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| {{介绍(无警告)|主要内容='''Interloper''' 是 Anomidae 创作的网络恐怖影像系列,属于其 SKY//BOX 创作项目。故事从《半条命 2》渡鸦镇的一幅异常涂鸦开始,随后涉及来源不明的游戏录像、跨越多个 Source 游戏的空间,以及其中活动的人形实体。作品以调查视频、直播、文件和社区协作串联情节。创作者在首集说明中明确声明该作属于虚构创作。<ref name="first">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=ImewMLwyjdE INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery],2022年10月。视频说明包含虚构作品声明与 SKY//BOX 创作说明。</ref>}}
| | '''Interloper''' 是 [[PROJECT SKYBOX/Anomidae (creator)|Anomidae]] 创作的网络恐怖影像系列,以 Source 引擎中的异常录像、地图与实体为故事核心。本专题译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Main_Page PROJECT SKY//BOX Wiki],收录 Interloper 及同一创作项目下的相关作品、人物、录像和资料。 |
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| == 基本信息 ==
| | [[Interloper/资料索引|INTERLOPER 资料目录]] · [[Interloper/原站概览|系列概览]] · [[#Chinese_Translation_Directory|全部译文]] |
| {{基本信息
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| | 显示标题 = 否 | |
| | 名称 = Interloper
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| | 创作团队/个人 = Anomidae;部分篇章编写与协助:Fomi;配乐包括 Pumodi、Churgney Gurgney
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| | 开始时间 = 2022年10月(Interloper 主系列首集) | |
| | 结束时间 = 2025年10月(F 集)
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| | 状态 = 主系列调查结束
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| | 相关作品 = [[PROJECT SKY//BOX]];Eida Machinima 影像;《Source Filmmaker 10th Anniversary Intro》
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| }}
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| == 作品与资料背景 ==
| | 译文沿用原站的 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可;图片和音频的来源、上传者及各自的权利说明保留在文件页。 |
| === SKY//BOX 与调查者 ===
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| 首集说明将 Interloper 称为 SKY//BOX 系列的第一项作品。影片中的 Anomidae 同时是讲述者和调查者;对事件的解释来自他在各阶段掌握的材料,后续影片会补充或修正其中部分说法。因而,早期视频提出的结论与全系列结束后能够确认的内容并不完全相同。<ref name="first" />
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| 剧情中还出现以 PROJECT SKYBOX 名义整理资料、提供技术说明的团队,以及使用 PSB.LUCY 名称的参与者。作品中的项目团队、程序名 <code>projectskybox</code>、现实中创作者使用的系列名称,应依出现语境区分。不能把剧情内的全部材料当作创作者对现实事件的陈述。
| | {{:PROJECT SKYBOX/原站首页}} |
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| === 影像、文件与旧论坛记录 ===
| | [[分类:Interloper]] |
| 作品使用两组主要影像:Anomidae 的当代调查,以及 Eida Machinima Video Archive 频道中以重上传形式出现的旧影像。后者被当作先前调查留下的记录,供当代调查者比较和追溯。第三集把 Eida 的材料正式引入主线。<ref name="ep3">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=s2chuXdeXB4 INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il3.html Giovanh 的逐集索引与笔记]。</ref>
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| PROJECT SKYBOX 网站另有一份标为 2005 年论坛讨论的页面,叙述旧玩家如何发现涂鸦、交换录像并逐渐失去调查线索。该页是作品中的叙事资料,所标日期不能直接用作 ARG 在现实中的开始时间。<ref name="thread">[https://www.projectskybox.net/interloper-the-2005-thread PROJECT SKYBOX:The INTERLOPER Investigation: The First Thread]。以旧论坛档案形式呈现的作品内资料。</ref>
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| == 具体流程 ==
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| === 前置影像:Source Filmmaker 十周年短片 ===
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| 2022年5月,Anomidae 发布《Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster]》,用 Source 2 重制 Source Filmmaker 的片头、片尾短片,并在视频说明中提供渲染成片与工程文件。影片后段出现异常的特别放映画面和 SKY//BOX 标志,与后来主系列反复使用的视觉元素相联系。<ref name="sfm">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=erOZ9v6ckzc Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster]];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/sfm10.html 工程线索与影像笔记]。</ref>
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| 相关工程资料中可见以 <code>INTERLOPER</code> 命名的属性,以及不要让某个对象连接的警告。这些材料为后来发生的连接与隔离事件提供了前置线索,但短片自身没有解释这些对象的完整身份。站内已有[[前Interloper时期:Source Filmmaker十周年序章|序章介绍]]。
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| === 第一集:涂鸦与异常录像 ===
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| ==== 渡鸦镇的图案 ====
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| 第一集从作品中的旧论坛讨论讲起。发帖者 <code>|DeV1RTU0S0|x</code> 声称在渡鸦镇入口附近的暗巷发现一幅奇怪的持伞人影,并提到接近时会听见异常声音。其他用户尝试定位、比较图像,讨论它与 G-Man 的关系。<ref name="thread" />
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| 调查从图像外观转向纹理文件,其中藏有写给 <code>J.J</code> 的提示:<ref name="decal">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/mechanics/umbrella-decal.html Giovanh:Umbrella Decal],图像中文字与出现方式记录。</ref>
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| <pre>FOR J.J
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| console: INTERLOPE
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| >>"Unknown Command: INTERLOPE"
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| console: get s.interlope.pull:27015</pre>
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| 第一条输入返回未知命令,但报错本身也出现在提示里。执行第二条输入后,游戏会取得并播放异常 Demo 文件。这里的 <code>INTERLOPE</code> 是作品中的线索,不应与 Source 本来的录像命令混为一谈。
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| ==== 从文件到角色活动 ====
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| Demo 是游戏内可回放的记录形式。影片中的异常机制会取得 <code>data.dem</code> 等文件,部分记录伴有地图文件;播放结果有时只是杂乱的视角运动,有时却出现连贯的角色活动。Anomidae 将同类输入尝试扩展到其他 Source 游戏。<ref name="command">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/mechanics/interlope-command.html Giovanh:INTERLOPE command],输入顺序、文件与返回信息记录。</ref>
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| 首集展示的关键录像包括来自《反恐精英:起源》的 <code>cstrike</code> 和来自《军团要塞 2》的 <code>fortress</code>。前者中,一名持枪角色对空中的黑色人影开火,随后被拖离原有位置;后者中,一名侦察兵处于两名机枪手之间,不断向两侧张望,结尾伴随风铃声。<ref name="demos">[https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos/en Interloper 社区 Wiki:Demos],Demo 类型及 cstrike、fortress、spookycoast、misty 等记录。</ref>
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| 首集主体结束后,影片又展示 <code>spookycoast</code>:海岸房屋中的角色受到另一人形实体攻击,坠入水中,水面上方出现多个持伞人影。涂鸦、文件内的人形活动与黑色持伞实体由此进入同一条调查线。<ref name="ep1notes">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il1.html Giovanh:首集分段索引];原片见首集来源。</ref>
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| === 第二集:Demo 分类与 Portal 事件 ===
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| 第二集继续比较异常录像,并公开 <code>cstrike</code>、<code>fortress</code> 的文件。录像中的角色活动、玩家能够取得的文件,以及在本机重新播放后的差异,成为分别检查的对象。<ref name="ep2">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=smU3z6DGfUE INTERLOPER 2: Source Engine Mystery],说明中含两份 Demo 的下载入口;[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il2.html 分段索引]。</ref>
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| 影片把当时已知的录像按表现分为五类:短暂乱转的视角、地图边界外的静止视角、无明显目标的活动、近似正常游玩的记录,以及具备特殊动作或异常环境的第五类。这是调查过程中形成的分类,后续还会增加第六、第七类。第五类并不是某一个固定人物的名称。<ref name="types">[https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos/en#Demo_Types Interloper 社区 Wiki:Demo Types]。</ref>
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| 本集后半段在《传送门》中播放一段异常录像。画面出现连接中断消息后,Anomidae 获得了原先无法控制的视角,并能影响画面内角色的行动。调查者与 L 比较房间布局,发现它与正常关卡不一致。随后持伞人影接近,游戏崩溃。此后《传送门》进入红色灯光照亮的方格空间,原有游戏流程无法正常继续。<ref name="portal">[https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos/en#Portal_Incident Interloper 社区 Wiki:Portal Incident];原片第二集 9:38 后的 Portal 段落。</ref>
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| 影片当时以限时连接解释事件发生条件;F 集后来展示了被省略的操作,并指出早先的倒计时命令说明经过伪造。不能把第二集的全部解释继续当作最终机制。<ref name="epf" />
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| === 第三集:检查地图与追溯 Eida ===
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| 第三集把调查对象从回放画面转向 Demo 附带的地图和实体数据。文件中的名字、异常模型及 <code>FSKY</code> 字样成为新线索;检查对象包括 <code>cstrike</code> 与 <code>fortress</code>。此时“这些录像记录了什么”开始与“谁建立或维护了相关环境”联系起来。<ref name="ep3" />
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| Anomidae 随后介绍 Eida Machinima 的早期调查影像。Eida 也曾接触异常录像,但其材料包含当代调查尚未掌握的使用方式和经历。主线不再只有一个人对陌生文件的分析,而出现了不同时间的调查者留下的记录。FSKY 的身份仍是调查问题,不能仅凭这一阶段的字样断言其完整目的。
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| 本集结尾,《Portal with RTX》也呈现与红色房间有关的异常。它成为观察原先损坏游戏状态的另一窗口,为直播中的多游戏实验提供了条件。
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| === 第四集:直播中的多游戏实验 ===
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| 第四集整理一次直播调查。Anomidae 在多个 Source 游戏间测试异常连接,同时保留《Portal with RTX》的观察窗口。影片依次检查《Half-Life 2: Deathmatch》《军团要塞 2》《求生之路 2》和《传送门 2》等运行环境。<ref name="ep4">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=P4bja_5JkM0 INTERLOPER 4: The Live Investigation];[https://www.youtube.com/watch?v=CqnNp8kwE78 完整直播];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il4.html 分段索引]。</ref>
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| 直播获得的记录包括白色房间 <code>whiteroom</code> 和倒地的 Ellis 视角。某些游戏中的事件与 RTX 窗口变化同时发生,使调查者开始把它们看作彼此相连的状态,而非各不相干的异常回放。<ref name="live-notes">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il4vod.html 完整直播的观察记录]。</ref>
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| 随后一次《传送门 2》录像播放出现原关卡之外的通道;直播发生中断。整理影片称,中断后 RTX 窗口变白,其他游戏连接到的环境也发生变化。后来 F 集重新展示这部分被省略的画面,因此本集关于中断期间发生了什么的说法,需要结合结局阅读。
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| === 第五集:从回放探索边界之外 ===
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| 第五集开头引入 Source 引擎的物理装置与 Flashnuke 相关材料;后半段继续研究直播留下的连接状态。RTX 窗口不再只是红色房间,而与名为 <code>int_menu</code> 的地图状态有关。Anomidae 测试自行录制的 Demo,发现某些回放能让 RTX 窗口显示另一游戏中的位置。<ref name="ep5">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=cKP5ru_ILT0 INTERLOPER 5: Searching In the Dark];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il5.html 逐集记录]。</ref>
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| 他利用记录位置与运动的方式越过地图边界,尝试观察关卡之外的空间;随后又以自己保存的旧版 Garry's Mod 场景进行实验。有些路径到达新的位置,另一些会使游戏崩溃。调查从“取得什么录像”,转向“能否借助录像定位并观察一个持续存在的空间”。
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| 旧 Garry's Mod 场景的意义也在结局得到补充:Anomidae 对这些地方有个人记忆,选择它们并非完全随机。这一点影响其后期调查动机,不能只把它写成提高探索效率的技术选择。
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| === 第六集:找回 misty.wmv ===
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| 第六集是对缺失影像 <code>misty.wmv</code> 的简短更新。Anomalous Materials 社区从另一段视频汇编中找到相关片段,Anomidae 在本集确认并介绍了发现。它使首集提到但未完整展示的旧材料重新进入调查。<ref name="ep6">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=Jk7QFLovTMM INTERLOPER 6: Misty Has Been Found];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il6.html 视频说明记录]。</ref>
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| <code>misty</code> 画面发生在一处昏暗的公寓环境中:视角角色把另一具模型拖进房间,反复的语音与投掷混凝土块的动作交错出现。随后重力、角色姿态与位置异常变化,画面转到地图外,多个人影出现在天空中。<ref name="misty">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/demos/type-5s/misty.html Giovanh:misty 影像记录]。</ref>
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| 这次发现的重要性在于补回一份具体影像,而不是证明影片内全部历史叙述均发生于现实。汇编视频的出现时间、作品内标注的录像年代、现实 ARG 的发布时间仍需分别看待。
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| === 第七集:光照数据与探针 ===
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| 第七集由 PROJECT SKYBOX 的说明与 Anomidae 的实验组成。团队尝试借 Garry's Mod 中带有摄像机的装置观察地图之外,并比较回放位置与 RTX 显示之间的对应关系。<ref name="ep7">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=gDTxxCEfRSw INTERLOPER 7: Following the Light in Source];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il7.html 逐集记录]。</ref>
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| 另一条研究路线是光照。相关实验涉及 VRAD、地图文件和被写入本机的光照结果;调查者用针孔成像的方式尝试取得无法直接进入的场景信息。这里应区分影片描绘的异常用途与现实地图工具本身,不能据此把跨地图摄影写成 Source 的正常功能。
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| 团队还设置 <code>Ravencheck.exe</code> 监测渡鸦镇涂鸦的变化。本集末尾,照片与展示模型的动作出现细微变化,使观察者开始怀疑演示环境里的模型并非始终静止。
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| === 第八集:星期二事件 ===
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| 第八集介绍一套能同时运行、管理多个 Source 游戏的多终端设置。一次直播中,Anomidae 暂时离开而设备仍在运行;之后 Ravencheck 检出异常,多游戏环境开始自动取得大量新 Demo。保存下来的文件集合被称为 '''Tuesday Manifest'''。影片说明公开了文件包及完整直播入口。<ref name="ep8">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=x_UNPyvNjWA INTERLOPER 8: The Tuesday Incident];[https://www.youtube.com/watch?v=LMgLJBsbons 完整直播];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il8.html 视频说明及分段记录]。</ref>
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| 这批材料让观众能够逐份比较不同游戏中的记录。其中一些录像呈现快速、精确的移动以及删除对象的行为,与最初五类的表现不同;另有 <code>higuy</code>、<code>gravelgrave</code> 等引起后续研究的个别文件。第九集才对新增行为给出进一步分类。
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| <code>gravelgrave</code> 播放后,相关运行状态再次变化;与此同时,PROJECT SKYBOX 的展示环境里出现原本未被注意的模型活动。调查因此分成两路:社区检查公开文件,Anomidae 继续观察本机留下的异常。
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| === 第九集:第六类录像与 Skyghost ===
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| 第九集汇总 Tuesday Manifest 的调查。新增的第六类录像以快速定位、锁定对象和删除目标等行为为特征。Anomidae 还检查 Source Filmmaker 中留下的 session 文件,以及地图中的文字、结构和注释,尝试追溯信息来自何处。<ref name="ep9">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=okOr8oVxe40 INTERLOPER 9: Something Under the Skybox];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/il9.html 分段索引]。</ref>
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| 另一部分是对 PROJECT SKYBOX 展示模型的观察。模型会改变姿态、对声音作出反应,调查者把与之有关的异常实体称为 '''Skyghost'''。它的存在使“正在观察的对象是什么”成为新的问题:画面里的模型并不一定只是可任意删除的展示道具。
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| 本集把异常与某些服务器、FSKY 字样之间的联系作为调查者的判断提出;它尚未给出 FSKY 的完整历史,也不能据此确定每个人形实体的身份。
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| === A 集:立方体贴图实验 ===
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| A 集继续测试 Skyghost 的活动,并研究录像和立方体贴图生成过程之间的联系。立方体贴图本来用于表示环境反射;在作品的异常状态中,执行相关操作会成为观察其他画面的方式,后文沿用 '''Cubemap Exam''' 称呼这类实验。<ref name="epa">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=XNR-D99MJSk INTERLOPER A: Ghosts in the Data];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ila.html 逐集记录]。</ref>
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| 实验并非每次都产生可辨认的新结果。影片记录了声音刺激、模型位移,以及调查者试图定位 Skyghost 的过程。末段,一名红队机枪手杀死玩家角色,视角转为俯瞰状态,原先的操作位置也受到限制。
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| 这一事件改变了之后的调查方式:角色无法正常行动,观察者需要借声音和其他游戏窗口继续取得信息,而不只是重复此前的地图探索。
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| === B 集:声音提示与跨游戏同步 ===
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| B 集带来 Eida 方面的新材料,包括 <code>gris.mp4</code> 和其他旧录像。Anomidae 在无法正常移动的状态下,依据声音提示继续进行 Cubemap Exam。他发现并非只有先前认定与 FSKY 有关的 Demo 才会触发相关画面,因而需要修正“这些信息全都预先嵌在特定录像里”的解释。<ref name="epb">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=EKn92UcQeB8 INTERLOPER B: We Were Wrong];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ilb.html 逐集记录]。</ref>
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| 本集还展示《军团要塞 2》与 PROJECT SKYBOX 环境中的位置和角色同步。同一位本地玩家的动作会在另一窗口中有所对应,但这不等于服务器上所有对象都同步。退出一边的游戏后,对应角色仍出现异常活动,进一步模糊了玩家角色、回放对象和独立实体之间的边界。
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| === C 集:Sky Crash 与虚空探索 ===
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| C 集中,Eida 提供的 F11 操作使多游戏环境出现严重显示问题。Anomidae 转而启动在 xemu 模拟器中运行的 Xbox 版《半条命 2》。影片借该窗口进入地图边界之外,展示多个不同游戏的地图和角色处于相连空间的情景。<ref name="epc">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=307H68Ce1pc INTERLOPER C: The Sky Crash Incident];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ilc.html 分段记录]。</ref>
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| ==== 在不同游戏之间移动 ====
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| 调查者先通过坐标与多个运行窗口确认位置关联,再利用《军团要塞 2》工程师的传送装置在不同地点之间移动。途中出现模型损坏、物件聚集与游戏崩溃。影片中的这些现象构成 '''Source Void''' 的主要展示:地图之外不是通常意义上的空白,而能到达其他地图所在的位置。
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| ==== 带走 Skyghost ====
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| 回到 PROJECT SKYBOX 环境时,大量物件聚集,原有空间难以通行,一个粉色异常对象持续构成威胁。调查者取得与 Skyghost 有关的粉色撬棍,并继续从地图边缘坠落,先后到达其他场景。这些场景既有游戏地图,也有带有旧社区与个人经历痕迹的地方。
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| ==== 底部空间与门 ====
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| 在一处底部空间中,Skyghost 指向新的位置,并与椅子、路锥及人形构成的异常装置发生互动,最终出现一扇发光的门。调查者穿过门后,模拟器与 PROJECT SKYBOX 环境再次出现错误。后续 D 集从这个残留状态继续。上述经历是影片中的跨游戏叙事,不是 xemu 或游戏本身的正常连通功能。
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| === D 集:KULCS ===
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| D 集检查模拟器的续存状态。场景中出现门、钥匙与难以操作的视角,调查者无法正常移动;另在本机异常目录中找到一份名为 <code>kulcs</code> 的地图。Anomidae 将其公开,邀请社区检查。<ref name="epd">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=3tryv_FDiLg INTERLOPER D: The Dead End];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ild.html 逐集记录]。</ref>
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| 公开的 Steam 创意工坊条目说明:文件原为 VMF 地图,上传者将其编译,并移除了覆盖全图、会让玩家出生即死亡的伤害触发器。因此公开地图并非完全未经处理的原文件。该说明本身也沿用剧情中的发现口吻。<ref name="kulcs">Anomi,[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430830568 INTERLOPER D - KULCS],Steam 创意工坊条目及发布者说明。</ref>
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| 从这一阶段开始,社区需要在实际发布的地图中检查物件、投影与文件,而不只是讨论视频。KULCS 的调查结果随后汇入 E 集。
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| === E 集:地图、服务器与 Sourcebox ===
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| ==== 从阴影到服务器 ====
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| KULCS 地图中的路锥与阴影提供了 <code>cge7-193</code> 线索,社区据此找到相关《军团要塞 2》服务器。进入后,调查围绕会随输入与进展变化的地图展开,包括带文字输入结构的 <code>ask</code>、迷宫及后续区域。<ref name="epe">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=6iAGZmGrwT8 INTERLOPER E: Entity Death];[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ile.html 分段记录]。</ref>
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| Eida 影像中叠加的符号也参与了解码。<code>ask</code> 地图把字符做成可破坏的地面图案,破坏相应字符构成输入,再破坏门提交。通向 <code>subroutine_hello</code> 的序列记作 <code>KJEGLV(AE)(GEN)</code>,其中 <code>AE</code> 对应 Æ,<code>GEN</code> 对应“源”,括号表示一个特殊字符,而非逐个输入英文字母。服务器进展与 Anomidae 本机模拟器中门和钥匙的状态相关。<ref name="doorway">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/subroutine-doorway-map.html Giovanh:subroutine_hello、ask 与 Sourcebox 记录]。</ref>
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| ==== 路锥、FTP 与程序 ====
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| 迷宫后的一处路锥对象被破坏后,模拟器状态改变,新的画面提供 FTP 访问资料。调查者从中取得 '''Sourcebox''' 程序。此时程序并未立即完全启用;它与服务器上的玩家、门和本机控制仍有联系。
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| Anomidae 随后发现,某些地图逻辑能在本机运行。把相应场景载入《Half-Life 2: VR Mod》后,便可利用直接操纵物件的方式把钥匙放进接收位置,完成之前无法执行的动作。Sourcebox 因而进入可用状态。这里的关键是实际放置钥匙所完成的状态变化,并非只在界面上找到一串注册码。
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| 公开地图、变体与社区重建记录可在 GAQ9 的地图档案中对照;它属于社区资料库,不应写成 Valve 官方地图目录。<ref name="maps">Lunascape 等,[https://gaq9.com/maps GAQ9:TF2 Maps Archive]。</ref>
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| === F 集:记忆、隐瞒与调查结束 ===
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| ==== 先前被省略的材料 ====
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| F 集回顾 Sourcebox 及其引起的异常,并重新展示若干此前被省略的记录:直播中断后的操作、第二集对限时命令的说法,以及选择旧 Garry's Mod 存档的原因。影片由此明确表明,早先公开的调查并不包含 Anomidae 掌握的全部信息。<ref name="epf">Anomidae,[https://www.youtube.com/watch?v=r4_lBRumsX0 INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine],重点参见片内 Example A—E、记忆探索和 Final Transmission 段落。</ref>
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| 其中,倒计时说明被揭示为掩盖第五类录像相关操作的编造;旧存档则与 Anomidae 和朋友曾共同活动的地方有关。他逐渐把虚空里的某些内容理解为过去的记忆,并希望找到特定的人或场景。这里记录的是他的判断与动机,不意味着作品已经证明虚空内每个对象都是记忆。
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| ==== 图像成为检索入口 ====
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| 调查者利用 Sourcebox、白色立方体、不同游戏中的物理装置,以及 ORDINANCE 界面建立新的操作路线。以图像载入场景的实验先把图像用作《反恐精英:起源》的喷漆,再让《半条命 2》中的白色立方体入水。模拟器中的 Interloper 发出三段声音;调查者进入 ORDINANCE,把立方体移动到对应按钮,并播放声音序列,随后得到与图像相对应、能够活动的场景。<ref name="streaming">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/mechanics/map-streaming.html Giovanh:Map Streaming],F 集约 54:00 后的步骤记录。</ref><ref name="ordinance">[https://gaq9.com/view GAQ9:View.bsp Archive],ORDINANCE 渲染与相关社区资料入口。</ref>
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| 随后出现对旧地图和个人经历的进一步探查。Anomidae 使用旧截图,之后又画出自己记忆中的城堡,进入 <code>colum_sky_fortress</code>。场景内反复出现往日对话;他再次进入时,物件和人形已受到异常装置影响。他开始追查这种破坏从何而来,而寻找旧日地点也成为调查中的个人目的。<ref name="epf" />
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| ==== 捕获、攻击与决裂 ====
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| F 集展示对 Interloper 本体的控制。Sourcebox 追踪器中的目标与一次立方体接触相联系,随后模拟器成为容纳该对象的运行环境。这里被追踪的 Interloper 与早期持伞人影具有不同的出现方式,二者不能仅因名称被混为一谈。具体如何完成捕获,影片采用追踪记录、被省略的画面和说明交叉呈现。<ref name="fnotes">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/videos/anomidae/ilf.html Giovanh:F 集逐段记录]。该资料同时包含观察与标明为 theory 的个人解释。</ref>
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| 调查者把白色立方体与物理装置结合,追踪被吸入聚集区域的物件,最终看到被社区称为 Hands 的大型实体正在操作和组装物件。<ref name="hands">[https://stash.giovanh.com/interloper-obsidian/entities/hands.html Giovanh:Hands],实体出现与物件组装记录。</ref>随后与 Lucy 制定的方案涉及绳索定位、传送装置、传送门和坠落轨迹:立方体沿预定路线穿过物件区域,爆炸装置清出通道,再经传送门改变运动方向。这次实验把先前分散在各游戏中的操作组合到同一次行动中。<ref name="epf" />
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| 在后段,Anomidae 到达海岸房屋附近,与 Skyghost 接触,随后使用 Flashnuke 等手段攻击。之后出现他与 Lucy 的争执;Lucy 指责他绕过合作者自行行动。PROJECT SKYBOX 留下不再继续调查的声明,协作关系至此中断。<ref name="epf" />
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| ==== Final Transmission ====
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| 最后的说明中,Anomidae 承认自己在调查中认出了与个人过去有关的内容,并把继续探索与虚空受损联系起来。他认为观察这些地方需要进入并影响它们,而这种影响可能正是破坏的一部分。影片展示他再次以 Flashnuke 攻击模拟器中的环境,随后写下入口已被关闭的说明,结束调查。<ref name="epf" />
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| 这一结局没有把全部异常归纳成一套完整的技术规则。Anomidae 对虚空、记忆及破坏原因的解释属于结局中角色的自述;将其写成作者已经逐项证实的世界设定,会超出原片明确提供的信息。
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| == 主要人物与概念 ==
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| ! 名称 !! 在主线中的作用
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| | Anomidae/Anomi || 主要调查者与影片讲述者。后期披露他曾隐去部分操作与个人动机。
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| | Eida || 旧调查影像中的人物。其录像和后续材料影响当代调查方法;不能把影像标注的年代直接视为现实上传年代。
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| | PSB.LUCY/Lucy || PROJECT SKYBOX 的参与者,与 Anomidae 交流并协助调查,结局因其擅自行动产生冲突。
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| | Umbrella Men(持伞人影) || 多段异常录像与场景中的黑色人形。与风铃声、拖离角色及模型异常等现象相关;不能仅凭外形将所有实例认定为同一个个体。
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| | Skyghost || 第九集以后持续研究的异常实体,表现为模型活动、声音反应,后与粉色撬棍及虚空探索相关。
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| | FSKY || 在地图、文件和连接材料中出现的名称。调查者据其痕迹追溯服务器与工具来源。
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| | Source Void || 影片中的跨地图、跨游戏空间。其不同观察方式和边界在调查中逐步展开。
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| | Sourcebox || E 集取得并启用的程序,与追踪、连接和后期实验有关。
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| | ORDINANCE || 后期通过相关连接进入的操作界面,与渲染、位置观察和图像相关实验有关。
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| == 公开材料与社区记录 ==
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| ! 材料 !! 内容与对应阶段 !! 查阅入口
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| | cstrike/fortress 文件 || 第二集公开的异常录像文件,供比较回放画面与地图数据。 || [https://www.youtube.com/watch?v=smU3z6DGfUE 第二集说明中的文件入口]
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| | Eida Machinima Video Archive || 主线用于追溯早期调查的影像频道。 || [https://www.youtube.com/@eidamachinima 频道]
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| | Tuesday Manifest || 星期二事件留下的多游戏 Demo 集合。 || [https://www.youtube.com/watch?v=x_UNPyvNjWA 第八集说明中的文件与直播入口]
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| | KULCS || D 集公开的地图;发布者说明记录了编译与移除伤害触发器的处理。 || [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430830568 创意工坊条目]
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| | CGE7-193 地图与 ORDINANCE 渲染 || 社区保存、整理的地图变体及观察记录。 || [https://gaq9.com/maps 地图档案] · [https://gaq9.com/view 渲染档案]
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| | Anomalous Materials || 创作者提供的社区调查讨论入口。 || [https://www.youtube.com/watch?v=6iAGZmGrwT8 原视频说明中的邀请与社区调查列表]
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| == 原片目录 ==
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| 以下按作品顺序列出前置影像及主系列;日期按月份记录。
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| ! 篇章 !! 发布时间(月) !! 原始标题与视频
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| | 前置影像 || 2022-05 || [https://www.youtube.com/watch?v=erOZ9v6ckzc Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster]]
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| | 1 || 2022-10 || [https://www.youtube.com/watch?v=ImewMLwyjdE INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery]
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| | 2 || 2022-11 || [https://www.youtube.com/watch?v=smU3z6DGfUE INTERLOPER 2: Source Engine Mystery]
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| | 3 || 2023-02 || [https://www.youtube.com/watch?v=s2chuXdeXB4 INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery]
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| | 4 || 2023-03 || [https://www.youtube.com/watch?v=P4bja_5JkM0 INTERLOPER 4: The Live Investigation]
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| | 5 || 2023-08 || [https://www.youtube.com/watch?v=cKP5ru_ILT0 INTERLOPER 5: Searching In the Dark]
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| | 6 || 2023-08 || [https://www.youtube.com/watch?v=Jk7QFLovTMM INTERLOPER 6: Misty Has Been Found]
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| | 7 || 2023-12 || [https://www.youtube.com/watch?v=gDTxxCEfRSw INTERLOPER 7: Following the Light in Source]
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| | 8 || 2024-02 || [https://www.youtube.com/watch?v=x_UNPyvNjWA INTERLOPER 8: The Tuesday Incident]
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| | 9 || 2024-05 || [https://www.youtube.com/watch?v=okOr8oVxe40 INTERLOPER 9: Something Under the Skybox]
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| | A || 2024-08 || [https://www.youtube.com/watch?v=XNR-D99MJSk INTERLOPER A: Ghosts in the Data]
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| | B || 2024-10 || [https://www.youtube.com/watch?v=EKn92UcQeB8 INTERLOPER B: We Were Wrong]
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| | C || 2024-12 || [https://www.youtube.com/watch?v=307H68Ce1pc INTERLOPER C: The Sky Crash Incident]
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| | D || 2025-02 || [https://www.youtube.com/watch?v=3tryv_FDiLg INTERLOPER D: The Dead End]
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| | E || 2025-05 || [https://www.youtube.com/watch?v=6iAGZmGrwT8 INTERLOPER E: Entity Death]
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| | F || 2025-10 || [https://www.youtube.com/watch?v=r4_lBRumsX0 INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine]
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| == 参考资料 ==
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| 本页为中文综合整理。原始影像作者为 Anomidae;Eida Machinima 影像及配乐、写作协助等署名以各视频片尾和说明为准。分段定位与材料关系参照 Giovanh 的 Interloper 笔记和 Interloper 社区 Wiki;社区资料中的未确认解释不作为既定剧情事实。
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| <references />
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| [[分类:ARG档案]]
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| [[分类:ARG]]
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