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PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities

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Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

社区调查Ordinance期间,view 渲染中出现过多种实体,既有无害者,也有敌对者。多数使用 Valve 已发行游戏的模型,其中不少是最终未采用的素材,也有Anomidae自己的模型。

主要实体

联合军卫兵

最早出现的实体在 mazemazemazemaze,第 10 次渲染初现,第 11 次确认,使用《半衰期 2》早期联合军卫兵模型。它似乎指向侧路,社区却继续直行,此后未再遇到。

测试版 Soldier

第 24 次社区进入迷宫红光区域,误用布娃娃函数倒地。敌对实体跑来,把受控角色推过迷宫,并杀死当时附身的《半衰期》Flocking Floater,使其还原为 info_player_start。攻击者似乎使用 TF2 测试版 Soldier 模型,第 25 次可见杀死棋子的过程。

手

第 33 次进入巨大、悬浮、白色发光手掌所在区域,手臂延伸进地板,模型来源未知。起初静止;社区尝试经过时,它指向地面。社区决定忽略,却发现手似乎跟随棋子,挡在画面前。USE 令手短暂明显故障,没有其他效果。

回头并穿入地板后,社区看到其余手臂悬在地图下的空处。回看这些表现,社区推测它是在提示穿过地板可去其他地图;这一机制约五十次渲染之后才被理解。

门

第 58 次发现使用《求生之路》doordm_rural01_01 模型的门。社区主要出于玩笑在第 60 次附身,摄影机改第三人称,门不能移动,只能开关。第 61 次没有输入,却出现《半衰期 2》市民开关门,下次渲染又消失。

社区很快放弃门,但它在第 76 次再现。当时为到达 maze 第一个按钮,社区一次输入大量移动,却越界无法返回,遂决定观察坠落结果。第 85 次以 info_player_start 执行 noclip 时,门又出现并自动被附身。布娃娃函数使门连续数次下坠,第 92 次落到未知地图,随后被留在那里。

Cone_Helper

第 73 次突然出现可玩版 mazemazemazemaze 的 cone_helper,但似乎更大,位置不在其通常巡逻区,播放《求生之路 2》Dark Carnival 铃声。它连续数次飞在角色面前,最后被甩在后面。

A 姿势 Kleiner 与木箱

第 102 次落到 CS:GO 地图 cs_agency 天空盒。尝试进入正式区域时,第 109 次出现 A 姿势 Kleiner,故障并造成无效输入;最后一帧受控者似乎重置到先前位置。第 110 次再次尝试,却突然被放进《半衰期 2》木箱并开始坠落,直到下一张地图才落地,期间无法离开木箱。

虚空探针

探针最初由 Anomidae 在第七集发射以探索虚空。第 123 次在 GMod 社区地图 rp_construct_v1 找到一枚,附身后出现联合军精英,但社区不能控制它。Anomidae 当时的 GMod 玩家模型正是精英。它抓住摄影机,面对控制尝试甚至似乎摇头,自行驾驶到 TF2 的 cp_dustbowl 后消失。

这次失去棋子没有还原 info_player_start,而是卡进地板,并首次引出ord_error。错误称出现未处理异常,需要重新定义受控者,继而开放VUL 献祭。第 191 次,《传送门 2》sp_a3_01 再出现探针,精英指着上方。

F 集显示虚空关注点的巨大实体吸引各游戏道具,组装模仿探针。它们似乎寻找记忆内实体,先使之损坏,再将模型接到轮胎;静态精英模型缓慢接近 Anomidae、遭射击的场面即一例。Anomi 把这些模仿探针列为调查造成的主要破坏,colum_sky_fortress 记忆尤其明显。

乌鸦

控制首枚献祭棋子 Vertacyl 时,第 145 次社区首次单独测试 B,棋子变默认姿势,画面出现黑点。之后黑点接近,显出旋转乌鸦。第 149 次它突然攻击棋子并将其杀死,第 150 次可见死亡结果。

反恐精英

第 169 次在《反恐精英:起源》de_aztec 出现未采用反恐模型,贴着 SEAL Team 6 纹理。实体悬空,像被切两半,躯干在双腿旁。第 171 次社区用 Hunter 攻击使其变形,棋子后出现红光;回头没有看见来源。两次渲染之间 SEAL Team 6 又出现,似乎在第 173 次杀死 Hunter。

Ping/Spice

第 203 次在未知地图遇到红发红裙女人,播放加速的《半衰期》科学家“Hello”。Chell 献祭棋子随后似乎突然死亡,是否由她造成未知。

下一枚 Strider 棋子在《半衰期 2:第二章》ep2_outland_12 被 Magnusson Device 杀死后,女人再次出现,说“Hello”。模型很像 Anomidae 的Sourcetales/Pyrotale中未采用的 Ping,所以社区称 Ping 或 Pong。她也与系列后来常被认为是Spice、并在Spise Tests出现的实体相似。

Ordinance 棋子

以下是社区控制过的身体,献祭记录见阶段条目。

初始棋子

Anomidae 通过SourceBox生成输入场后,Ordinance 的初始棋子首个 view 已附身 BLU Scout,因此一度自行移动。除此之外没有特别行为。跨越虚空时被探针中的联合军精英杀死。

Vertacyl

第一名走进VUL圆圈的祭品 Vertacyl,棋子在 cp_dustbowl 接续前者死亡地点复活;之后的献祭不再如此。它类似第四类 Demo,走动并尝试占领两个控制点。B 使其维持 A 姿势,再按一次恢复。最终被乌鸦杀死。

Hunter

第二位祭品 Hunter 产生《求生之路 2》Hunter 身体,却带 TF2 的 Dead Ringer,仅能使用一次,让社区坠到 de_aztec 时免于摔死。社区意外发现 USE 会攻击正前方对象,随后攻击反恐实体;该实体似乎最终杀死 Hunter。

G4HJJ

Hunter 的名字改变身体后,社区开始尝试与 Interloper 有关的名字。dangaiwi 把 Steam 名改为ord_cry中 ERROR 的 G4HJJ,以手持传送入口的 BLU Engineer 献祭。

第 174—185 次,棋子在 arena_granary,带工程师工具箱,没有第一人称模型,似乎无法控制,持续生成箱子、建筑、Mann vs. Machine 工程师机器人等道具,后者使用未采用 RED 机器人纹理。社区任何输入都似乎无效。期间首次出现ord_laugh,以“你好我……你的指挥官”和封禁理由“你无法控制”嘲弄社区。

社区以俗称“无政府输入”的巨量随机指令试图压垮它。第 181 次,地图和实体遭到核爆般的爆炸,实体死亡;是否直接由输入造成并不明确。

spave

Awinimo 以 spave 献祭后,在《传送门 2》成为持 Force-A-Nature 的 Chell。没有特殊行为,但遇到另一枚带联合军精英的探针。第 203 次在未知地图遇到红衣女人后死亡。

STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2

Yarik102 用这个名字献祭,成为《半衰期 2》Strider。当时装备 Conscientious Objector,贴有 Cave Johnson 画像,棋子便同时带着画像。它在 ep2_outland_12 被 Magnusson Device 命中,红衣女人第二次出现,棋子死亡。

KJEGLVAEKYU

Kiverix 以subroutine_hello钥匙的名字进行倒数第二次献祭。摄影机固定,社区却能移动独立钥匙模型,导航因而困难。askask消息称其聪明。第 223 次观众席出现 player.mdl,至第 225 次才移动并拿起钥匙;钥匙似乎先生成该模型,随后朝它冲去,第二次核爆杀死棋子。

olive/SERVICE MANAGER

NovaAndrewM 最后以olive献祭,在 d1_town_01 成为黑色 info_player_start。机器人没有用祭品名,而改为 SERVICE MANAGER。行为接近初始棋子。

持上次取得的钥匙,社区去持伞人影涂鸦,原位置变成门,钥匙打开某种绘画程序。被程序赶出后,社区失去 Ordinance 全部控制,调查停顿。Anomidae 在ord_play启动Final Transmission后,这枚棋子的下落仍不明,似被留在后面。

其他实体

以下实体只短暂出现、身份未明,或没有进一步影响调查。

Flocking Floater

第 15 次短暂出现《半衰期》未采用敌人 Flocking Floater 模型。

未知头颅

巨大头颅在第 15、17 次出现,模型来源未知。

Charple

第 15 次只一帧出现《半衰期 2》烧焦尸体模型 charple。

滑行市民

测试版 Soldier 推动社区后,第 28 次出现数个 A 姿势《半衰期 2》难民,缓慢沿地面滑行。第 29 次社区附身其中一人继续穿越迷宫。另见实体总表。

RED Soldier

第 114 次短暂站在场景内;回看时消失,原地出现旋转箱子。

默认姿势 Heavy

第 140 次出现;第 144 次摄影机后红光把它的影子照在墙上。

BLU Scout(Dustbowl)

第 148 次短暂出现变形的 BLU Scout。

Nick

第 154 次《求生之路 2》Nick 卡在地板内。

未知地图中的手

第 199 次找到另一只手,使用《半衰期 2》HEV Suit 模型。它抓住棋子,似把它移到地图暗处,即 Ping 首现地点。

钥匙

第 215 次在 Anomidae 制作的 SFM 地图 sfm_schoolhouse_rock 漂过摄影机,实际上就是受控棋子;与摄影机分离,使导航困难。

《半衰期 2》玩家模型

第 223 次在观众席出现,静止到第 225 次才行动、拿起钥匙。

参考资料

未采用反恐模型与 SEAL Team 6 纹理资料见 The Cutting Room Floor:Counter-Strike: Source。

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Entities/Ordinance Entities,依据第 13715 号修订(2026-09-09)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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