PROJECT SKYBOX/Fortress
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Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
fortress 是INTERLOPER 第一集中,为《军团要塞 2》生成的第二段第五类Demo。

录像
最初画面位于 ctf_2fort 的 RED 地下室。RED Scout 在墙角探头,迟疑、紧张地来回查看两个待机 Heavy:一个靠近情报,另一个在走廊背对他。再次探头时,走廊 Heavy 已转身面对 Scout,windchime4.wav 响起,录像骤停。
后续回放与首次生成不同:地图没那么暗,Scout 模型损坏、缺纹理;接近结尾,mat_fullbright 设为 2,纹理关闭,只剩光照,最后生成 cubemap 并崩溃。原页保留“数据腐化”的早期猜测;较新的第五类说明将部分重播差异归于 SFM 专属资源。
Demo 检查
《INTERLOPER A》的cubemap 检查恢复了第一集的原画面,但稍加速、略有延长,多出 Heavy 猛冲 Scout 的几帧,随即结束。
地图
地图名 data,基于 ctf_2fort,光照更暗、天空盒不可见,引用的 sky_tf 纹理不存在。地图注释为 CHICKEN SHIT ADMINISTRATORS COME GET ME(胆小的管理员,来抓我啊)。内嵌 stale.txt,载入时控制台显示“This map is not final!!”。
第五类本体为作用于相关实体、道具的 capture 动画。RED 二层平台新增双方均可用的出生点 THE_TOOL_,位于 hitit 触发区内,进入即播放。面前写 FSKY 的字为 func_button,内部名 fuckyou,按下也能激活;但它在更大的 hitit 内,且 TF2 没有 use 键,实际无法正常按下。
Scout、猎枪第一人称模型、Heavy 与十七个 env_cubemap 位于 RED 地下室。Scout 与猎枪均名 capture_data,分别使用 ent_dmnpc_scouthkdui8sp.mdl 与 ent_plrhkdui8sp.mdl。
每个 Heavy 有两份:不参与交互的普通模型,以及参与 capture 的自定义模型。后者动画把它们移至边界外,一具在地板下、一具在屋顶,均不移动;同名 capture_data,走廊侧模型为 losp9d8.mdl,情报室侧为 y8sidu7.mdl,但两模型相同。
地下室外围大触发区自动启用 mat_fullbright 2、生成 cubemap、退出游戏,使未修改地图或未用旁观等方式绕过触发区时,不能在 capture 以外查看地下室。

地图图集
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Fortress data-2
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Fortress data-3
Hammer 实体与模型
| 实体/模型 | 作用 |
|---|---|
| Scout 与猎枪 | capture 开始前置于走廊;Scout 网格为 newsct.smd。
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| 普通 Heavy | 没有脚本和动画。原片有转头动作,重播版却在此前生成 cubemap 并关闭,掩盖了普通 Heavy 没有动画的事实。 |
| 自定义 Heavy | 两具都由 capture 驱动,却被移出边界。各有四个叠在同处的网格:heavy_morphs_sfm.smd 是供 SFM 使用的普通 Heavy;shell01_bodygroup.smd 关闭手与弹带组;shell02_bodygroup.smd 再关闭头;shell03_bodygroup.smd 关闭手与弹带、身体异常膨胀。
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| viewcontrol_driver/vctrl | 前者有动画但不直接接管摄影机;后者控制视角、无独立动画,在 capture 触发时设为前者子级。 |
| capturesnd/capture_audio | 全段声音烘焙为单一文件,由音频实体播放。 |
| THE_TOOL_ | 新增出生点。 |
| hitit/fuckyou | 两者均激活第五类动画。 |
| fear 触发区 | 覆盖整个 RED 地下室,调用 fear 设 fullbright、生成 cubemap、关闭游戏。 |
| fear | 启用 sv_cheats 1、设置 mat_fullbright 2、生成 cubemap、关闭游戏;可由动画末尾或进入触发区后的短延迟调用。
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| logic_relay | 当 hitit 或 fuckyou 激活,将摄影机驱动与所有 capture_data 实体移到相应位置,调用 fear 开作弊,把玩家摄影机、vctrl、驱动连接并应用 capture,播放音频;结尾再调用 fear 处理光照与退出。 |
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Fortress - Scout Hammer 视图
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Fortress - Scout Render-正面
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Fortress - Scout Render-背面
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Fortress - Scout Hammer 属性
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Fortress - Scout Hammer 输入
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Fortress - Scattergun Hammer 视图
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Fortress - Scattergun Render
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Fortress - Scattergun Hammer 属性
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Fortress - Scattergun Hammer 输入
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Fortress - Default Heavy1 Hammer 视图
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Fortress - Default Heavy1 Hammer 属性
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Fortress - Default Heavy2 Hammer 视图
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Fortress - Default Heavy2 Hammer 属性
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Fortress - Heavy1 Hammer 视图
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Fortress - Heavy1 Info
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Fortress - Heavy1 Inputs
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Fortress - Heavy 游戏内 View
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Fortress - Heavy2 Hammer 视图
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Fortress - Heavy2 Hammer 属性
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Fortress - Heavy2 Hammer 输入
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Fortress - Heavy 网格1 正面
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Fortress - Heavy 网格1 背面
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Fortress - Heavy 网格2 正面
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Fortress - Heavy 网格2 背面
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Fortress - Heavy 网格3 正面
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Fortress - Heavy 网格3 背面
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Fortress - Heavy 网格4 正面
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Fortress - Heavy 网格4 背面
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Fortress - viewcontrol driver Hammer 视图
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Viewcontrol - Render
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Fortress - vctrl Hammer 视图
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Fortress - viewcontrol driver Hammer 属性
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Fortress - viewcontrol driver Hammer 输入
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Fortress - vctrl Hammer 属性
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Fortress - vctrl Hammer 输入
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Fortress - capture audio Hammer 视图
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Fortress - capture audio Hammer 属性
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Fortress - capture audio Hammer 输入
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Fortress - TOOL Hammer 视图
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Fortress - TOOL Hammer 属性
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Fortress - hitit Hammer 视图
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Fortress - hitit Hammer 属性
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Fortress - hitit Hammer 输出
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Fortress - fuckyou - Hammer 视图
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Fortress - fuckyou - Hammer 属性
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Fortress - fuckyou - Hammer 输出
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Fortress - fear1 Hammer 视图 1
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Fortress - fear1 Hammer 视图 2
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Fortress - fear1 Hammer 属性
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Fortress - fear1 Hammer 输出
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Fortress - fear2 Hammer 视图
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Fortress - fear2 Hammer 属性
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Fortress - fear2 Hammer 输入
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Fortress - fear2 Hammer 输出
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Fortress - logic relay Hammer 视图
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Fortress - logic relay Hammer 属性
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Fortress - logic relay Hammer 输入
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Fortress - logic relay Hammer 输出
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Fortress,依据第 13940 号修订(2026-10-07)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。
