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PROJECT SKYBOX/Source Engine Terminology

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Subroutine_Hello 中的社区玩家。


“哦,糟了。这回又怎么了?”——Kleiner 博士

概述

SKY//BOX 涉及多种 Source 引擎的工具、文件格式和运行现象。本页解释其中常见的技术术语。

Source 工具

名称 定义
Source Filmmaker 在 Source 引擎内制作影片的工具。
Valve Hammer Editor Source 游戏的官方地图编辑器。
Source SDK Source Software Development Kit,即 Source 软件开发工具包。
Source Sample Tool 没有实际业务功能的空白引擎工具,作为开发其他工具的基础。

素材缺失时的表现

缺失内容 常见表现
模型 用红色 ERROR 模型替代。
材质 显示紫黑相间的棋盘格。
音频文件 不播放声音;《传送门 2》中的某些缺失音频则以 Kleiner 博士的“Oh, fiddlesticks!”台词替代。
着色器 可能以白色线框显示。

文件扩展名

扩展名 名称 用途
.dmx Data Model eXchange 可保存多种引擎能够处理的数据,常用于 Source Filmmaker 工程、三维模型及其他引擎工具。[1]
.vmf Valve Map Format 地图源文件,需要编译为 .bsp,才能在 Source 引擎中运行。[2]
.bsp Binary Space Partitioning Source 可以加载的编译地图格式。[3]
.vpk Valve Pak 将多种文件放入同一资源包的格式,作用类似 ZIP 归档。[4]
.vmt Valve Material Type 描述材质的纯文本文件,指定着色器及其参数,并可引用纹理;纹理图像通常另存为 VTF。[5]
.dem Demo 记录引擎内的游戏过程,并供引擎回放的录像文件。[6]

参考资料

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Source Engine Terminology,依据第 12357 号修订(2026年2月14日)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。VMT 定义另据 Facepunch 官方材质文档核对。

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