PROJECT SKYBOX/Void
更多
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

虚空(Void),又称 Source Void、Demo Void、FSKY Void,是作品中广度、高度未知的巨大空间。它能保存玩过 Source 游戏的人与事件,形成“记忆”,也容纳来源不明、偶尔能进入正常游玩区域的实体。几乎各款 Source 游戏实例都能与它连接,穿越虚空可在游戏之间通行。
常规 Source 坐标世界每轴范围约 −16,384 至 +16,384 Hammer 单位,即每轴跨度 32,768,而不是体积仅 32,768 立方单位。[1]故事中连接虚空后,几何却可存在于远超这些边界的位置。
已知连接方式
连接方式通常复杂,且限制不同。
INTERLOPER
虚空中有称为 INTERLOPER 的实体,不断在各点之间移动,起源未知。SourceBox的 tracker 将其标为 INTERLOPE.dme 并跟踪。
最常见接触方式是通过INTERLOPE 指令从它“抽取”Demo。F 集抽取第七类时,实体似乎直到播放完才继续动,并显示“COMMITTED TODAY”(今日提交),暗示与一般类型可能不同。
指令像进入虚空的后门,longtrap暗示 Demo 也位于其中。除传送门事件外,它不允许自由移动。其创造者与机制未知,似非虚空设计者预期,多被称为漏洞。开启方式包括以下几种。
涂鸦
《半衰期 2》“我们不去莱温霍姆”首图 d1_town_01 的一条通常空置的巷子,偶尔出现修改后的持伞涂鸦 decalgraffiti038b。它意味着 interlope 可用,在失效前可于多数 Source 游戏反复抽取。
系列在第一集、第二集、第八集共开启三次;TOP 5 PS3 GAMES与 2005 年讨论串也暗示出现。社区Ordinance调查后,涂鸦似被社区绘图替换,此后指令几乎只生成第七类。
Portal with RTX
第二集中,持伞人影破坏Anomidae的《传送门》安装,启动只显示红聚光灯下的黑白方格地板,随后崩溃。Portal with RTX 却不崩,其他游戏可像连接局域网服务器一样连接,地图始终显示 int_menu,连接客户端由此开启 interlope。
第四集直播时 RTX 视角自行移动,偶尔下到相似层级,最后进入发光门口,直播崩溃,原方法终止。
-
Recreationredroom
Eida 的未知方法
Eida的调查也能生成 Demo,是否有涂鸦不明,但过程需数天,整夜持续生成。他还会把 Hammer 自制地图“发送”服务器,让捕获实体在特定地图运行,形成longtrap:实体由自制场景穿虚空到早期泄漏《半衰期 2》的 hazflick。
他在视频末称观众可连接某 IP,照前两集操作;但 IP 已失、两集未恢复,因此方法仍不完整。
int_menu
第四集之后再连接 RTX 客户端,会实际进入黑白方格地面的空图 int_menu,成为第二种通路。可录制 Demo 却不能在这里回放;另一个 Source 游戏播放 Demo 时,RTX 客户端在虚空怪异重演其行动,但无纹理。spectate 离开地图边界便可探索。
第七集以虚空探针和素材提取程序改良,形成第一、二次远征。探索耗时,常崩溃,还吸引 ERROR 模型的VRAD-OR;它撞上 RTX 客户端便启动 VRAD、令其崩溃。视距短、无纹理,提取程序也只获取探针摄影机附近内容。Tuesday Incident后 RTX 恢复默认状态,此法失效。
-
Portal RTX player
Skyghost
Tuesday Incident 时,Skyghost进入PROJECTSKYBOX.exe,实验使其几乎接管运行环境;《半衰期 2》道具升空,汇入 PROJECTSKYBOX。按jstal1994建议按 F11,似使程序与各 Source 客户端互连虚空,但都没有对应画面。后来接入 Xbox 模拟器中的《半衰期 2》,才可步行探索。
主要通过 getpos、setpos 和 Engineer 传送器行动。各客户端遭持伞人影攻击后,这些手段失效,改为从地图边界坠下,落到下一张。这便是第三次远征。
-
Skyghost - "LUCY"
Ordinance
社区从Kulcs找到Ordinance地图组,能控制虚空实体移动并执行有限动作。输入渲染到view,持续约两个月,称第四次远征。
-
Ordinance
SourceBox
SourceBox除 tracker 外,还能按立方体按钮,在连接的 Source 客户端生成内侧缺纹理的小白立方体。物理反应、CSS 的 AWP、GMod GBombs 氢弹等伤害可激活它;同时使用损坏 Xbox 客户端,就以 Cube Capture 将方块及附近区域从虚空视角显现。
Anomidae 在 INTERLOPER 因抽取 Demo 停留时,在其附近激活方块,让方块、实体、Demo 地图 e3_techdemo_014 一并捕入模拟器。此后又能跨游戏互连,细节未公开。与 Skyghost 方法不同,XEMU 以外原窗口也可见,表明其画面并不反映只有 XEMU 看见的虚空状态。
他表面筹备第五次、最后一次远征,实际用这个过程使虚空无法访问,结束调查。方块放水中还能结合 Source 喷图访问指定记忆;程序另有自瞄,即使目标在虚空,也能锁定玩家或方块。
-
Interloper F - Portal
Spise
Eida 在 2014 年的Spise Test实验缺纹理小方块。他称之为Spise,没有解释目的与完整方法,却得到类似 SourceBox 的结果:可透过方块看虚空,也以类似伤害触发激活。
发现
未知地图
前两次远征主要发现未知几何,称 Void Sites。int_menu 限制使它们看上去无纹理、视距短。第二次用临时针孔摄影机收集 VRAD-OR 光照,才有限度证实场景其实有纹理、光照。
第一次远征
除 2fort Faller,其余地点都从 gm_construct 出发。
第二次远征
第二次运用探针、从 Demo 提取有限场景数据等不同技术。
箱形结构:跟随 Eida 视频中Crasher轨迹发现,平平台上悬箱。内侧地面有小方凹痕,漂浮字母 HᒐEM。提取素材时字母仅靠墙悬着,亲身重访却还见地上字母似拼STAL。Mona Doesn't Move Anymore出现过相似房间。
Construct Arches:第七集末多次访问,可见未知物体穿行。
未命名地点一、二:原页分别保留 Demo 与光照影像,未补充描述。
红球
SourceBox 喷图交互首个成功测试使用黑底红圆图,将 Anomidae 送到空旷地图,一颗红方格小球悬空。远处似有光,未见进一步调查。
-
INF F red sphere map
Anomidae 制作的地图
虚空也包含社区地图,其中数张为作者 Anomidae制作。但故事角色从未在出现时说明是否自己做过,因此其作为“角色过去作品”的正史地位尚不确定。
Clarity 的未知地图
C 集坠落中,他落到自己曾在 Columbidae 频道 SFM 作品 Clarity 使用的未知地图。
-
Clarity Map
Belleview Airlines
C 集还出现俗称 Belleview Airlines 的地图,同样见于 Clarity、Pyrotale。楼内有巨型持伞形实体,似无敌意;附近漂着 axlvote,关联 Anomidae 年轻时玩的 Axl's TF2 社区服。
-
Belleview Airlines
Pyrotale 的未知地图
Ordinance 远征经过一张曾用于 Pyrotale 的森林地图。
-
Ordinance-gif118
sfm_schoolhouse_rock
Ordinance 后期发现的带舞台、成排座椅的音乐厅,曾用于 Clarity。
-
Ordinance-gif214
社区地图
freespace06_v1
第三次远征,《传送门》客户端到 GMod 社区地图 freespace06_v1。多个市民模型的怪实体变色、无目的缓滑,Chell 棋子也在。持伞人影靠近时市民似躲避,它彻底扭曲 Chell,令客户端崩溃。
-
INC C freespace06
rp_christmastown_2
第三次发现的另一 GMod 地图,亦有漂浮实体。Skyghost 撬棍碰其中一人,使其像FSKY 广告人形模型那样跳舞;同一实体再受手电核爆漏洞作用,模型扭曲、停止。
暗雾忽然变亮,出现 TF2 未发行 Invasion 版本 Human Commando,T 姿势、手持《半衰期 2》早期物理枪。究竟是玩家、实体还是玩家记忆未知。它像用重力枪般举起 Anomidae,问是否玩家,重复 spave,随后把他扔出地图,明确叫他离开。
-
INT C rp christmastown 2
Dota 2
C 集展示 Xbox 《半衰期 2》旧漏洞,使角色死亡、跌出地图;约八小时后落进 Dota 2,说明已连接虚空。客户端互通,他在 Dota 2 getpos,再于《求生之路 2》setpos,带除颤器到同一位置。跨游戏逻辑有效,除颤复活 Xbox 角色,得以步行,但死亡红色叠加仍在,视频剪辑去除。地图大体空旷,即使没有红层也难看清。
-
INT C Dota 2
pl_upward
Xbox 无直接控制台,但 Engineer 传送器能跨图。首站 pl_upward,B 点附近 RED Medic 手乱摆;BLU 第二出生房有多种蓝队第一人称模型,门自行开关,Playing With Danger 开头循环。第一出生点近处,浓雾边缘可见巨大未知悬浮物。
-
INT C Upward
sp_a3_end
以《传送门 2》客户端坐标传送到平常越界区域。探索时响起传送器被使用的声音,暗示有东西跟来,他似未注意;Barney 卡墙,头跟随其动作。
-
INT C Portal 2
PROJECTSKYBOX.exe
Sky Crash 时进入自制程序,基于《失落的海岸》d2_lostcoast,四周随机道具旋涡。各游戏人物有的静止,有的循环动画,有的原地故障。编译时未删的隐形墙通常能 noclip 绕过,在虚空却限制行走,一些触发刷体也变可见。
庭院有集装箱构成的抖动高柱。礼拜堂 Skyghost 正在A 集末 Anomidae 被困处。其他客户端陆续崩溃,出现扭曲、缺纹理的持伞者。Anomidae 拾起变成缺纹理撬棍的 Skyghost,跳出地图;这次很快落到 pl_upward,再跳时也掠过 Dota 2,远比先前地图之间快。
-
INT C ProjectSkyBoxexe
记忆
虚空以未知方式保存各 Source 游戏的人物与事件。第三次步行远征确认一处,其余多数由第七类 Demo结合喷图访问。不断风铃的 Demo 充当判别器:方块放水中,喷图足够接近某段记忆时,风铃改成三个音效,即该记忆代码。把方块放Ordinance的 A 键,并在控制台播放这些音效,第七类便带玩家去对应记忆。
axlvote
C 集原删片段中,从 Belleview 坠到 axlvote,遇见年轻自己作为 Scout 跳动,要求换 pl_barnblitz。记忆不只是录像:年轻自己会问现在的他有没有麦克风,并用未知辱称称呼他。
-
Interloper F - Axlvote
未知城堡地图
Anomidae 曾为朋友做城堡,虚空保存展示地图的记忆。通过 SourceBox 喷图找到,第二访已遭探针攻击。Eida 在 2014 年第四、第五次测试也找到这里。
地图像 Breeze 视频场景。第二访音乐是Breeze 变奏,也用于F 集最后独白。
-
Anomidaes Castle
Flatgrass Pit
喷 《The Gmod Idiot Box》首集 Dr. Hax 截图后进入 Flatgrass Pit,布娃娃、道具按视频摆放。他坠坑死亡,才显出玩家模型为 Alyx。
-
INT F flatgrass pit
phys_house
用他所称电脑里“最老的截图之一”进入 phys_house,漫步并回忆当年电脑几乎带不动地图。屋后布娃娃令他似认出什么,语气明显改变,片段突然结束。
-
Interloper F - Physhouse
rp_hometown
回到当管理员的服务器记忆,道具与布娃娃似代表玩家,摆得与记忆“几乎”完全相同。他提到其中一个爱囤枪、令人讨厌的玩家。
-
INT F hometown
损坏的记忆
后来发给 PROJECT SKYBOX 的 damage 文件夹含四张图、一段视频,显示探针破坏后的记忆。图对应未知地图、l4d_farm01_hilltop、de_dust2、另一未知地图。视频为 d1_trainstation_03,市民布娃娃地面抽搐,手电音效重复;一个探针在外,另一穿墙靠近布娃娃,录像结束。
-
Damage 1
-
Damage 2
-
Damage 3
-
Damage 4
-
Damage 5
关注点
F 集所谓关注点基于 d2_coast_07,亦是spookycoast地图。与 PROJECTSKYBOX.exe 相似,随机道具旋涡环绕,内有 DMNPC 及制造虚空探针的巨型实体。探针发往虚空,寻找并破坏 Anomidae 记忆。C 集后某时 Skyghost 入住。Anomidae 多次对其使用手电核爆漏洞,最终似把关注点及内中一切,包括 Skyghost,一并摧毁。
-
Interloper F - Probe Builder
虚空底部
最低处是广阔方格地板,与 int_menu 相同。规模未知,C 集步行数小时仍未到边缘,道具偶尔落下。SourceBox 直播中 tracker 显示带 XYZ 标记的灰球实体,部分向下移动,可能就是未落到底的道具。此处在 C 集播放 citadel_drone_loop2.wav。
底层某处有发光门,最初似女躯干,像 Eida 测试中所见,头戴灰大锥,周围缺纹理球绕行。以 Skyghost 撬棍“使用”后变门,穿入使 PROJECTSKYBOX.exe 崩溃并生成Kulcs。Xbox 客户端从此被困在相似方格地板、门口及带钥匙孔盒子的地图。
-
Bottom of the Void
-
HL2Xbox in INT D
Subroutine_Hello
服务器调查后来找到Subroutine_Hello,同样地板、门、钥匙,显然相连。但有可掉下的大缺口,所以似乎并非真正虚空底部。
Skyghost 的最终传输
F 集末最终传输中,FSKY 广告人形模型坠穿虚空,叠着多段第五类风格录像,落到远处有山、地面反光的未知场景,只知在 d1_town_01 下面。人形穿过地板时出现灰圆锥并升空,天空出现 Utah Teapot,似令圆锥再坠。
-
Final Transmission Map
相关推测
有关虚空的解释见推测页。
其他信息
- 多种探索方式背景播放 drone2lp.wav。
- souer缺天空盒纹理,文件却调用未知纹理 void;Subroutine_Hello 调用 INTERLOPER 天空盒。
补充依据
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Void,依据第 13126 号修订(2026-06-08)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

