PROJECT SKYBOX/Source Engine Terminology
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“哦,糟了。这回又怎么了?”——Kleiner 博士
概述
SKY//BOX 涉及多种 Source 引擎的工具、文件格式和运行现象。本页解释其中常见的技术术语。
Source 工具
| 名称 | 定义 |
|---|---|
| Source Filmmaker | 在 Source 引擎内制作影片的工具。 |
| Valve Hammer Editor | Source 游戏的官方地图编辑器。 |
| Source SDK | Source Software Development Kit,即 Source 软件开发工具包。 |
| Source Sample Tool | 没有实际业务功能的空白引擎工具,作为开发其他工具的基础。 |
素材缺失时的表现
| 缺失内容 | 常见表现 |
|---|---|
| 模型 | 用红色 ERROR 模型替代。
|
| 材质 | 显示紫黑相间的棋盘格。 |
| 音频文件 | 不播放声音;《传送门 2》中的某些缺失音频则以 Kleiner 博士的“Oh, fiddlesticks!”台词替代。 |
| 着色器 | 可能以白色线框显示。 |
文件扩展名
| 扩展名 | 名称 | 用途 |
|---|---|---|
.dmx |
Data Model eXchange | 可保存多种引擎能够处理的数据,常用于 Source Filmmaker 工程、三维模型及其他引擎工具。[1] |
.vmf |
Valve Map Format | 地图源文件,需要编译为 .bsp,才能在 Source 引擎中运行。[2]
|
.bsp |
Binary Space Partitioning | Source 可以加载的编译地图格式。[3] |
.vpk |
Valve Pak | 将多种文件放入同一资源包的格式,作用类似 ZIP 归档。[4] |
.vmt |
Valve Material Type | 描述材质的纯文本文件,指定着色器及其参数,并可引用纹理;纹理图像通常另存为 VTF。[5] |
.dem |
Demo | 记录引擎内的游戏过程,并供引擎回放的录像文件。[6] |
参考资料
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Source Engine Terminology,依据第 12357 号修订(2026年2月14日)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。VMT 定义另据 Facepunch 官方材质文档核对。