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PROJECT SKYBOX/Russian/Демки

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迷雾资料整理​(留言 | 贡献)2026年10月23日 (五) 12:27的版本 (翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源)
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Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

Source 可用 record <名称> 开始记录 Demo、stop 停止、playdemo <名称> 播放。通常记录从开始到停止的游戏过程;Interlope 命令却会生成并播放异常的游戏片段,在调查中只运行到早上六点。多数片段使用略作改动的已有地图,极少数场景似由系统生成,确切机制不明。

Demo 分类

2005 年调查帖根据相似行为建立五类分类,后续调查又增加第六、第七类。

第一类

第一类示例。

视角急促、混乱地旋转数秒,偶有短暂偏离,但没有持续的特殊事件。原页统计其生成率超过 80%,为最常见类型。

第二类

第二类示例。

玩家开场即在地图外,基本不活动,片刻后死亡,录像结束。原页统计约占 10%—12%。

第三类

第三类示例。

数分钟看似无目的的游戏行为。可能是另一张地图的操作被错误重现,但尚不能证实。Left 4 Dead 的悬挂 Demo常被视作其变体。

第四类

第四类示例。

似乎是正常的关卡游玩过程,总体较少,在 Portal 系列却更常见。

第五类

第五类示例。

最稀有的一类,动作类似动捕或 VR,角色具有完整身体动作。Anomidae说具体定义仍有争议,但通常具有不自然、令人不安的表现。资源名 ent_dmnpc_tleet 等使其与DM Editor有关,Fortress 的 data.bsp 又将它联系到FSKY。另一子类只是视角持续向某个方向移动,如whiteroom、longtrap。

第六类

最早见于Tuesday Manifest,原称 Noclip/Scanner Demo,第九集正式称第六类。视角快速传送、穿行地图,以机械精度锁定道具、NPC 并删除;Anomidae 把它与 SFM、Hammer 等编辑工具的行为比较。

删除通常伴随 friends/friend_online.wav;若把移动纹理等误认为可删实体而失败,可能反复播放删除声,视角在原地闪烁或抖动,体现自动化过程。 原 Steam 好友上线提示声。

第七类

在最后阶段、Ordinance最终渲染后出现,由F 集归为第七类。视角在地图上方或背后,持有 env_cubemap/weapon_cubemap,响起类似Officehead的钟声,随后悬停、无明显动作。有人推测它可能是异常 Demo 最早的形态,但未获确认。

第五类 Demo

DMNPC是这类录像的重要视角角色。

cstrike

cstrike。

来源

Anomidae于 2021 年 11 月 21 日生成。

内容

de_dust2 的恐怖分子 DMNPC 手持 Galil 警惕地检查转角,发现 B 点天空的持伞人影后立即开枪。对方消失,DMNPC 被抛到地图外,慌乱查看周围时意外丢掉枪,逃离未果,最后坠落,录像结束。

文件已公开,但复播结果与最初不同。旧俄文页曾列出资源缺失、更新或文件损坏等猜测;较新的 Demos 检查确认,其中包含无法以普通 Demo 播放完整重现的 SFM 会话,详见Cstrike。

文件发现

Hammer 内视角角色名为 dmnpc_capture_pawn,模型简称 ent_dmnpc_tleet,播放时启动其 capture 序列。另有两个 ERROR 模型,似对应最初的持伞人影;它们没有实体名,模型名含 CAPTURE 及 Cbsgy、dWiud。地图还有文字:

CHICKEN SHIT ADMINISTRATORS COME GET ME

即“胆小鬼管理员,来抓我啊”。

fortress

fortress。

来源

2021 年 11 月 21 日由 Anomidae 生成。

内容

ctf_2fort 红队情报室走廊里,Scout 被两名 Heavy 围住,惊慌地来回看。探头看向转角后,其中一名 Heavy 转身注视 Scout,响起与持伞人影有关的风铃声,Demo 随即结束。

文件发现

文件公开后复播与初次生成不同。原页提出过数据损坏、资源缺失或更新等解释;后续检查与 Cstrike 一样发现内嵌 SFM 内容,完整资料见Fortress。

spookycoast

spookycoast。

来源

2006 年 4 月 23 日出现在原帖第 89 楼,Anomidae 重新找到,并用于第一集结尾。

内容

d2_coast_07 的市民 DMNPC 查看一栋似有其他 NPC 的房屋,随后被另一个市民外形实体折伤手腕。它究竟是另一名 DMNPC 还是不同实体不明。攻击使视角跌出阳台;溺水时水面上出现六名持伞人影,最后几帧还能看见 DMNPC 面部。

未命名 Portal Demo

未命名 Portal Demo。

来源

发生在第二集的 Portal 事件。

内容

Half-Life 2 市民在测试室 16 转过拐角,命令可用时间到期,发出溺水声。聊天区显示:

: CONNECTION LOST
: RE ATTEMPTING CONNECTION
: ERROR 405 (error reason text)

这些文字因 Source 聊天格式,似由没有名字的“用户”发送。随后 Anomidae 接管视角,可用 Hint Node 引导市民,蹲键也令其蹲下。旁观的 L 对这种控制表示惊讶,其声音通过字幕标识。

视角穿行测试室,L 注意到地图与正常游戏不同;窗口内 Chell 的模型停留、反复跳跃。L 推测市民在跟随摄像机,建议显示触发区。Anomidae 打开控制台时,持伞人影出现、追逐并撞上视角,Portal 崩溃,安装内容也受损。

longtrap

longtrap。

来源

Eida生成,由其档案频道保存。

内容

开场位于 Eida 的通灵室,视角既不属于普通玩家,也不属于 DMNPC;左侧布娃娃似卡在 Hint Node。镜头持续前进、离开地图,约两小时后,远处另一张地图连同天空盒出现,录像结束。社区推测远图可能是泄露版 Half-Life 2 的 hazflick,但未确认。

eidacan

eidacan。

来源

Eida 档案频道仅恢复Eida 第三集中的片段。

内容

市民 DMNPC 拿起罐子,转头发现门口有持伞人影注视。完整长度未知,可能曾在尚未找回的第一、二集完整展示。

whiteroom

whiteroom。

来源

2023 年 3 月 21 日由 Anomidae 在第四集直播生成。

内容

未知来源的小白房间中响起重力枪声音与阴暗音乐。末尾镜头向左移,墙的另一面短暂显出普通涂鸦与桶,结束前三帧可见重力枪模型。音乐为经减速、升调处理的 white_space.dem。

前几段 Demo 期间,Portal RTX 窗口曾出现橙字:

sv_cheats set to 1
Connecting to socket(?).fsky.org:27015
Connection successful!
WARNING: No serial key detected! please enter a valid sourceBox serial key!
authenticating key...
connected to sourceBox
Launching NULL

whiteroom 开始后,Portal RTX 镜头离开红色棋盘房的聚光灯,约三秒后出现扫描线。

ellisfloor

ellisfloor。

来源

2023 年 3 月 21 日在第四集直播生成。

内容

Ellis 躺在聚光灯下,缺少右上臂,播放倒地无助状态音乐。僵尸群从他身边跑过但没有攻击,他试着向后退。第二批 A 字姿势僵尸靠近,群中还有一只巨大的分离手臂。随后他穿过地板,响起 pl_drown2.wav、玻璃碎声,天空变暗。

同期 Portal RTX 红房间里的角色被拖动,直到 Demo 结束,棋盘地面变成白色。

未命名 Portal 2 Demo

未命名 Portal 2 Demo。

来源

2023 年 3 月 21 日在第四集直播生成。

内容

起初像 Portal 常见的第四类。玩家拿起立方体、跳下平台,却发现原关卡没有的迷宫,Anomidae 也注意到这点。扭曲声音后,未采用曲目 SP_INTRO_01_05_APPLE 开始播放。

走进暗走廊时,角落的 Portal RTX 视角开始前进,显出门口。Portal 2 玩家穿过本不能穿透的地板,Portal RTX 同时穿门,Portal 2 开始构建 cubemap,Demo 结束,直播受损。

higuy

higuy。

来源

2024 年 2 月 6 日 Tuesday Manifest 直播中生成,为 Half-Life 2: Episode Two data54.dem。

内容

视角走向椅子后进入第五类。DMNPC 走到海岸,发现远方持伞人影,不断挥手说 hi,可能试图假装普通 NPC。对方生成收音机播放音乐,DMNPC 开始跳舞;它再次说 hi 后,人影追来,抓住并扭曲其四肢,游戏重建 cubemap,录像结束。higuy 最初是社区命名,第九集后成为正式名称。

helmetcreek

helmetcreek。

来源

原页记为 2006 年 5 月 4 日生成,原帖第 48 楼出现,后来在 Counter-Strike 视频站找回;具体日期冲突另见当前记录。

内容

Day of Defeat: Source 的 dod_angertan 上,德国士兵 DMNPC 先悬在空中,再被抛入河里。使用 semper 模型的未知实体在天空飞行、生成 Hint Node;DMNPC 一到节点,它便消失。追到高处时,DMNPC 似被 ERROR 模型取代;随后视角来自漂在河里的头盔,最后跌出地图。

misty

misty。

来源

可能最先出现于原帖第 71 楼;Anomalous Materials Discord 的 @.chicken._.、@treeeula 在7local的视频合集找回,经 Anomidae 回复及第六集确认。原论坛视频楼层已遗失,片尾出现 Eddc、RaguMan。

内容

昏暗居民楼里,市民把 Cheaple 布娃娃拖入房间;后者反复播放截自 Breen 长句的短声音。市民拿混凝土块砸它,第二次后声音停止。片刻后头部突然移动、重力改变,市民伸手,随即被转移到天空盒。数名持伞人影在破碎钢琴声中攻击,最后 Cheaple 猛然靠近镜头。

Tuesday Manifest

生成过程

直播起初演示 Half-Life 2: VR Mod、多任务与直播系统。Anomidae 暂离数小时后,RAVENCHECK.EXE 检出通往 projectskybox.exe 的涂鸦,自动启动多游戏 Demo 生成。共 471 段、六组游戏数据保存在他的电脑,后来以Tuesday Manifest公开。

档案

原俄文页此处重复了同一段生成经过;完整数据表与分组见档案目录。

最后阶段的第五类画面。

Utah Teapot Demo

内容

最终生成的第五类中,角色类似 Eida 的FSKY 广告所见模型。走几步后坠出地图,随后叠现 Anomidae 所称四段第五类内容;落到白雾中的新地图,视角看到圆锥下坠,雾里显出变形的 Interloper。Utah Teapot 飞来后 DMNPC 死亡,整屏出现红叉。

其他 Demo

d3_c17_03

d3_c17_03。

来源

2006 年 3 月 30 日由 Ugrox7 生成,出现在 PROJECT SKYBOX 所存原帖第 35 楼;第二集 Anomidae 再次生成相同片段。

内容

第二类:玩家在 d3_c17_03 地图外停留数秒后死亡。特殊处在于不同调查者相隔多年生成同一段。

悬挂 Demo

悬挂 Demo。

来源

目前只见于 Left 4 Dead 系列,利用角色悬挂、受伤后无法自由移动的状态。

内容

幸存者挂在边缘,其他队友缺席或以漂浮等异常状态出现。没有正式独立分类,社区常把它视为第三类变体。

barneydeath

内容

JUDITH MOSSMAN在化名论坛档案提到 Barney 死亡的片段;是否与同一用户第 27 楼所说抽搐的 Barney 为同一段,尚不清楚。

制作资料

第五类 DMNPC 的动作使用 Mocap Fusion [ VR ] 制作。

原俄文翻译记录

X4nnz 于 2025 年 7 月 21 日 23:53 UTC 留下翻译完成与欢迎纠错的说明;Supraluighi64 于 2023 年 8 月 9 日 19:21 UTC 的较早留言说当时第五类清单仍未完成,并介绍从英文原页复用图片、插入链接和使用可视化编辑器的方法。

相关条目

完整 Demo 索引

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Russian/Демки,依据第 13685 号修订(2026-09-05)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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