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Interloper/录像

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迷雾资料整理​(留言 | 贡献)2026年10月23日 (五) 10:49的版本 (翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源)

Interloper

Demo 是 Source 引擎用于记录和回放游戏过程的文件。通常,录像记录从开始录制到停止录制之间的游戏过程。在多数 Source 游戏中,可以在控制台输入 record <录像名> 开始录制,输入 stop 停止,再用 playdemo <录像名> 播放。Source 引擎的录像工具文档介绍了这套功能。

在 INTERLOPER 中,输入Interlope 命令会播放来源不明的录像,其内容从视角无规律地摆动、保存下来的真实游玩过程,到 Source 引擎中鲜为人知的景象不等。许多录像的内容怪异,具体性质尚未完全厘清。

这些录像有时会生成全新的地图,但这样的实例很少;大多数地图是在现有地图的基础上略作修改。

录像分类

Interlope 命令生成的录像具有一些反复出现的共同特征,也存在明显区别。2005 年 Interloper 讨论串的用户据此提出了五种基本类型;此后,随着新录像出现,又增补了第六类和第七类。

第一类

第一类录像:视角短暂而剧烈地摆动。

第一类是最简单、最常见的录像,生成概率超过 80%。视角通常只会剧烈摆动数秒,有时会短暂恢复,但没有出现显著结果。

第二类

第二类录像:玩家位于地图边界之外,随后死亡。

第二类录像开始时,玩家位于地图边界之外,没有移动迹象。过一段时间后,玩家死亡,录像结束。这一类型较常见,约占生成结果的 10%—12%,通常没有更多异常内容。

第三类

第三类录像:玩家在 d1_trainstation_02 中活动。

第三类录像展示数分钟看似没有目的的游戏过程,玩家不断进行似乎随机的操作。曾有人提出,这些动作可能对应另一张地图中的游玩过程,但尚无法证实。《求生之路》系列中生成的悬挂录像,目前被认为可能是第三类的变体。

《INTERLOPER F》中,Anomidae承认,第一集中一段被字幕描述为“数分钟漫无目的的游戏过程”的第三类录像,实际上是他立刻认出的、发生在 2009 年的一次游玩。他当时和表亲一起玩游戏,使用的劣质手柄让操作十分困难;这也是一段令他怀念的经历。

这一发现是否同样适用于其他第三类录像乃至其他类型,尚不清楚。它也使分类本身产生疑问:如果这段操作实际上具有明确意识,是否应当追溯归为第四类,以及有多少录像需要重新归类,均未确定。

第四类

第四类录像:玩家完成《传送门》第 13 测试室的谜题。

第四类录像看起来像正常的关卡游玩过程。相较前三类,它的生成频率最低;《传送门》系列是例外,在这些游戏中,第四类经常出现。

第五类

第五类录像:一名市民拿起罐子。

第五类是最罕见、最怪异的录像。Anomidae 表示,目前对其确切定义尚无共识,但这类录像通常具有令人不安的共同特征。

最有代表性的一种以DMNPC的第一人称视角呈现,角色全身的动作类似动作捕捉动画。动画起始位置经常留有第一人称视角模型;cstrike 和 higuy 中的模型名为 HUSK。ent_dmnpc_tleet 等实体名使人推测,这类录像可能由 DM Editor 驱动;fortress 的地图文件还显示,它可能与 FSKY 有关。

“第五类”也偶尔用来指无法归入其他类型的录像,即使其中没有 DMNPC,也没有相同的运动方式,例如 whiteroom、longtrap 和gravelgrave。

第六类

试听:旧版 Steam 好友上线提示音 这一类型删除实体时使用 friends/friend_online.wav,即旧版 Steam 的好友上线提示音。

这种新类型首先在 Tuesday Manifest 中被发现,在《INTERLOPER 9: Something Under the Skybox》中正式定名为“第六类”。录像中的玩家会传送、快速飞过地图,以机械般精确的动作瞄准实体,并通过控制台命令 ent_fire !picker kill 删除 NPC 等实体。[1]Anomidae 将这种运动方式比作使用 Source Filmmaker 或 Hammer。

玩家通常会自动将视角锁定在实体上,再将其删除。如果目标没有被删除,玩家有时会反复发出删除提示音,视角仍指向该实体,并在原地闪动。

第七类

第七类录像中的六个球体。

第七类在《INTERLOPER F》中公开,只在 Ordinance 事件之后出现。玩家站在原地,持有立方体贴图反射测试武器 weapon_cubemap,并反复播放《WATER HAZARD》中的一种铃声。[2]录像运行时,SourceBox 追踪功能中的 INTERLOPE.DME 会停在原地,并显示 PULL。

结合 SourceBox,第七类可以通过 Source 引擎的喷漆系统查看记忆。这个过程相当于一个判别器,将喷漆图像与足够相近的记忆建立联系,因此不必使用完全一致的图片,绘画和重建画面也可以起作用。如果匹配成功,且有一个方块被放入水中,铃声就会变成三种音效,组成一串代码。在 Ordinance 地图中,将方块放在 A 按钮上并输入这串代码,之后的第七类录像就会把玩家放到该记忆发生的地点。

录像的性质与相关解释

截至《INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine》结束,调查仍未明确这些录像的本质。录像中可观察到的事实,以及调查者的评论,构成了目前讨论的依据;进一步的推论另见推测。

最明确的一项描述来自《INTERLOPER F》结尾。Anomidae 称,《INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery》中的第三类录像,让他回到了某个温暖的夏夜——他和表亲一起玩《半衰期 2》的时候。这可以被理解为某种将人实际送回过去的洗脑工具,但更常见的解读是:录像直接重放过去的 Source 游戏过程,或由某个以过去的游戏过程为输入的处理过程生成。

另一种解释来自 Eida Machinima。他在调查的第三集中认为,录像由鬼魂控制,而这些鬼魂的动作可以被观察。然而,longtrap 的存在似乎与“直接重放旧游戏过程”的解释不符:地图是 Eida 自制的,除非他此前已经做过完全相同的事情,并刻意将整个过程伪装成这样,否则录像不可能直接来自过去。

早在《INTERLOPER 2: Source Engine Mystery》中,也出现过与录像性质有关的暗示。Anomidae 和 L 一起观看第四类录像时,字幕记录 L 说“我已经不再相信那些机器人了”。这可能是在回答 Anomidae 对屏幕中角色能否解开谜题的提问;也可能是两人在谈论另一件事,例如第二台显示器上某场机器人比赛中,机器人是否能解决问题。

据此可以提出一种假说:至少某些第三类和第四类录像涉及“机器人”,它们有时会处理从某处记录下来的旧游戏过程,进而生成自己的操作,例如尝试解决《传送门》谜题;Eida 则将其误解为鬼魂。这一假说尚不能解释其他类型。

提交消息

生成录像时,经常会出现以下消息:

getting socket for s.interlope.pull...
extracting data from terminal
submitting envelope
received
message from server administrator: COMMITTED [NUMBER]-[NUMBER]-[NUMBER]
Playing demo from data[number].dem.

data 文件名中的数字会随着录像生成依次增加。

COMMITTED 后的三个数字类似 MM-DD-YY 格式的日期。例如,higuy 的消息为 01-25-24,可读作 2024 年 1 月 25 日。第七类是例外,其消息均为 COMMITTED YESTERDAY 或 COMMITTED TODAY。如果 COMMITTED 确实表示日期,这些消息可为上述解释提供支持。

其中存在几处异常:

  • 2005 年讨论串存档录像的日期都晚于 2005 年。例如,S.t Jman 首次录到命令生效时,消息中的日期是 01-01-11。
  • 同时出现在讨论串和《INTERLOPER 2》中的同一段录像,提交消息相同,均为 09-09-13。
  • 唯一已知的第五类提交消息来自 higuy,日期为 01-25-24。在Tuesday Incident期间,与它同时运行的officehead使用音频文件 capture_12524.wav 播放全部声音;数字 12524 也出现在数个纹理路径中。此外,PROJECTSKYBOX.exe 的最新构建版本 0.38A,日期正是 2024 年 1 月 25 日。

第七类一边使 SourceBox 中的 INTERLOPE 追踪器停下,一边表示录像提交于“昨天”或“今天”。这似乎意味着它们与其他类型不同,是实时生成的;INTERLOPER 必须暂停移动,才能将这些内容拉入游戏画面。

主要录像

以下录像因其内容或性质而受到关注。

cstrike

DMNPC 向持伞人影开火。

录像片段

来源

Anomidae于 2021 年 11 月 21 日生成 cstrike。

内容

录像从 de_dust2 中一名恐怖分子 DMNPC 的视角开始。他持 Galil 步枪检查拐角,随后发现空中的持伞人影,犹豫着向其射击。持伞人影消失,DMNPC 被拖到地图边界之外。他困惑地四处张望,不慎丢下枪,试图逃走但未成功。录像结束时,他似乎又被拖向别处。

录像文件已公开,但回放效果与最初生成时不同。

调查发现

录像和地图的详细发现见cstrike 独立条目。

制作信息

重播差异并非数据腐化所致。《INTERLOPER 1》中的原始视频使用 Source Filmmaker 渲染,其中一些素材为 SFM 独有,未包含在相应游戏文件中,因此可播放的录像会缺少纹理和粒子效果。

fortress

Scout 看向房间内的 Heavy。

录像片段

来源

Anomidae 于 2021 年 11 月 21 日生成 fortress。

内容

录像跟随 ctf_2fort 地图 RED 情报室走廊中的一名 Scout。他被两名 Heavy 围住,明显十分惊慌,在两者之间来回张望。他探头查看拐角时,其中一名 Heavy 转过身,面对 Scout。随后响起与持伞人影相同的风铃音效,录像立即结束。

录像文件已公开,但回放与最初生成时不同。

调查发现

详细发现见fortress 独立条目。

制作信息

与 cstrike 相同,差异源于《INTERLOPER 1》原视频使用了游戏本体不具备的 SFM 素材,因此重播时缺少部分纹理和粒子效果,并非数据腐化。

spookycoast

市民向双眼发白的实体伸手。

录像

来源

spookycoast 于 2006 年 4 月 23 日出现在 Interloper HL2 讨论串的第 89 楼。Anomidae 重新发现它,并将其放在第一期调查视频结尾。

内容

一名市民 DMNPC 在 d2_coast_07 检查一栋似乎有东西居住的房子。随后,一名外形类似市民模型的神秘实体折断他的手腕。目前无法确定该实体是另一名 DMNPC,还是其他种类的实体。它扑向 DMNPC,将其撞下阳台。最后,DMNPC 在水中溺亡,水面上空漂浮着六名持伞人影;其中数帧还能看到 DMNPC 模型的脸。

制作信息

据 Anomidae 所述,spookycoast 比整个 Interloper 项目早制作一年。它也是唯一已知存在宽屏版本的录像:Anomidae 在《INTERLOPER 1》发布当天,将其上传到 SFM Discord 服务器。原站保存的是从该服务器取得的 MOV 文件。

Portal Incident

Anomidae 观察测试室中的市民。

录像片段

来源

Portal Incident 发生于《INTERLOPER 2: Source Engine Mystery》中的一段《传送门》录像。

内容

一名《半衰期 2》市民走过第 16 测试室的拐角。视频中显示的命令可用时间归零时,pl_drown1.wav 音效响起,屏幕角落出现消息:

CONNECTION LOST
: RE ATTEMPTING CONNECTION
: ERROR 405 (error reason text)

按 Source 游戏聊天的显示方式,这些消息看起来来自一名没有名字的“用户”。

Anomidae 突然获得摄像机控制权,并能通过提示节点控制市民,也能用下蹲键让其蹲下。旁观的 L 对此感到惊讶;她的话仅以字幕呈现。

Anomidae 在测试室中移动摄像机,L 注意到这里与正式游戏的测试室不同。透过面向测试室起点的窗户,可以看到停在原地、反复播放跳跃动画的 Chell 模型。L 认为市民可能在跟随摄像机,并建议用命令查看触发器。Anomidae 打开控制台,准备输入 showtriggers_toggle,此时持伞人影出现并追向他。两者碰撞后,游戏崩溃,Anomidae 的《传送门》安装文件损坏。

《INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine》揭示,Anomidae 捏造了《INTERLOPER 2》中关于时间限制的说法;他实际上关闭了 Wi-Fi,试图“捕获”这段第五类录像。PROJECT SKYBOX 推测,有人在第一期视频发布后向他建议这种方法,而他隐瞒它,是为了避免公众滥用。该方法与《Interloper Episode 8 Entity Capture》描述的做法十分相似。

longtrap

从地图外远望 hazflick。

录像

来源

longtrap 由 Eida 生成,由 Eida Machinimas Archive YouTube 频道存档。

内容

未剪辑视频展示 Eida 输入Interlope 命令并成功运行,是目前唯一确认他成功使用该命令的记录。录像从 Eida 的通信室开始,摄像机明显既未绑定 NPC,也不属于任何玩家视角。左侧有一个奇怪的布娃娃,位于提示节点上方;其上覆盖的界面元素,后来也出现在被推测为 DM Editor 的界面中。摄像机继续向前移动,直至离开地图边界。

录像在虚空中行进约两小时后,远处突然出现一张地图及其天空盒,随后录像自行结束。远处地图被辨认为泄露版《半衰期 2》Beta 中的 hazflick。

eidacan

市民拿起罐子。

已存片段

来源

eidacan 很可能由 Eida 生成,目前仅由 Eida Machinimas Archive YouTube 频道保存了部分内容,只能在《Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17》中看到一小段。

现存片段

一名市民 DMNPC 拿起一个罐子,转身发现持伞人影正从门口看着自己。视频是否还有更多内容未知。

一般推测,这段录像在第一集或第二集中生成,并曾在其中完整播放,但这两集尚未找到,也没有存档。

whiteroom

whiteroom 中的白色房间。

录像片段

来源

Anomidae于 2023 年 3 月 21 日在 Interloper 4 直播中生成 whiteroom。

内容

录像位于《半衰期 2:死亡竞赛》社区地图 dm_greenhouse,启用了 mat_fullbright 2。背景中响起重力枪音效和忧郁的音乐。临近结束,摄像机向左飞离,短暂露出一面墙另一侧正常的涂鸦和桶。结束前三帧可以看到重力枪的视角模型。

背景音乐为 white_space.dem,播放速度降至 18%,音高降至 25%。

whiteroom 之前的数段录像中,直播画面里的《Portal with RTX》窗口曾出现橙色聊天文字:

sv_cheats set to 1
: Connecting to socket(?).fsky.org:27015
: Connection successful!
: WARNING: No serial key detected! please enter a valid sourceBox serial key!
: authenticating key...
: connected to sourceBox
: Launching NULL

whiteroom 开始后,该窗口的摄像机飞离红色棋盘格房间中的聚光灯,约三秒后,画面出现向下移动的扫描线。

ellisfloor

Ellis 倒在地上,感染者从身边跑过。

录像片段

来源

Anomidae于 2023 年 3 月 21 日在 Interloper 4 直播中生成 ellisfloor。提交消息为 COMMITTED 12-31-14。

内容

画面以倒在地上的 Ellis 为视角,一束聚光灯照着他,背景播放倒地主题曲。他的右上臂缺失。一群感染者从他身边跑过;他试图后退,但感染者没有攻击。随后,另一群保持 A 字姿势的感染者朝他移动,仔细观察还能看到一只巨大的、与身体分离的手。Ellis 突然穿过地板,pl_drown2.wav 响起;天空变暗,同时传来玻璃破碎声。

直播的《Portal with RTX》窗口中,玩家一直在红色房间里移动,直至录像结束,并最终使棋盘格地板变成白色。

未命名的《传送门 2》录像

玩家携带方块进入黑暗的走廊。

录像片段

来源

Anomidae于 2023 年 3 月 21 日在 Interloper 4 直播中生成这段录像。

内容

开头与《传送门》系列中常见的第四类相似。但玩家拿起方块、掉下高台后,发现并进入了正常关卡中不存在的迷宫;Anomidae 也在直播中指出了这一点。

一阵损坏的声音之后,玩家探索迷宫时,背景响起《传送门 2》未使用音乐 SP_INTRO_01_05_APPLE 的编辑版本;它以 wrong_turn.vmf 的名称收录在原声带中。玩家转入黑暗走廊时,角落里的《Portal with RTX》角色开始向前行走,露出面前的门框。前者随后穿过没有碰撞的地板,后者同时穿过门框,导致《传送门 2》开始构建立方体贴图,录像由此终止,直播信号也发生损坏。

higuy

higuy 中的持伞人影与 DMNPC。

直播片段

来源

Anomidae于 2024 年 2 月 6 日在 Tuesday Manifest 直播中生成 higuy。文件为《半衰期 2:第二章》的 data54.dem。

内容

开头,有人走向一把椅子,第五类录像随之开始。DMNPC 走向岸边,看见远处的持伞人影。他不断挥手说“hi”,可能是想让对方以为自己是普通 NPC。持伞人影最终生成一台收音机,音乐响起,DMNPC 开始跳舞。过了一会儿,他一边跳舞一边再次向持伞人影说“hi”,对方开始接近并追赶他。抓住 DMNPC 后,持伞人影扭动他的四肢,随后游戏开始重建立方体贴图,录像结束。社区将其命名为“higuy”,这一名称在《INTERLOPER 9》发布后成为正式名称。

调查发现

详细发现见higuy 独立条目。

制作信息

Anomidae 在《The INTERLOPER Original Soundtrack: Volume 2》首映聊天中表示,这段录像原计划长达一小时,后来因他“遇到技术问题而放弃”,被大幅缩短。

helmetcreek

士兵试图接近提示节点。

录像片段

来源

helmetcreek 于 2006 年 5 月 4 日生成,发布在Interloper HL2 讨论串的第 48 楼,后来在一个《反恐精英》视频托管服务器上被重新发现。

内容

录像位于《胜利之日:起源》的 dod_angertan 地图。一名使用德军外观的 DMNPC 似乎先悬在空中,随后被扔进河里;与此同时,一个以《半衰期 2》玩家模型显示的不明实体漂浮在天空中,生成提示节点后飞走。DMNPC 每接近一个节点,节点就会消失。他试图攀爬、继续追随节点时,似乎被替换成一个 ERROR 模型。随后画面似乎变成他的头盔视角,沿河漂流,最终掉出地图。

misty

d1_trainstation_03 边界之外的画面。

录像片段

来源

misty 可能最早出现在 Interloper HL2 讨论串的第 71 楼。Anomalous Materials Discord 服务器的用户 @.chicken._. 和 @treeeula 在 7local 的视频合集中重新发现了它;Anomidae 随后通过回复及《INTERLOPER 6: Misty Has Been Found》予以确认。

虽然视频在合集中被发现,其实际来源是 Interloper 论坛,但原帖已遗失。合集结尾提到两个用户名:Eddc 和 RaguMan。

内容

录像以一名市民为视角。他在光线昏暗的公寓楼内,将一个 Cheaple 布娃娃拖进房间。布娃娃反复播放从 Breen 博士一段较长对白中截下的短句。市民找到房间后停下,拾起一块空心砖砸向 Cheaple;第二次投掷后,对白停止。过了一会儿,Cheaple 的头突然移动,重力反转。市民向它举手后,被传送进天空盒,遭到多名持伞人影攻击,背景响起杂乱的钢琴音。最后,Cheaple 突然冲向摄像机,录像结束。

gravelgrave

gravelgrave 中发生变形的 Heavy。

录像

来源

Anomidae于 2024 年 2 月 6 日在 Tuesday Manifest 直播中生成 gravelgrave,文件为《军团要塞 2》的 data86.dem,也是这次批量生成的最后一段录像。

内容

录像以 cp_gravelpit 中一名 RED Heavy 为视角。起初像第三类,直到连接中断,出现以下文字:

Anomi: LOST SERVER CONNECTION
Anomi: ATTEMPTING TO REESTABLISH CONNECTION
Anomi: FAILED
Anomi: BYEBYE

随后 Heavy 分裂成两个:原来的 RED Heavy 开始表现得像第六类,另一个则发生故障和畸变,行为更接近第五类。视角所属的 Heavy 试图删除变形的另一个,但每次均失败。变形的 Heavy 开始上升,另一个试图阻止,录像随之结束。

调查发现

详细发现见gravelgrave 独立条目。

officehead

officehead 中的办公室。

录像

来源

Anomidae于 2024 年 2 月 6 日在 Tuesday Manifest 直播中生成 officehead,文件为《反恐精英:全球攻势》的 data43.dem。

内容

DMNPC 在 cs_office 中活动,进入附近电梯后,被拖入深处的虚空,来到同一地图的另一个副本。这里缺少纹理,照明极暗。DMNPC 在走廊中游走,看到被称为Office Heads的怪异实体巡逻,并试图避开它们。过了一会儿,他被发现,聊天栏开始重复出现:

Anomi: HELLO

一个头抓住 DMNPC 后,录像以这条消息结束:

Anomi: goodbye

调查发现

详细发现见officehead 独立条目。

Tuesday Manifest

内容

这次直播原本用于游玩 Half-Life 2: VR Mod,并展示新的多任务及直播配置。Anomidae 因工作离开后,数小时过去,RAVENCHECK.EXE 启动并发现涂鸦,继而使 projectskybox.exe 利用这套配置自动生成录像。六款 Source 游戏共生成了 471 余段录像。

这些录像保存在 Anomidae 的电脑中,之后以 Tuesday Manifest 的名义上传至互联网。

其他录像

以下录像虽然受到的关注较少,仍呈现出一些不寻常特征。

d3_c17_03 录像

位于 d3_c17_03 地图边界之外的玩家。

录像

来源

这段录像于 2006 年 3 月 30 日生成,发布在2005 年 Interloper 讨论串的第 35 楼,之后又在《INTERLOPER 2: Source Engine Mystery》中再次生成。

内容

这是一段典型的第二类录像:玩家位于 d3_c17_03 边界之外,数秒后死亡。异常之处在于,它被生成了两次:第一次由 Ugrox7 生成,第二次由 Anomidae 在调查视频第二集中生成。

悬挂录像

Coach 悬挂在 c5m5_bridge 的桥边。

来源

这种录像只在《求生之路》系列中出现,与该系列的倒地机制有关。

内容

一名幸存者挂在边缘,其余幸存者或者不见踪影,或者处于悬空等异常状态。此类录像还没有正式分类,社区目前普遍将其视为第三类的变体。

barneydeath

内容

使用化名 JUDITH MOSSMAN 的匿名用户称,这段录像描绘 Barney 死亡。目前无法确定,它是否就是同一用户在第 27 楼提到的 Barney 挣扎录像。

制作与资料

参考资料

相关导航

Demo 检查 · DM Editor · 手电筒核爆故障 · Interlope 命令 · 反复出现的地图属性 · PROJECTSKYBOX.exe · RAVENCHECK.EXE · SourceBox · SKYBOX.exe · 虚空 · BoxRocket · Pinhole Camera · Void Probes · VRAD.exe

类别 地图
《反恐精英》系列 cstrike · officehead · data · data2
《胜利之日:起源》 data
《半衰期 2》 data
《半衰期 2:第二章》 higuy · data2
《军团要塞 2》 fortress · gravelgrave · data · data2 · data3 · data4 · data5 · data6
cge7-193 地图 Kulcs · 2fort · ask · noaccess · hi · quiz · the · funniman · souer · plotmas · stal / belod · stork · blemor · speckle · crishy · Veritas · kurt · diediedie · Choice Maps · verlomisquoli · Subroutine_Hello · view · mazemazemazemaze · coneconeconecone · pleasekill · askask · Ordinance · ord_ren · ord_error · VUL · ord_cry · ord_laugh · ord_end · ord_play

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Demos,依据第 13769 号修订(2026年9月17日)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。图片、动图与音频的原上传者和来源见文件页。

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