跳到正文
编写
登录

PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance:修订间差异

更多
迷雾资料整理​(留言 | 贡献)
翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源
 
迷雾资料整理​(留言 | 贡献)
翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源
第3行: 第3行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance 阶段 III:Ordinance]
| [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|阶段 III:Ordinance]]
|}
|}
coneconeconecone 完成、cge7-193 实体被摧毁数月后,服务器再次出现异常,调查进入 '''Ordinance''' 阶段。
coneconeconecone 完成、cge7-193 实体被摧毁数月后,服务器再次出现异常,调查进入 '''Ordinance''' 阶段。
第1,641行: 第1,641行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance 阶段 III:Ordinance]
| [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|阶段 III:Ordinance]]
|}
|}



2026年10月23日 (五) 11:35的版本

Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

阶段 0:Kulcs 阶段 I:cge7-193 阶段 II:Entity Death 阶段 III:Ordinance

coneconeconecone 完成、cge7-193 实体被摧毁数月后,服务器再次出现异常,调查进入 Ordinance 阶段。

2fort

《INTERLOPER E》预告上传不久,2fort 更新,服务器改用2fort 第三版。它大体接近原地图,但天空盒大部分元素缺失。RED 下水道的可破门仍在,穿过后按时段去ask、新地图askask或原版 cp_dustbowl。

载入两分三十秒后执行 Vroutine.cfg,此后每两分钟重复。ord_error 被发现前,它向全体显示“clock tale”,也是 Anomidae 于 2016 年制作的一部 SFM 视频的名字。askask 时段在指定时间播放《半衰期 2》联合军士兵说“sword”的音效;ord_end 之前,提前穿门会去 ask。

ord_end 前的排程如下。原表 CST、PST、CET 三栏分别采用 UTC−5、UTC−7、UTC+2 的偏移,数值相当于这些地区的夏令时,不能当成相应标准时区的固定换算。此处保留原表标记与数值。

服务器排程
时间(UTC) 时间(原表 CST) 时间(原表 PST) 时间(原表 CET) 地图
12:00 AM 07:00 PM 05:00 PM 02:00 AM askask
01:00 AM 08:00 PM 06:00 PM 03:00 AM ask
02:00 AM 09:00 PM 07:00 PM 04:00 AM ask
03:00 AM 10:00 PM 08:00 PM 05:00 AM askask
04:00 AM 11:00 PM 09:00 PM 06:00 AM ask
05:00 AM 12:00 AM 10:00 PM 07:00 AM dustbowl
06:00 AM 01:00 AM 11:00 PM 08:00 AM askask
07:00 AM 02:00 AM 12:00 AM 09:00 AM ask
08:00 AM 03:00 AM 01:00 AM 10:00 AM ask
09:00 AM 04:00 AM 02:00 AM 11:00 AM askask
10:00 AM 05:00 AM 03:00 AM 12:00 PM ask
11:00 AM 06:00 AM 04:00 AM 01:00 PM dustbowl
12:00 PM 07:00 AM 05:00 AM 02:00 PM askask
01:00 PM 08:00 AM 06:00 AM 03:00 PM ask
02:00 PM 09:00 AM 07:00 AM 04:00 PM ask
03:00 PM 10:00 AM 08:00 AM 05:00 PM askask
04:00 PM 11:00 AM 09:00 AM 06:00 PM ask
05:00 PM 12:00 PM 10:00 AM 07:00 PM dustbowl
06:00 PM 01:00 PM 11:00 AM 08:00 PM askask
07:00 PM 02:00 PM 12:00 PM 09:00 PM ask
08:00 PM 03:00 PM 01:00 PM 10:00 PM dustbowl
09:00 PM 04:00 PM 02:00 PM 11:00 PM askask
10:00 PM 05:00 PM 03:00 PM 12:00 AM ask
11:00 PM 06:00 PM 04:00 PM 01:00 AM dustbowl

ord_end 之后,所有时段均通往 askask。

askask

askask。

社区通过数据抓取找到新地图 askask。它有五扇门及大拱门。靶心纹理的门名 SEE,去 view;条纹门名 Ordinance;大拱门名 VUL,穿过原本显示“I AM VUL”,在 ord_error 被发现后改变。

首次穿 VUL 拱门时,服务器似乎尝试播放 radio1.wav,即《半衰期 2》的 Distorted Trumpets,但正确文件名是 radio1.mp3。之后至发现 ord_error 前,改为尝试播放 tf2-comment026.wav;正确扩展名同样为 .mp3。这段 TF2 开发者评论由 Jakob Jungels 讲解 ÜberCharge 设计:

无敌状态为多人体验加入节奏,而多人游戏通常不像精心设计的单人游戏那样有丰富的情绪起伏。无敌 Medic 和同伴冲入战场时,对他们是极度兴奋的时刻;防守方也同样紧张,因为只要撑住十秒,无敌便会消失。无敌还能帮助队伍打破防守僵局,突破缩在基地里的敌方。对方缺少出击骚扰的人,进攻方就较容易不受打断地积累充能。它也是 Medic 明确的目标,奖励有效治疗。为鼓励这一行为,治疗受伤队友比治疗满血队友提供更多充能。

view

2fort 更新几天后,玩家尝试去 ask,却到达view 新版,屏幕写“I AM CALCULATING”(我正在计算)。房间大体不变,但 view.vtf 被发现是动画,十二小时后更新,两版都显示类似 mazemazemazemaze 的内部场景。后来发现 Ordinance 能控制动画中的行动,所控实体实际穿行于Source 虚空。

Ordinance

Ordinance 平台。

Ordinance同样最早由抓取发现,经 askask 的条纹门进入。相关地图以 ord 为前缀,func 意为函数。大平台地面按钮通往布局相同的 ord_afunc、ord_bfunc、ord_cfunc、ord_xufunc、ord_xdfunc、ord_yufunc、ord_ydfunc、ord_zufunc、ord_zdfunc 与 ord_ren。各图空中有不同道具,部分游戏中不可见,并显示不同文字。

Ordinance 控制机制

按钮布局。

站在按钮上时,红字显示其函数。

地图 A B C 道具 显示文字
Ordinance 及六张坐标函数图 FUNC_AST_NP FUNC_B_AUX_RES FUNC_CONTINUE 入口图为 ERROR;X、Y、Z 图分别为不可见红、绿、蓝人偶 ENTRY POINT TO ORDINANCE:Ordinance 入口
ord_afunc CONTINUE FUNC_GEN_INT(USE) FUNC_BWRITE(FLASH) Hint Node ROUTINE ENTRY:例程入口
ord_bfunc FUNC_SCLIP(NOCLIP) CONTINUE FUNC_DOLLY(RDOLL) Alyx 测试版线框 REST TO SET ROUTINE:休止以设置例程
ord_cfunc FUNC_NPC_TO(POSESS) FUNC_SHOWAXIS(AXIS) CONTINUE 《半衰期 2》市民 PULSE ROUTINE:脉冲例程

按钮输入随后渲染到 view.vtf。机制并未全部弄清。无效输入显示红色 X,可能持续整次渲染或只出现一段;已知包括已有 Hint Node 时再次放置、附近无合法目标时附身、未启用 noclip 就进入表面内部。

第 14 次渲染:附近无目标时尝试附身,显示红色 X。

棋子与 info_player_start

社区把受控身体称为“棋子”(pawn),附身或 VUL 献祭会改变身体。VUL 尚未开放时,默认身体是 Hammer 编辑器表示玩家出生点的 info_player_start。普通棋子、献祭棋子和 info_player_start 的部分函数行为不同。

移动

移动由实色与条纹按钮成对控制,采用绝对 X/Y/Z 轴,而非相对视角。开启坐标显示后,箭头指向各轴正方向:X 红、Y 绿、Z 蓝,对应同色按钮,但 XU 显示为实黑色。实色增加、条纹减少坐标,角色同时转向移动方向。垂直移动似乎只在 noclip 可用;每次移动距离固定,但精确值未知。

实体与关注点

地图中有敌对或友善的实体,以及实体、分岔路径等关注点。靠得足够近时摄影机转向关注点,多余指令通常取消。

基本函数

A:Hint Node
以 Hint Node 控制摄影机,关注联合军卫兵测试版模型。

A 使用 Hint Node 纹理,默认放置节点。后续移动的是节点而非角色,摄影机始终看向它。只有默认 C 才让角色走向节点,因此节点也可只用于转动视角。节点可跨两次渲染保留;已有节点时再放置会无效。info_player_start 也能放节点和控制摄影机,但不能通过默认 C 走向它,必须已附身棋子。

B

B 使用 Source 橙色默认纹理。默认作用尚不明确,仅在献祭棋子上测试过:一次 Scout 变 A 姿势,画面出现小乌鸦,最终攻击并杀死它;另一次似乎没有效果。

C

C 使用蓝底箭头纹理,默认让角色走向已放 Hint Node。未放节点则无事发生;C 后继续移动或输入其他操作有时取消节点移动,但表现不一致。

组合输入

A、B、C 的作用随所在地图改变,因此可组合。名 HAS_A_QUESTION 的玩家加入时会收到私信:

PLEASE BEGIN ORDINANCE COMMANDS AB USE AC FLASH BA NOCLIP BC RDOLL CA POSESS CB AXIS

即 AB 使用、AC 手电、BA 穿墙、BC 布娃娃、CA 附身、CB 坐标轴。POSESS 为原始拼写。在已对应 A、B、C 的地图上再次按同一键,执行 CONTINUE,似乎空过一步。

A—B:USE

尝试使用正在看的对象。

A—C:FLASH

开关手电。

B—A:NOCLIP

允许穿过部分表面。普通棋子不能穿墙,执行后还原 info_player_start;献祭棋子可以。

B—C:RDOLL

切换布娃娃状态。info_player_start 使用时似乎附身附近目标。

对应函数的原始渲染示例。

C—A:POSESS

附身附近实体,似乎仅 info_player_start 可用。无合法目标会无效;已控制棋子时似乎不发生变化。

对应函数的原始渲染示例。

C—B:AXIS

开关画面中的 X/Y/Z 坐标轴。

ord_ren

ord_ren。

最后一个多彩故障纹理按钮去ord_ren,类似noaccess的大蓝色空房,空中有巨大摄影机,显示:“向服务器提交渲染请求,请稍后查看。”

输入结果随后出现在 view。渲染大约每六小时一次,但不稳定,曾提前,也曾迟十秒至二十三小时;有时无输入也更新。受控者最初在mazemazemazemaze,坠出地图约二十四小时后落到另一张。地图包括自制场景、CS:GO 的 cs_agency 等 Valve 地图及可能来自 mapgen 的未知地图,还曾找到 Anomidae 在第七集发射的探针。每次大致接续上次,但中间似有未展示时间。

多个渲染请求

服务器每三小时可到 askask,因此上次未完成时也能再输入。观察到四种不一致的结果:后输入排队(23、100);前输入被覆盖(76);前输入执行却不单独渲染(104);两组在同次渲染执行(108)。未按 REN 的输入有时延续到下次,有时不会。

ord_error

rp_construct_v1 上的探针。

第 123 次渲染发现 Anomidae 第七集的一枚探针,似落在 GMod 社区地图 rp_construct_v1。社区尝试附身时出现联合军精英。Anomidae 当初制作探针使用的玩家模型就是联合军精英;F 集 colum_sky_fortress 记忆中的 colum 也用同一模型,Skyghost在 F 集同样用该探针破坏虚空记忆。

精英似乎接管探针,社区指令无效。它连续数次水平移动而非下坠,抵达 cp_dustbowl 后消失;这次没有换回 info_player_start。摄影机仍可动,其余输入无效。

第 139 次输入后,服务器从 ord_ren 随机切到ord_error,尺寸同 noaccess/ord_ren,红灯照着巨大 ERROR。文字意为:“抱歉,未处理异常使请求无法被听取,请重新定义我。”

ord_error。
聊天原文 中文
QUESTION 问题
REDEFINE ENTITY ON STOKES TABLE 在斯托克斯表上重新定义实体。
REFER DIAGRAM A-3 AND C-2, DEFINE ENTITY POINTER TO CELL AND RE SUBMIT ORDINANCE TEMPLATE 参见图 A-3、C-2,把实体指针定义到单元格,重新提交 Ordinance 模板。
TO ORDINANCE NOTE, "OUR HANDLER IS SHIT AND WE REALLY NEED TO ASK AN ENGINEER TO FIX OUR HANDLES TABLE" 给 Ordinance 的备注:“我们的处理器烂透了,真得找工程师修好句柄表。”
TO ORDINANCE NOTE, "THIS FUCKING THING IS FILLED WITH ANTS, DO NOT UNDER ANY MEANS PLUG INTO INTERNET COMPUTER" 给 Ordinance 的备注:“这破东西全是蚂蚁,绝对不要插到互联网电脑上。”
TO QUESTION PLAYER: PLEASE KILL GAME AND ENTER GISEI 给提问玩家:请杀死游戏并输入 GISEI。
TO QUESTION PLAYER: BETRAYAL CODE IS "FUCK" TYPE THIS :)))))) 给提问玩家:背叛代码是 FUCK,输入它。:))))))
:)))) STUFF YOU INSIDE A BOX AND SEND YOU BACK TO ORLEANS, LA :)))) 把你塞进盒子,送回路易斯安那州新奥尔良。
NOTE FROM ORDINDND: FORGOGOG SHTA GFNEN GAJ GJEJ EGA GNG 来自 ORDINDND 的备注,后接原样乱码。
MAZE 迷宫。聊天输入 maze 会转到 mazemazemazemaze。

ord_cry

ord_cry。

献祭棋子死亡或失效时,从 ord_error 切到ord_cry。白色浓雾箱体内只悬着灰 ERROR,名 G4HJJ,World Model 为 a4fgh.mdl。文字 yellowr 淡入淡出;此前第 149 次渲染音频曾由《半衰期》VOX 说出 yellow。事件 cry 播放a3rf3.wav。另有杀全员再去 view 的脚本,但似乎未执行。

ord_laugh

ord_laugh。

第 177 次输入后短暂转到ord_laugh便下线;第 181 次输入前再现,玩家破 Ordinance 门被踢,服务器轮过所有标准 Ordinance 地图,停 ord_ren,再去 view。

地图是绿浓雾空箱,显示“HELLOME...... :)))))) YOUS COMMANDER”(你好我……你的指挥官)。脚本以“YOU ARE NO CONTROL”(你无法控制)为理由封禁全员,再播放laugh_track.wav并去 view。

VUL

ord_error 出现或最近献祭棋子死亡后,askask 的 VUL 拱门可用,循环通往三张VUL 地图。紫光走廊地上画圈,回合开始时站在出生区显示文字。首名入圈者死亡,称为“献祭”;其他人获得 noclip 并燃烧。出生区红灯 kurt 频闪,播放Attibutatory.wav。首次献祭录像保存了过程。

献祭玩家成为下一枚棋子。用户名等特征似乎能影响身体,甚至变成其他 Source 游戏模型,或不受控的活跃实体。棋子死亡或不能使用时必须重新献祭,否则渲染只送到 ord_error。通常需 ord_error 后穿门,也曾自行切到 VUL。

vul8ty7643

第一张 VUL 地图。

第一版只有紫光走廊。文字为:

GI SHI KI DE SU SPAVE GI SE I NA RU TO KO RO DE SU

把 SPAVE 当作换行,原页从日语罗马字解释为“这是仪式/到了献祭的时候”。

vul3sdg66

第二次献祭,前两次穿拱门都回 askask,第三次才到新版。三个走廊中,蓝光走廊只供 BLU 出生,暗廊只供 RED,中央紫光廊两队皆可能出生。RED 出生点名 hello,BLU 名 goodbye;两队重生均十分钟。中央文字为:

MA E NI ME I RE I O SI E TSU TE I TA DA KU SPAVE A TO DE GI SE I NA RI NA SA I

原页认为是语法破碎的日语,大意为“向前方发出命令/之后请成为祭品”。

vulhkghd

第三版侧廊及十分钟重生不变,中央大幅加长,大片无光,圆圈前有可跌入但不致死的小缺口。中央只剩一个 BLU 出生点,文字“TO KO RO HA?”意为“在哪里?”

献祭记录

Vertacyl 即将成为祭品。

献祭后显示“Admin: Calculating”(管理员:正在计算)。一段时间后全体被踢,断开理由“I TA DA KU”意为“谨领”。服务器自动去 ord_ren。

VUL 门文字随最近祭品变化,包含姓名、职业、武器,部分武器名因未知原因显示错误。日期年份写 2008,有时日期完全不对。聊天机器人同时改名、改色。玩家若与机器人同名,在地图载入六分钟后、穿 2fort 门时或执行 dill 时被踢并封六十分钟,理由“YOU ARE IN THE MACHINE NOW”(你现在在机器里)。

玩家 献祭时职业/武器 实际日期 地图 棋子 渲染编号 VUL 消息译文 机器人名 色值
Vertacyl RED Scout,Scattergun 2025-06-29 vul8ty7643 RED Scout,Scattergun 140—151 我叫 VERTACYL,是拿普通 Scattergun 的 RED Scout。我于 2008 年 6 月 29 日死亡,随后在机器里重生。 Vertacyl #CD1010
Hunter RED Spy,Black Rose、Dead Ringer 2025-07-02 vul3sdg66 《求生之路 2》Hunter,Dead Ringer 152—173 我叫 HUNTER,是拿 Dead Ringer 的 RED Spy。我于 2008 年 7 月 2 日死亡,随后在机器里重生。 Hunter #121212
G4HJJ(dangaiwi) BLU Engineer,传送入口 2025-07-07 vulhkghd 未知,传送入口 174—185 我叫 G4HJJ,是带传送器的蓝色 Engineer。我于 2008 年 7 月 7 日死亡,随后在机器里重生。 G4HJJ #221212
spave(awinimo) BLU Scout,Force-A-Nature 2025-07-10 vul8ty7643 Chell,Force-A-Nature 186—204 我叫 spave,是拿 WPN_DOUBLE_BARREL 的蓝色 Scout。我于 2008 年 7 月 10 日死亡,随后在机器里重生。 spave #121242
"STRIDER!!!!!!!!!!"- Rebel HL2(Yarik102) RED Sniper,Conscientious Objector,1970 年代 Cave Johnson 贴图 2025-07-14 vul3sdg66 Strider,1950 年代 Cave Johnson 画像 205—213 我叫 STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2,是拿 PAINT MAN 的 RED Sniper。我于 2008 年 7 月 14 日死亡,随后在机器里重生。 STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2 #621212
KJEGLVAEKYU"""""""(kiverix) BLU Scout,Night Owl Mk.II Scattergun 2025-07-17 vulhkghd 钥匙 214—225 我叫 KJEGLVAEKYU,是个聪明人。我于 2008 年 7 月 17 日死亡,随后在机器里重生。 KJEGLVAEKYU #621272
olive(NovaAndrewM) BLU Scout,Plaid Potshotter Mk.II Scattergun 2025-07-20 vul8ty7643 info_player_start 226—246 我是 SERVICE。我于 2099 年 12 月 31 日死亡,随后在机器里重生。 SERVICE MANAGER #727272

Ordinance 渲染记录

原页提供第 1—247 次的合集,逐次记录延续至 277。六小时周期通常对应 UTC 01:30、07:30、13:30、19:30,原表 CST 值分别为前一天 20:30、02:30、08:30、14:30,采用 UTC−5 偏移。

以下按地图保留各次指令和动图。动图不含原有声音;带音频及逐帧播放的版本见 gaq9 与 viewbsp。

arena_granary 阶段输入似乎对结果没有作用,加上当时社区频繁输入,难以准确对应每组指令。240—246 的 view.vtf 为 24 帧、音频约 0.95 秒,此前为 13 帧、约 0.48 秒;247 起改为 19 帧、约 2.95 秒。

255—277 画面坐标显示棋子仍在下坠,多段录像被切碎、乱序叠加:棋子在C 集出现的 axlvote 行走直至遇到持伞人影;疑似 dm_equilibre 未知第五类 Demo,出现类似虚空探针的联合军精英,最终也遇到持伞者,其上叠着第七集旋转的 d1_trainstation_02、第三集 ERROR 及B 集的Cubemap Exam;疑似《传送门》testchmb_a_11 的未知第五类 Demo,也以持伞者遭遇结束;另有未知地图中的圆锥出现、漂走,被推测为 Anomidae 视频片尾。

mazemazemazemaze: 1 - 91
Ordinance 指令 结果
未经输入,发现时尚未知 Ordinance。 #1
#2
A XD REN #3
C-B-B-A XDx3 B-C REN #4
A XU XD XU YUx2 YD ZU A-C-C-A XU A-C REN #5
无输入(似乎跳过了 Ordinance) #6
ZUx6 A ZD A ZD REN #7
C XU REN #8
A XUx2 C XUx2 REN #9
B XU A-C XUx3 REN #10
A XU C XU REN #11
A XUx3 C REN #12
A YDx36 C REN #13
C-A XUx7 YDx2 REN #14
XDx3 YU C-A REN #15
B YUx2 B XU B XD B XD B XD XUx3 YD B-C REN #16
YUx3 C-A YU REN #17
XD A YDx5 C REN #18
XUx4 XDx4 REN (上次渲染期间提交) 无法确定输入状态
YDx2 A ZD C #19
A YDx6 C XUx2 C YDx4 C XDx2 C-B-A REN
无输入 #20
C-B-A YDx3 C REN #21
XUx2 YU A YU XUx2 C-A REN #22
A YDx3 C-A XUx2 A XUx3 C-A XD REN (故意在上次渲染完成前提交)
#23
B-C-C REN #24
B-A REN #25
A YDx4 XUx2 YUx4 REN #26
A YD C-A REN #27
YD XU YDx4 REN #28
C-A REN #29
A YD YUx2 XUx4 C-A-B XD REN #30
A ZU C REN #31
A XU YD C REN #32
A XUx2 YD C REN #33
A YDx2 C REN #34
A XU YD C REN #35
YU XU B-C REN #36
A YD YU XU C REN #37
C-C REN #38
A YD XD YU C REN #39
A XD C XU REN #40
A-B-A XUx3 C REN #41
无输入 #42
A YU C REN #43
A YD C-B-A ZDx2 REN #44
ZDx3 YD REN #45
B-A ZUx3 B-A-A YD C REN #46
B-A ZUx2 B-A-A YD XUx3 C REN #47
B-A XD ZDx3 YDx2 C REN #48
A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B-A-B REN #49
无输入 (连续两周期没有输入;51 的输出几乎与 50 相同)
#50
#51
A ZU XUx2 C REN #52
无输入 #53
A XD C REN #54
A YD YU REN #55
YDx2 XDx2 C REN #56
B-A ZUx2 YD REN #57
YU XUx3 YU XU REN #58
YDx2 REN #59
C-A REN #60
无输入 #61
C-A-A YDx3 YUx3 REN #62
YDx2 C REN #63
A-B-B-A YU XDx2 REN #64
XUx3 C REN #65
YU XDx10 REN #66
ZDx2 XUx2 YUx3 REN #67
YUx3 REN #68
YUx3 XDx3 REN #69
XDx3 REN #70
XDx3 ZUx2 XDx3 REN #71
ZDx2 YUx3 REN #72
YUx5 REN #73
A-B XDx4 REN #74
YD XD YU XU YD XD YU XU REN #75
YUx15 REN
/
XUx5 REN
(两组都故意提前提交,前组似被覆盖)
#76
XUx9 YDx45 REN #77
YU ZD REN #78
REN #79
A REN #80
ZU YD YUx45 XDx9 REN #81
C REN #82
ZU YD YUx45 XDx9 REN #83
A XUx5 YUx15 REN #84
B-A REN #85
A-B REN #86
B-A-A-B REN #87
B-C REN #88
REN #89
REN #90
REN #91
未知地图 #1: 92 - 101
Ordinance 指令 结果
REN #92
A XU YU XD YD REN #93
YDx3 XD REN #94
B-A YDx3 REN #95
B-A-A XD YUx2 REN #96
B-A YDx4 XD C-A REN #97
A XU YDx3 C REN #98
REN #99
B-C REN #100
A ZUx2
(上次渲染期间提交)
#101
REN
《反恐精英:全球攻势》, cs_agency: 102 - 111
Ordinance 指令 结果
REN
(上次渲染期间提交)
#102
B-C REN #103
A YDx3 REN 下次渲染开始时朝向 YD,
说明指令已执行,但
没有单独渲染。
A YU XD YD XU REN
(等待前次输入渲染时提交)
#104
B-A XU YDx7 REN #105
YDx3 XDx5 REN #106
XDx15 REN #107
YUx5 B-C REN #108
B-A YDx7 ZUx2 REN (前次渲染期间提交,
输入似乎合并)
YDx5 ZUx2 YD ZUx11 REN #109
ZUx10 YDx3 REN #110
C-A REN #111
Source Filmmaker,《Pyrotale》未知地图: 112 - 119
Ordinance 指令 结果
未经输入 #112
B-C XU YU XD YD REN #113
XU YD REN #114
C-A-A YDx6 C REN #115
A YU XD REN #116
A XU C-A REN #117
XD A-B XDx5 B-C REN #118
A (上次渲染期间提交) 输入似乎被丢弃
REN #119
Garry's Mod, rp_construct_v1 (社区地图): 120 - 131
Ordinance 指令 结果
REN #120
C-B-B-C XU YU XD YD REN #121
A XDx5 C REN #122
A YD YUx2 XU XDx2 REN #123
XD A-B REN #124
C-A REN #125
B-A ZDx4 B-A REN #126
A-B REN #127
REN #128
REN #129
YU REN #130
YDx5 REN #131
《军团要塞 2》, cp_dustbowl: 132 - 151
Ordinance 指令 结果
B-C REN #132
REN #133
未经输入,数次输出在几分钟内全部上传 #134
#135
#136
#137
B-A XDx2 REN #138
ZUx2XDx2 REN #139
VUL 献祭: Vertacyl #140
A YUx4 C XD REN #141
没有输入 #142
没有输入 #143
YUx3 Cx3 REN #144
B REN #145
B REN #146
REN #147
REN #148
A XD REN (上次渲染期间提交)
C-A REN #149
REN #150
REN #151
B-A ZUx2 REN 因 ord_error 丢弃输入
《求生之路 2》,No Mercy—The Subway: 152 - 162
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: Hunter #152
XUx5 REN #153
XUx4 REN #154
XU YD A-B REN #155
XUx2 A REN (上次渲染期间提交)
C XU YD REN #156
XUx2 YDx2 XD REN #157
XU YD REN #158
XUx2 XD REN #159
B-A ZDx2 B-A REN #160
B-C REN #161
A-C ZD A REN #162
《反恐精英:起源》, de_aztec: 163 - 173
Ordinance 指令 结果
REN #163
A-C XDx2 REN #164
XDx2 REN #165
A-C YUx3 REN #166
YUx2 REN #167
XUx6 YDx3 REN #168
未经输入 #169
YD XUx5 REN #170
A-B REN #171
XD A-B REN #172
B-A ZDx2 B-A REN #173
B-A ZDx2 B-A REN 因 ord_error 丢弃输入
《军团要塞 2》, arena_granary: 174 - 185
这一地图的输入似乎未影响渲染;结合当时社区的行为,难以把各组指令准确对应到具体输出。
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: G4HJJ #174
A-B-A-C REN #175
B-A ZDx2 B-A REN #176
A-B REN #177
A-B-A-B-A-B REN #178
C YD ZDx2 YU A-A-C-C-C XU XD YD ZU A XU ZD A-B-A-B-A ZU A XUx2 YD ZD XU YU ZD XU YD YUx2 B-C REN (上次渲染期间提交)
#179
YD ZU C-B-C-A-B-C-A-A-C-A-A YU ZDx2 XD ZD ZU A-C YD YU XD C YD REN (同样在前次渲染期间提交)
XUx2 XD ZU XUx2 YU YD C XU ZDx2 YD B XD A ZU C C XU ZU A XD XU A ZD C-A-B XU C XU C XD C-C-C YD YU XU XD C ZU C YU C ZD B ZU C-C-C-B-C ZD XU YU ZU YU C C C B XUx2 A XU XD A YD B C ZU REN #180
未经输入 #181
A XD YD XU C XU B ZU C YU C YU XU C-A XD XU C XD ZD A ZD ZU XU ZU XU ZU B-B YU ZD B-C XU XD ZD ZU C-C ZU XD C YD ZU C XU YUx2 XU C-A ZU C ZD YD C-C XUx2 没有输入 REN,全员 因“密码错误”被踢
B-A YUx13 XU XD ZU ZD YUx3 C-C-C YD YU XD A YUx9 A XD C-A-C-A-C-A-B-C-C-C-C-C-C-C REN #182
REN #183
A-A-A-C-C REN (上次渲染期间提交)
REN #184
REN #185
《传送门 2》, sp_a3_01: 186 - 195
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: spave #186
REN
A-C YD REN #187
B-A ZDx3 B-A REN #188
XUx2 REN #189
XUx6 REN #190
B-A ZDx6 B-A REN #191
REN #192
C-B-A-A-A-B-A-A-A (上次渲染期间提交)
#193
A XU ZU YD ZDx4 C REN
REN #194
REN #195
未知地图 #2: 196 - 204
Ordinance 指令 结果
REN #196
REN (上次渲染期间提交)
YD YUx4 REN #197
C-B-B-A XDx2 REN #198
ZUx2 YDx2 XDx6 REN #199
XDx2 REN #200
XUx12 REN #201
REN #202
ZD XD REN #203
A-C REN #204
(输入内容) 因 ord_error 丢弃输入
《半衰期 2:第二章》, ep2_outland_12: 205 - 213
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: "STRIDER!!!!!!!!!!"- Rebel HL2 #205
YUx2 A-B REN #206
A XDx3 XUx7 XD B XUx9 XD XUx2 XD XU XD XUx3 REN #207
YDx20 REN #208
B REN #209
A YU YD B YU YD C REN #210
A-C-A-B REN #211
REN #212
REN #213
Source Filmmaker, sfm_schoolhouse_rock[2]: 214 - 225
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: KJEGLVAEKYU""""""" #214
XUx3 B REN #215
A XUx3 C REN #216
A XDx3 C REN #217
REN #218
A-B-C REN (上次渲染期间提交)
REN #219
XDx3 REN (上次渲染期间提交)
XUx2 ZU XUx4 A-B-C REN #220
B REN #221
C-C REN #222
B-C-C-A REN #223
YD YU ZU YD ZUx² ZD YD ZDx² YD ZU XU A REN #224
YUx2 XD ZD REN #225
YDx6 XDx4 YUx6 XUx2 REN 因献祭丢弃输入。
《半衰期 2》, d1_town_01: 226 - 239
Ordinance 指令 结果
VUL 献祭: olive #226
C-B-B-A YD XUx7 REN #227
REN (上次渲染期间提交)
XUx10 #228
B-A XUx6 REN #229
XUx21 REN #230
XUx10 REN #231
XD YDx6 ZD REN (前次输入期间提交)
YDx4 XU YDx12 REN #232
YDx7 ZDx2 XUx10 REN #233
XDX2 YU ZU YUx2 A-B REN #234
A-C ZU YUx2 A-B REN #235
REN #236
ZU A-C-A-B REN
(上次渲染期间提交)
#237
ZUx3 REN #238
未经输入 #239
未知地图 #3: 240-245[3]
Ordinance 指令 结果
未经输入 #240
XU YU ZD A-B REN #241
B REN #242
A XUx2 C YUx2 AC XDx2 REN #243
XUx13 YDx10 A-B REN #244
XU B REN #245
《半衰期 2》, d1_town_01: 246-277[4]
Ordinance 指令 结果
未经输入 #246
ord_play (REN) #247
REN #248
#249
#250
#251
#252
#253
#254
后续坐标显示棋子仍在下坠。画面把 axlvote 与持伞者、dm_equilibre 的疑似第五类 Demo、旋转的 d1_trainstation_02、第三集 ERROR、B 集 Cubemap Exam、testchmb_a_11 的疑似第五类 Demo,以及未知地图的圆锥片段切碎、乱序叠加。各片段与相关作品的关系见本节正文。
REN #255
#256
#257
#258
#259
#260
#261
#262
#263
#264
#265
#266
#267
#268
#269
#270
#271
#272
#273
#274
#275
#276
#277

ord_end

ord_end。

第 246 次输出后服务器意外关闭,恢复后所有时段去 askask,Ordinance 任意输入都切到ord_end,只有 REN 例外。

地图是亮白虚空,中央 ERROR 名 contaienr,模型 dmnpc_female01Tghys.mdl。摄影机被接管,移到 ERROR 上方看向房内玩家;不做嘲讽动作就看不见自己。文字“PLEASE PLUG IN A VALID INPUT DEVICE”意为“请插入有效输入设备”,并关联nocontrol.wav。

ord_play

Anomi 在 ord_play。

2025 年 10 月 12 日,社区抓取到ord_play,Anomi 随后上线,请玩家带他前往。暗室有空白方框,写“PLEASE INPUT A FILE”(请输入文件),巨黑收音机道具 contaienr 悬空。

ask 输入 ord_play 后服务器关闭,再切入该图;通过这种途径只能 SourceTV 观战。Anomi 却成功加入,尝试向方框喷涂,表面未出现东西,服务器便转到不设密码、关闭友军伤害的 ord_ren。此后整点也只回 ord_ren,直到第 277 次输出后恢复标准循环。

事件让停更数月的渲染从 247 继续。视角像FSKY Forum Ad中的人形模型。事件回顾及《INTERLOPER F》解释这一阶段。

其他信息

ord_end 到达不久,新 Air Bud 电影公布。Anomidae 曾在 Anomalous Materials Discord 举办 Air Bud 连看,使之成为社区梗。

参考资料

  • Clocktale:Anomidae 的 2016 年 SFM 视频。
  • Clarity:2015 年作品,包含他制作的 sfm_schoolhouse_rock,以及出现 Angel、SPISE SKabrm 的地图。
  • dm_equilibre 也在 Columbidae 时期的《The Rekoning》《Chapter 1, The coming around.》《The 222 Subscriber Milestone!》等旧作出现。
  • testchmb_a_11 段落被推测接续第二集生成、以 Anomidae 被持伞人影抓到结束的《传送门》第五类 Demo;这是推测。

原始音频

文件:Interloper-A3rf3.mp3 文件:Interloper-Laugh track.mp3 文件:Interloper-Attibutatory.mp3 文件:Interloper-Nocontrol.wav 原站录像

相关条目

阶段 0:Kulcs 阶段 I:cge7-193 阶段 II:Entity Death 阶段 III:Ordinance


翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Ordinance,依据第 13607 号修订(2026-09-03)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

迷雾 Wiki
搜索迷雾 Wiki
阅读设置