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PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine:修订间差异

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[[分类:Interloper]]
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[[分类:PROJECT SKYBOX/视频]]

2026年10月23日 (五) 12:43的最新版本

Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

视频缩略图。

INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine 是Anomidae调查的第十五集,也是最终篇。

这段视频会很简短:我会回顾四年来找到的一切,谈谈对谜团最后的想法,然后结束调查。

上传者 Anomidae
所属系列 INTERLOPER
发布时间 2025-10-24
原视频 YouTube
前一集 INTERLOPER E: Entity Death

视频简介

这里曾经有东西,现在没有了。

开场

Anomidae 的《半衰期 2:死亡竞赛》被RAVENCHECK.exe警报打断。Ravenholm 原涂鸦不再存在,位置上换成一条怪线。INTERLOPE 命令恢复,却只生成新称为第七类的录像:玩家不动,拿着测试武器 weapon_cubemap,伴风铃声,时长不是很长就是很短。[1]他重复生成,结果始终如此。

首次生成的第七类录像。


SourceBox 调查

常规标题后,一组 Source 地图蒙太奇伴随关于诡异氛围及其吸引力的旁白。Anomidae 说要从 SourceBox开始简述四年调查,画面却忽然切至剪辑软件;他改变主意,删掉此处之后的全部内容,重新开始。

《死亡竞赛》自制地图 dm_equilibre 出现从未听过的声音。他 noclip 循声飞去,找到疑似来源并射击,游戏崩溃。他说明,只有开着 SourceBox 才有这声音。点击圆锥出现他称作追踪器的窗口;点击方块似乎没用;点击球显示 Source 缺失纹理与闪红字:

WARNING NO GRAPHICS DRIVER DETECTED PLEASE ENABLE A VALID GRAPHICS DRIVER

即“警告:未检测到图形驱动,请启用有效图形驱动”。随后动画重述拼图比喻:碎片都有关联,只是尚不知道如何相连。

在E 集发布前几天,他独自加入cge7-193,退出,再开着 SourceBox 重进,看到类似第四集游戏菜单改变时的界面。点“ordinance”,弹窗要求:

GENERATE AN INPUT FIELD

即“生成输入字段”。点击后,服务器更新为社区后来见到的Kulcs 第三阶段。他展示 askask、ordinance、view,解释输入及 view/ord_ren 配合的方式,把这称为“第四次虚空远征”,又一种穿越虚空的途径;也展示 GAQ9 和其中的 view.bsp 查看器。

改变后的服务器菜单。
启动 Ordinance 的输入字段弹窗。

示例 A

PROJECT SKYBOX四次打断本片,展示 Anomidae 隐瞒或撒谎的实例;第五例 E 则在《[F] SOURCEBOX》直播中。

示例 A 是第四集直播与 OBS 崩溃后未公开的片段:他在 CSS 加入 int_menu,看到几乎与启用 Ordinance 前 TF2 相同的菜单。点击相同按钮,RTX 小窗口没有更新服务器,而显示一张他认得的图片——自己与朋友在 CSS 的画面。团队解释,他隐去部分细节,是为避免 FSKY受到公众审视。

过去未公开的片段。


SourceBox 调查:第二部分

Anomidae 展示 view.vtf 第一部分尾声 View 240 至 245,解释输入如何影响画面、社区如何决定在 245 保存退出,以及 Ordinance 如何结束。view 中所画的线对应新涂鸦。他也一直生成录像,因为似乎不再有时限,却没有变化与新线索。

示例 B

团队指出,第二集所称 INTERLOPE -h 倒计时是谎言,根本没有预测命令失效时刻的方法。传送门事件也不是生成过程中命令到期,而是 Anomidae 主动关闭 Wi-Fi。他编造这个限制,是为避免第一集受到关注后,观众利用这一漏洞。

方块

Xbox《半衰期 2》模拟器从D 集的异常状态大体恢复,可以载入 Water Hazard,但角色像已死一样不能动。拔掉手柄会出现提示与旋转白方块。其实方块已出现于他的所有 Source 游戏,包括《半衰期 2》、TF2、《传送门》和 CSS。noclip 进入内部,只见缺失纹理,随后崩溃。

Water Hazard 中的方块与手柄提示。

开发者模式显示它是物理道具,模型名 srcbox.mdl,与 SourceBox 有关。新涂鸦、第七类、方块似乎无法拼出答案。他考虑 INTERLOPER 也许无法解开,镜头显示他为后期编辑说,自己已经结束了。

示例 C

团队播放第五集删去的片段:他展示 gm_construct 存档中的墓地、公园、G-man 与西瓜布置的房间,疑问这些东西从多久以前便开始“进来”。隐藏字幕中,L提到旧友 SpiceNice;他确认是中学朋友,也是一起玩这份存档的人。团队说明,他有“其他意图”,一直瞒着观众和团队独自调查。

CSS 人机对局中,他又见方块,称它“老朋友”、说自己讨厌它,用 AWP 射击后游戏崩溃。此前许多武器都不会如此,只有 AWP 稳定触发。最近开着 SourceBox 玩游戏也经常崩溃,他原以为只是相互影响,现在决定深入测试。

《求生之路 2》的 Military Sniper Rifle 无效。他怀疑伤害相关,试过其他高伤害狙击枪与爆炸物,都不能稳定重现。另一个短片显示,TF2 开着时,点 SourceBox 方块按钮,会在已有方块之外再生成一个。

几天后,他在 Gmod 找到另两种触发方式:足够强的物理道具碰撞,以及 GBOMBS 扩展的氢弹。他也解释为何不在线测试 SourceBox:程序有自瞄,显示“PICKER ON”并锁定敌方玩家;没有有效目标便锁定方块。

方块捕获

Xbox 画面变成两块金属门夹住摄影机。他解释,游戏崩溃不仅是关闭,也在向别处发送某种数据:Gmod 中,他把方块夹在两块门道具间,触发崩溃,模拟器里的方块便停止旋转;点 SourceBox 的球,Xbox 视图更新,显示方块已换位置,位于两块门间。这个通过方块使游戏崩溃、再向模拟器输出结果的过程,被称为 Cube Capture。

至于怎么想到,他没有明确答案,已经一个多月在胡乱试,甚至家里来客时也如此。Gmod 中,他把方块放在简易离心装置上旋转,再放另一块,让每圈碰撞;游戏没崩,却从天空盒传来风铃。他尚未找到来源,声音便停。

SourceBox 追踪器显示某点在Source 虚空移动;另一个窗口生成第七类时,追踪器锁定该点,出现“PULL”,直至录像结束。

他在空白平室 anomi_test 地图外冻结方块与金属门,再一起放下。不知多久后,模拟器显示两者落在未知地点。他进一步以货箱、金属门机翼、推进器与重力球造飞机,用绳索绑住方块,放入绑定按钮的氢弹。启动后飞机迅速偏航,他按下引爆按钮,片段结束。

示例 D

接着,在《传送门》中,他已像C 集那样跨游戏带来 TF2 Engineer、传送器与《半衰期 2》玩家模型,向团队称自己许久未联系、却取得“重大突破”,第五次也是最后一次虚空远征也许可行。

筹划第五次远征。

团队补充,他并未把这段交给他们;飞机实验至此也录得很少,具体方法不清楚。他们猜,氢弹可能在足够接近 INTERLOPER 时爆炸,将它困入 Xbox 模拟器,而收到的八十八分钟记录可能就是搜寻与引爆过程。

另一个被 C 集删去的“重要发现”是 axlvote。完整片段中,他说认出高中常玩的服务器地图,从 Belleview Airlines 跳下却落入原先在头顶的 axlvote,可能是另一版本,也可能虚空存在传送区域。他找到戴着自己当年饰品的 Scout,绕圈跳动——他以前等人上线玩 pl_barnblitz 时就这样做。Scout 注意到他,发出:

YO SUP
YO SUP
HOWRE YA???
GOT A MIC ██████ LMAOOO
BARNBLITZ PLS
BARNBLITZ PLS

即“哟,怎样”“最近好吗”“有麦吗……哈哈”“求玩 BARNBLITZ”。他承认,那些行为属于曾经的自己,Scout 就是他;他早已怀疑虚空保存记忆。

axlvote 中过去的自己。

团队认为,这可能是他开始独自行事的时刻。他想要的不是探索虚空,而是找某样东西;字幕短暂改为“找某个人?”

记忆

Anomidae 制作黑底红圆图片,在 CSS de_dust2 喷于墙面,再于 Gmod 把方块放入水中。Xbox 第七类的风铃换成 battery_pickup.wav、antlion_guard/angry3.wav、metropolice/die2.wav。他在 TF2 载入 Ordinance,把新方块放在 A 按钮,再用控制台播放这三种声音,模拟器便载入与喷漆一致的黑房间与小红球。

改用《The Gmod Idiot Box》第一集 Dr. Hax 截图,模拟器又载入喷漆内容,连图片以外的完整地图与布娃娃也有。他掉入洞中死亡,返回第七类。

第三张是电脑中最老的一批截图之一,Gmod phys_house。他在屋后找到似乎认识的布娃娃。之后用《半衰期 2》SIGGRAPH 2000 演示截图却无效,暗示存在时间界限。

phys_house 喷漆对应记忆中的布娃娃。

在 rp_hometown 的截图记忆里,他找到以联合军精英模型出现的自己,回忆约十三岁便当管理员,也谈到曾囤枪惹人厌的玩家。

某张城堡地图没有截图,他尝试自己画。几天反复修改后,终于足够接近,进入不明城堡地图。[2]聊天里出现:

哇,我好喜欢 <3
谢谢你呀 colum :)))
耶 :D
我还要加更多房间,这样我们就能造好多东西。
太好了老兄 u3u
我有点困啦!要去睡了!
晚安 :3c
晚——安——老兄 :333

他试图接近交谈者,却掉出地图。后来发现可用 ord_say 打字,再以 TF2 Soldier 身份进入。此前 Gmod 短暂显示一个手持火箭筒、头被方块替换的 BLU Soldier 布娃娃,不知是否为必要条件。

他火箭跳跃过缺口,记忆残余却已被摧毁。虚空探测器与联合军精英在场;聊天出现 Im gone33ttag,精英靠近。他将其击落,听见身后低鸣;回头时入口明显变暗、故障,另一探测器猛冲过来杀死玩家,把他逐出记忆。

被摧毁的城堡记忆。

团队收到名为 damage 的文件夹,内有四张截图与一段视频,记录探测器破坏记忆后的状态;视频显示他在某处记忆里迎来探测器。

原站 damage 视频。 后来,他联系Lucy制订计划,却没有解释想法,只说探测器在干扰调查;这件事也瞒着团队其他人。

计划

在 gm_construct,他放数块 RAVENHOLM 路牌,把方块焊在一块上,再用道具砸出崩溃。虚空中路牌逐个飘走,沿途更多道具同向移动,最终抵达 d2_coast_07。数个DMNPC徘徊;主楼上方圆锥快速开关聚光灯,巨大的躯干与一对很像本片解谜示意所用 VR 手掌的双手作出怪异手势。路牌等道具在圆锥下拼成新的探测器,飘走时重复“Hello”;一只手突然变形、似乎攻击探测器,将 Anomidae 逐出虚空。

制造探测器的地点。

他在《Half-Life: Alyx》与 Lucy商议把可控角色送到海岸地图,称该处为目标点 P.O.I.。他们用 Gmod 绳索连接穿越传送器的 Engineer 安全帽,测定地图相对位置;各图路牌系在地面再送入虚空,随其朝目标点漂移的方向充当指南针。结合各图位置与方位,规划运送方块。

漂浮道具可能提前撞到方块,因此用挂满炸药的货箱作“导弹”清路,再以传送枪修正方块落点不足的问题。

运送方块至目标点的计划。

方块固定在 Engineer 安全帽上,到位后杀死 Engineer,让帽子带方块坠向下方地图、穿过传送门。cstrike Demo版本 de_dust2 的 AWP 配合 SourceBox 自瞄始终追踪它。导弹穿越虚空,在目标点爆炸清路;方块再从虚空底部穿过第二组传送门,精确抵达时被 AWP 击中,体积猛增,捕获整个目标点。

Xbox 中,Anomidae 手持黑伞出现在目标点,DMNPC 冻住,探测器停止制造。他检查房屋发现异样,离开后看见水中巨大模型,手臂向下折;下水发现巨大躯干已不动、没有头,发出缺失纹理般紫光,并举起手。Skyghost从水中出现。

他用 ord_say 交谈,对方只蜂鸣,于是用 ord_play 播放《半衰期 2》台词:

说话者 原台词 中文 声音文件
Anomidae Hello Doctor Freeman 你好,Freeman 博士 female01/hellodrfm01.wav
Skyghost RESTRICTED INCURSION IN PROGRESS 限制区域入侵正在进行 overwatch/radiovoice/restrictedincursioninprogress.wav
Anomidae Move 让开 metropolice/vo/move.wav
Skyghost And things were going so well... 原本一切都那么顺利…… male01/gordead_ans02.wav

他使用手电筒核爆故障,一切变得异常。Skyghost 重复 sound\npc\overwatch\radiovoice\apply.wav;第二次加深损坏,第三次使整个场景完全扭曲。画面转黑,再转红。

遭受三次手电筒核爆后的 Skyghost。
黑屏后出现的红色图像。

该图像可通过 图像/音频转换还原声音:试听转换音频。

愤怒的 Lucy 发来消息:

PSB.Lucy:你认真的,老兄?你到底对模拟器干了什么?
ANOMIDAE:对,我把我们弄出的烂摊子清理了。
PSB.Lucy:老兄……它不是已经被困住了吗?就是我花两周帮你搞定的那件事。
ANOMIDAE:不重要。这是我们造成的,我解决了,就这样。
PSB.Lucy:对,但你瞒着我。为什么搞得这么夸张?你现在完全在自己乱来。只是在浪费大家时间。

团队宣布,鉴于 Anomidae 调查期间的行为,不再与他合作,调查也被视为无法继续。

最终传输

Anomidae 作最后的解释:

INTERLOPER 调查失败了。

四年研究后,调查分崩离析。究竟从哪里出了问题?捕获 Skyghost?周二事件?探索虚空?第一次捕获?不。要我说,一切出错的起点就在第一集。

我告诉大家这只是随机游玩,但我撒谎了。这是我最早生成的 Demo 之一,我立刻认出了它。大概是 2009 年,一个温暖夏夜,我和表亲坐在黑暗房间里,用车库里翻出的破旧手柄试着玩《半衰期 2》。不知为什么,看这段 Demo 把我带回过去,让我重温童年的美好回忆,但只有片刻。

从那以后,我便猜测 INTERLOPER 服务器可能保存着我们共同过去的记忆。那些被时间遗忘的瞬间,仍存于近乎无限、黑暗的 Source 虚空某处。我生命中那么多部分也许都在那里,我可能将它保存下来。不仅如此,还能重新与被时间遗忘的玩家、朋友互动——那些再也无法相见的人。

但我没理解的是,试图窥视、搜寻虚空,本身就在造成无法逆转的伤害。唯一的窥视方式,是成为它的一部分;这样做,也把我的影响散布到深处。即使移除了 Skyghost,我仍无法确定伤害已经消除,虚空彻底坍塌或许仍不可避免。

但也许不会。也许它能恢复,也许理解这些服务器的人会介入修复。有些记忆也许能安静留在这里,不受打扰,保持原样,即便我们外面的人看不见。

然而,与这个世界互动的并不只有我。其他人也接触、干预过 FSKY 虚空,可能同样散播自己的影响。根源是最初的 INTERLOPE 命令,以及使用它带来的漏洞。INTERLOPER 就像一扇敞开的大门,让外面的世界渗入。

所以,二十年后,我决定终于解决这个问题。我把它关上了。

我知道有些人会为这个决定生气。但我明白,这个世界对我太重要了,我不愿看它全部陷入混乱。为了保护我们的记忆、希望,以及已经离开我们的人,我向其他调查者、PROJECT SKYBOX 和观众道歉。

我的所作所为不保证永远保护这里。也许几个月、几年、几十年后,另一个人会以某种方式再找到这里。也许 INTERLOPER 会回来,或另一个漏洞会被发现。如果那个人是你,请听我的劝告:小心,轻轻地走,因为这里不欢迎我们。

我的调查到此结束。

但还有一件事。这是什么?我又怎么可能弄清楚?不管发生了什么,服务器仍然开着。那么,如果……

他说“我把它关上了”时,画面反复展示手电筒核爆命令,此前第七类所在房间已完全扭曲;《半衰期 2:第一章》开发者评论 sound\commentary\whatwasthatthing.wav 被加速、重复,直至崩溃。[3]

他以 Xbox 崩溃时的红图作喷漆,展示发现 ord_play 的过程与后续 Ordinance 渲染,称为 Skyghost 与虚空的最后传输。

一个携收音机的身影向虚空坠落,模型近似FSKY 广告的人体模型。多段影像与界面叠加:

  • 《传送门》testchmb_a_11 的 DMNPC 从联合军精英旁转向靠近的持伞人影;位置呼应传送门事件,精英处于 Anomidae 当时的位置。
  • axlvote 的 DMNPC 跑向正在靠近的人影。
  • dm_equilibre 的 DMNPC 看见地图变亮、天空模型播放默认《半衰期 2》动画,随后在持伞人影出现时被联合军精英抛入水中。

其上还叠有第七集旋转的 d1_trainstation_02、第三集的 ERROR,以及B 集data94的检查画面。

身影最终落在未知地图,与收音机一起沉入地面。圆锥出现,抖动着升空;天空变暗,一个 犹他茶壶现身,背后有更大圆锥的影子。茶壶似乎转向圆锥,彩光闪烁,准星消失;灯光变黄时,圆锥坠落。远处可见持伞人影阴影,红色叉号出现。

Anomidae 离开电脑,打开门,回头再看一眼。外面下起大雨,他没有遮雨之物,关上门,电脑屏幕最后一次熄灭。

离开前最后看向电脑。

片尾之后

常规片尾后,显示 Patreon 名单及 Anomidae 为支持者绘制的图标,再播放同人画作蒙太奇,完整投稿目录保存全部作品。

蒙太奇以Eida 调查的“感谢观看”声音结束,画面转到 d1_trainstation_06。玩家模型在地铁警察车站段入口跳动,再 noclip 飞入;鸟群升空时,远处一个带绿光的物体从左侧天空降下,字幕显示“oh, hello”,画面淡出。

之后献给 Anomidae 在 2025 年离世的猫 Bubby。最后数帧以WANDER//STUCK 密码藏有: S P I C E M I S S Y O U 小于号 3

SPICE MISSYOU<3

即“Spice,想你了 <3”。

其他信息

开头划过时间线时,可以看见原拟使用的幻灯片:

首先,谈谈 SOURCEBOX:
我们最初在《INTERLOPER E》所述 cge7-193 事件后发现它。
此后一直实验。
不过已经发现,玩多人游戏时不应该开着,因为 SOURCEBOX 有几项作弊相关功能。
尽管如此,程序确实有趣,似乎有数个独立功能,比如“INTERLOPER 追踪器”。

编辑器另有部分可见句子:“though I've not been able to [...] concrete details about that aspect”,即“不过,我还没能……那方面的具体细节”。

colum_sky_fortress 与聊天里的 colum 指 Anomidae 旧用户名 Columbidae,常简称 Colum。核爆前目标点的冰箱内有几乎看不见的红色模型,像 Spise Test、Spice相关模型的肢体;滑入查看巨大市民模型前,屋内也有可见移动。Tadzy 编辑的片段展示了它。

最后传输最早在 Ordinance View 247 至 277 中出现,画质更低、更卡顿,255 至 274 顺序完全打乱;本集发布前,社区已将乱序段落拼回原位。

开头控制台仍可见使用 weapon_cubemap 与播放第七类风铃的命令。标题音乐是ord_cry 中 a3rf3.wav的干净混音,后来以《mona.c》收入原声第二卷。

1:01:10 的 phys_house 画面中,持伞人影出现四帧。

phys_house 中短暂出现的人影。

若干喷漆记忆入口和 xemu 无限第七类等片段,环境音上叠着近似降雨的噼啪声,与《INTERLOPER C》的处理相似。

参考资料

  1. ↑ Valve Developer Community:Weapon cubemap。
  2. ↑ 该地图似乎曾用于 2016 年歌曲 Breeze。第二次进入地图及结尾独白各有其改编曲;《INTERLOPER F》发布前不久,歌曲简介加上“for spice”。
  3. ↑ 开发者评论讨论让玩家同情 Alyx,而非把她视为吐子弹的机器人;精神冲击后的短暂恢复场景,让玩家知道她也会受世界中的事件影响。

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系列总览 · 资料索引

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine,依据第 13714 号修订(2026-09-09)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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