跳到正文
编写
登录

工具和科普/逻辑与程序:修订间差异

更多
迷雾样式迁移​(留言 | 贡献)
重排科普目录与分类页面;保留工具索引和学习资源
迷雾样式迁移​(留言 | 贡献)
重排科普目录与分类页面;保留工具索引和学习资源
 
第4行: 第4行:
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[数独]]</strong><p>标准数独的格子、数字和约束规则。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[数独]]</strong><p>标准数独的格子、数字和约束规则。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>数回、数墙与照明</strong><p>回路、区域和灯光覆盖等格类题型。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[数回、数墙与照明]]</strong><p>回路、区域和灯光覆盖等格类题型。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>汉字与词语</strong><p>读音、笔画、部首、字形、查词与字母重排。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[汉字与词语]]</strong><p>读音、笔画、部首、字形、查词与字母重排。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>网格与答案提取</strong><p>网格搜词、坐标索引与位置提取。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[网格与答案提取]]</strong><p>网格搜词、坐标索引与位置提取。</p></div>
</div>
</div>


== 棋盘与状态系统 ==
== 棋盘与状态系统 ==
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>棋谱</strong><p>围棋与国际象棋的走法、记谱和局面。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[棋谱]]</strong><p>围棋与国际象棋的走法、记谱和局面。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>魔方</strong><p>转动记号、块的位置与状态变化。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[魔方]]</strong><p>转动记号、块的位置与状态变化。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>生命游戏</strong><p>格子状态与迭代规则。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[生命游戏]]</strong><p>格子状态与迭代规则。</p></div>
</div>
</div>


第20行: 第20行:
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[Brainfuck/Ook/shortOok|Brainfuck / Ook / shortOok]]</strong><p>极简指令语言及其变体。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[Brainfuck/Ook/shortOok|Brainfuck / Ook / shortOok]]</strong><p>极简指令语言及其变体。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[ALGOL68]]</strong><p>程序语言 ALGOL 68。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[ALGOL68]]</strong><p>程序语言 ALGOL 68。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>代码运行与图灵机</strong><p>程序输入输出、计算步骤和抽象机器。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[代码运行与图灵机]]</strong><p>程序输入输出、计算步骤和抽象机器。</p></div>
</div>
</div>


== 坐标、时间与网络 ==
== 坐标、时间与网络 ==
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>坐标与时间</strong><p>经纬度、时间戳和时区。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[坐标与时间]]</strong><p>经纬度、时间戳和时区。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>网络地址与协议</strong><p>IP、DNS、URL、HTTP 请求与响应。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[网络地址与协议]]</strong><p>IP、DNS、URL、HTTP 请求与响应。</p></div>
</div>
</div>


[[工具和科普|返回科普目录]]
[[工具和科普|返回科普目录]]

2026年10月14日 (三) 09:36的最新版本

逻辑与程序分类收录纸笔题、字词检索、棋盘与状态系统、程序语言和网络数据。以下按知识领域整理主题与已有独立条目。返回科普目录。

纸笔题与文字

数独

标准数独的格子、数字和约束规则。

数回、数墙与照明

回路、区域和灯光覆盖等格类题型。

汉字与词语

读音、笔画、部首、字形、查词与字母重排。

网格与答案提取

网格搜词、坐标索引与位置提取。

棋盘与状态系统

棋谱

围棋与国际象棋的走法、记谱和局面。

魔方

转动记号、块的位置与状态变化。

生命游戏

格子状态与迭代规则。

程序与计算模型

Brainfuck / Ook / shortOok

极简指令语言及其变体。

ALGOL68

程序语言 ALGOL 68。

代码运行与图灵机

程序输入输出、计算步骤和抽象机器。

坐标、时间与网络

坐标与时间

经纬度、时间戳和时区。

网络地址与协议

IP、DNS、URL、HTTP 请求与响应。

返回科普目录

迷雾 Wiki
搜索迷雾 Wiki
阅读设置