PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance:修订间差异
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== view == | == view == | ||
2fort 更新几天后,玩家尝试去 ask,却到达[[PROJECT SKYBOX/View|view 新版]],屏幕写“I AM CALCULATING”(我正在计算)。房间大体不变,但 view.vtf 被发现是动画,十二小时后更新,两版都显示类似 mazemazemazemaze 的内部场景。后来发现 Ordinance 能控制动画中的行动,所控实体实际穿行于[ | 2fort 更新几天后,玩家尝试去 ask,却到达[[PROJECT SKYBOX/View|view 新版]],屏幕写“I AM CALCULATING”(我正在计算)。房间大体不变,但 view.vtf 被发现是动画,十二小时后更新,两版都显示类似 mazemazemazemaze 的内部场景。后来发现 Ordinance 能控制动画中的行动,所控实体实际穿行于[[PROJECT SKYBOX/Void|Source 虚空]]。 | ||
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=== ord_cry === | === ord_cry === | ||
[[文件:Interloper-Ord_cry.jpg|thumb|ord_cry。]] | [[文件:Interloper-Ord_cry.jpg|thumb|ord_cry。]] | ||
献祭棋子死亡或失效时,从 ord_error 切到[[PROJECT SKYBOX/Ord cry|ord_cry]]。白色浓雾箱体内只悬着灰 ERROR,名 G4HJJ,World Model 为 a4fgh.mdl。文字 yellowr 淡入淡出;此前第 149 次渲染音频曾由《半衰期》VOX 说出 yellow。事件 cry 播放[ | 献祭棋子死亡或失效时,从 ord_error 切到[[PROJECT SKYBOX/Ord cry|ord_cry]]。白色浓雾箱体内只悬着灰 ERROR,名 G4HJJ,World Model 为 a4fgh.mdl。文字 yellowr 淡入淡出;此前第 149 次渲染音频曾由《半衰期》VOX 说出 yellow。事件 cry 播放[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|a3rf3.wav]]。另有杀全员再去 view 的脚本,但似乎未执行。 | ||
<span id="ord_laugh"></span> | <span id="ord_laugh"></span> | ||
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第 177 次输入后短暂转到[[PROJECT SKYBOX/Ord laugh|ord_laugh]]便下线;第 181 次输入前再现,玩家破 Ordinance 门被踢,服务器轮过所有标准 Ordinance 地图,停 ord_ren,再去 view。 | 第 177 次输入后短暂转到[[PROJECT SKYBOX/Ord laugh|ord_laugh]]便下线;第 181 次输入前再现,玩家破 Ordinance 门被踢,服务器轮过所有标准 Ordinance 地图,停 ord_ren,再去 view。 | ||
地图是绿浓雾空箱,显示“HELLOME...... :)))))) YOUS COMMANDER”(你好我……你的指挥官)。脚本以“YOU ARE NO CONTROL”(你无法控制)为理由封禁全员,再播放[ | 地图是绿浓雾空箱,显示“HELLOME...... :)))))) YOUS COMMANDER”(你好我……你的指挥官)。脚本以“YOU ARE NO CONTROL”(你无法控制)为理由封禁全员,再播放[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|laugh_track.wav]]并去 view。 | ||
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== VUL == | == VUL == | ||
ord_error 出现或最近献祭棋子死亡后,askask 的 VUL 拱门可用,循环通往三张[[PROJECT SKYBOX/VUL|VUL 地图]]。紫光走廊地上画圈,回合开始时站在出生区显示文字。首名入圈者死亡,称为“献祭”;其他人获得 noclip 并燃烧。出生区红灯 kurt 频闪,播放[ | ord_error 出现或最近献祭棋子死亡后,askask 的 VUL 拱门可用,循环通往三张[[PROJECT SKYBOX/VUL|VUL 地图]]。紫光走廊地上画圈,回合开始时站在出生区显示文字。首名入圈者死亡,称为“献祭”;其他人获得 noclip 并燃烧。出生区红灯 kurt 频闪,播放[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|Attibutatory.wav]]。[https://www.youtube.com/watch?v=nPTGZpFPUeM 首次献祭录像]保存了过程。 | ||
献祭玩家成为下一枚棋子。用户名等特征似乎能影响身体,甚至变成其他 Source 游戏模型,或不受控的活跃实体。棋子死亡或不能使用时必须重新献祭,否则渲染只送到 ord_error。通常需 ord_error 后穿门,也曾自行切到 VUL。 | 献祭玩家成为下一枚棋子。用户名等特征似乎能影响身体,甚至变成其他 Source 游戏模型,或不受控的活跃实体。棋子死亡或不能使用时必须重新献祭,否则渲染只送到 ord_error。通常需 ord_error 后穿门,也曾自行切到 VUL。 | ||
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第 246 次输出后服务器意外关闭,恢复后所有时段去 askask,Ordinance 任意输入都切到[[PROJECT SKYBOX/Ord end|ord_end]],只有 REN 例外。 | 第 246 次输出后服务器意外关闭,恢复后所有时段去 askask,Ordinance 任意输入都切到[[PROJECT SKYBOX/Ord end|ord_end]],只有 REN 例外。 | ||
地图是亮白虚空,中央 ERROR 名 contaienr,模型 dmnpc_female01Tghys.mdl。摄影机被接管,移到 ERROR 上方看向房内玩家;不做嘲讽动作就看不见自己。文字“PLEASE PLUG IN A VALID INPUT DEVICE”意为“请插入有效输入设备”,并关联[ | 地图是亮白虚空,中央 ERROR 名 contaienr,模型 dmnpc_female01Tghys.mdl。摄影机被接管,移到 ERROR 上方看向房内玩家;不做嘲讽动作就看不见自己。文字“PLEASE PLUG IN A VALID INPUT DEVICE”意为“请插入有效输入设备”,并关联[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|nocontrol.wav]]。 | ||
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2026年10月23日 (五) 11:41的最新版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
| 阶段 0:Kulcs | 阶段 I:cge7-193 | 阶段 II:Entity Death | 阶段 III:Ordinance |
coneconeconecone 完成、cge7-193 实体被摧毁数月后,服务器再次出现异常,调查进入 Ordinance 阶段。
2fort
《INTERLOPER E》预告上传不久,2fort 更新,服务器改用2fort 第三版。它大体接近原地图,但天空盒大部分元素缺失。RED 下水道的可破门仍在,穿过后按时段去ask、新地图askask或原版 cp_dustbowl。
载入两分三十秒后执行 Vroutine.cfg,此后每两分钟重复。ord_error 被发现前,它向全体显示“clock tale”,也是 Anomidae 于 2016 年制作的一部 SFM 视频的名字。askask 时段在指定时间播放《半衰期 2》联合军士兵说“sword”的音效;ord_end 之前,提前穿门会去 ask。
ord_end 前的排程如下。原表 CST、PST、CET 三栏分别采用 UTC−5、UTC−7、UTC+2 的偏移,数值相当于这些地区的夏令时,不能当成相应标准时区的固定换算。此处保留原表标记与数值。
| 时间(UTC) | 时间(原表 CST) | 时间(原表 PST) | 时间(原表 CET) | 地图 |
|---|---|---|---|---|
| 12:00 AM | 07:00 PM | 05:00 PM | 02:00 AM | askask |
| 01:00 AM | 08:00 PM | 06:00 PM | 03:00 AM | ask |
| 02:00 AM | 09:00 PM | 07:00 PM | 04:00 AM | ask |
| 03:00 AM | 10:00 PM | 08:00 PM | 05:00 AM | askask |
| 04:00 AM | 11:00 PM | 09:00 PM | 06:00 AM | ask |
| 05:00 AM | 12:00 AM | 10:00 PM | 07:00 AM | dustbowl |
| 06:00 AM | 01:00 AM | 11:00 PM | 08:00 AM | askask |
| 07:00 AM | 02:00 AM | 12:00 AM | 09:00 AM | ask |
| 08:00 AM | 03:00 AM | 01:00 AM | 10:00 AM | ask |
| 09:00 AM | 04:00 AM | 02:00 AM | 11:00 AM | askask |
| 10:00 AM | 05:00 AM | 03:00 AM | 12:00 PM | ask |
| 11:00 AM | 06:00 AM | 04:00 AM | 01:00 PM | dustbowl |
| 12:00 PM | 07:00 AM | 05:00 AM | 02:00 PM | askask |
| 01:00 PM | 08:00 AM | 06:00 AM | 03:00 PM | ask |
| 02:00 PM | 09:00 AM | 07:00 AM | 04:00 PM | ask |
| 03:00 PM | 10:00 AM | 08:00 AM | 05:00 PM | askask |
| 04:00 PM | 11:00 AM | 09:00 AM | 06:00 PM | ask |
| 05:00 PM | 12:00 PM | 10:00 AM | 07:00 PM | dustbowl |
| 06:00 PM | 01:00 PM | 11:00 AM | 08:00 PM | askask |
| 07:00 PM | 02:00 PM | 12:00 PM | 09:00 PM | ask |
| 08:00 PM | 03:00 PM | 01:00 PM | 10:00 PM | dustbowl |
| 09:00 PM | 04:00 PM | 02:00 PM | 11:00 PM | askask |
| 10:00 PM | 05:00 PM | 03:00 PM | 12:00 AM | ask |
| 11:00 PM | 06:00 PM | 04:00 PM | 01:00 AM | dustbowl |
ord_end 之后,所有时段均通往 askask。
askask

社区通过数据抓取找到新地图 askask。它有五扇门及大拱门。靶心纹理的门名 SEE,去 view;条纹门名 Ordinance;大拱门名 VUL,穿过原本显示“I AM VUL”,在 ord_error 被发现后改变。
首次穿 VUL 拱门时,服务器似乎尝试播放 radio1.wav,即《半衰期 2》的 Distorted Trumpets,但正确文件名是 radio1.mp3。之后至发现 ord_error 前,改为尝试播放 tf2-comment026.wav;正确扩展名同样为 .mp3。这段 TF2 开发者评论由 Jakob Jungels 讲解 ÜberCharge 设计:
无敌状态为多人体验加入节奏,而多人游戏通常不像精心设计的单人游戏那样有丰富的情绪起伏。无敌 Medic 和同伴冲入战场时,对他们是极度兴奋的时刻;防守方也同样紧张,因为只要撑住十秒,无敌便会消失。无敌还能帮助队伍打破防守僵局,突破缩在基地里的敌方。对方缺少出击骚扰的人,进攻方就较容易不受打断地积累充能。它也是 Medic 明确的目标,奖励有效治疗。为鼓励这一行为,治疗受伤队友比治疗满血队友提供更多充能。
view
2fort 更新几天后,玩家尝试去 ask,却到达view 新版,屏幕写“I AM CALCULATING”(我正在计算)。房间大体不变,但 view.vtf 被发现是动画,十二小时后更新,两版都显示类似 mazemazemazemaze 的内部场景。后来发现 Ordinance 能控制动画中的行动,所控实体实际穿行于Source 虚空。
Ordinance

Ordinance同样最早由抓取发现,经 askask 的条纹门进入。相关地图以 ord 为前缀,func 意为函数。大平台地面按钮通往布局相同的 ord_afunc、ord_bfunc、ord_cfunc、ord_xufunc、ord_xdfunc、ord_yufunc、ord_ydfunc、ord_zufunc、ord_zdfunc 与 ord_ren。各图空中有不同道具,部分游戏中不可见,并显示不同文字。
Ordinance 控制机制

站在按钮上时,红字显示其函数。
| 地图 | A | B | C | 道具 | 显示文字 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ordinance 及六张坐标函数图 | FUNC_AST_NP | FUNC_B_AUX_RES | FUNC_CONTINUE | 入口图为 ERROR;X、Y、Z 图分别为不可见红、绿、蓝人偶 | ENTRY POINT TO ORDINANCE:Ordinance 入口 |
| ord_afunc | CONTINUE | FUNC_GEN_INT(USE) | FUNC_BWRITE(FLASH) | Hint Node | ROUTINE ENTRY:例程入口 |
| ord_bfunc | FUNC_SCLIP(NOCLIP) | CONTINUE | FUNC_DOLLY(RDOLL) | Alyx 测试版线框 | REST TO SET ROUTINE:休止以设置例程 |
| ord_cfunc | FUNC_NPC_TO(POSESS) | FUNC_SHOWAXIS(AXIS) | CONTINUE | 《半衰期 2》市民 | PULSE ROUTINE:脉冲例程 |
按钮输入随后渲染到 view.vtf。机制并未全部弄清。无效输入显示红色 X,可能持续整次渲染或只出现一段;已知包括已有 Hint Node 时再次放置、附近无合法目标时附身、未启用 noclip 就进入表面内部。

棋子与 info_player_start
社区把受控身体称为“棋子”(pawn),附身或 VUL 献祭会改变身体。VUL 尚未开放时,默认身体是 Hammer 编辑器表示玩家出生点的 info_player_start。普通棋子、献祭棋子和 info_player_start 的部分函数行为不同。
移动
移动由实色与条纹按钮成对控制,采用绝对 X/Y/Z 轴,而非相对视角。开启坐标显示后,箭头指向各轴正方向:X 红、Y 绿、Z 蓝,对应同色按钮,但 XU 显示为实黑色。实色增加、条纹减少坐标,角色同时转向移动方向。垂直移动似乎只在 noclip 可用;每次移动距离固定,但精确值未知。
实体与关注点
地图中有敌对或友善的实体,以及实体、分岔路径等关注点。靠得足够近时摄影机转向关注点,多余指令通常取消。
基本函数
A:Hint Node

A 使用 Hint Node 纹理,默认放置节点。后续移动的是节点而非角色,摄影机始终看向它。只有默认 C 才让角色走向节点,因此节点也可只用于转动视角。节点可跨两次渲染保留;已有节点时再放置会无效。info_player_start 也能放节点和控制摄影机,但不能通过默认 C 走向它,必须已附身棋子。
B
B 使用 Source 橙色默认纹理。默认作用尚不明确,仅在献祭棋子上测试过:一次 Scout 变 A 姿势,画面出现小乌鸦,最终攻击并杀死它;另一次似乎没有效果。
C
C 使用蓝底箭头纹理,默认让角色走向已放 Hint Node。未放节点则无事发生;C 后继续移动或输入其他操作有时取消节点移动,但表现不一致。
组合输入
A、B、C 的作用随所在地图改变,因此可组合。名 HAS_A_QUESTION 的玩家加入时会收到私信:
PLEASE BEGIN ORDINANCE COMMANDS AB USE AC FLASH BA NOCLIP BC RDOLL CA POSESS CB AXIS
即 AB 使用、AC 手电、BA 穿墙、BC 布娃娃、CA 附身、CB 坐标轴。POSESS 为原始拼写。在已对应 A、B、C 的地图上再次按同一键,执行 CONTINUE,似乎空过一步。
A—B:USE
尝试使用正在看的对象。
A—C:FLASH
开关手电。
B—A:NOCLIP
允许穿过部分表面。普通棋子不能穿墙,执行后还原 info_player_start;献祭棋子可以。
B—C:RDOLL
切换布娃娃状态。info_player_start 使用时似乎附身附近目标。

C—A:POSESS
附身附近实体,似乎仅 info_player_start 可用。无合法目标会无效;已控制棋子时似乎不发生变化。

C—B:AXIS
开关画面中的 X/Y/Z 坐标轴。
ord_ren

最后一个多彩故障纹理按钮去ord_ren,类似noaccess的大蓝色空房,空中有巨大摄影机,显示:“向服务器提交渲染请求,请稍后查看。”
输入结果随后出现在 view。渲染大约每六小时一次,但不稳定,曾提前,也曾迟十秒至二十三小时;有时无输入也更新。受控者最初在mazemazemazemaze,坠出地图约二十四小时后落到另一张。地图包括自制场景、CS:GO 的 cs_agency 等 Valve 地图及可能来自 mapgen 的未知地图,还曾找到 Anomidae 在第七集发射的探针。每次大致接续上次,但中间似有未展示时间。
多个渲染请求
服务器每三小时可到 askask,因此上次未完成时也能再输入。观察到四种不一致的结果:后输入排队(23、100);前输入被覆盖(76);前输入执行却不单独渲染(104);两组在同次渲染执行(108)。未按 REN 的输入有时延续到下次,有时不会。
ord_error

第 123 次渲染发现 Anomidae 第七集的一枚探针,似落在 GMod 社区地图 rp_construct_v1。社区尝试附身时出现联合军精英。Anomidae 当初制作探针使用的玩家模型就是联合军精英;F 集 colum_sky_fortress 记忆中的 colum 也用同一模型,Skyghost在 F 集同样用该探针破坏虚空记忆。
精英似乎接管探针,社区指令无效。它连续数次水平移动而非下坠,抵达 cp_dustbowl 后消失;这次没有换回 info_player_start。摄影机仍可动,其余输入无效。
第 139 次输入后,服务器从 ord_ren 随机切到ord_error,尺寸同 noaccess/ord_ren,红灯照着巨大 ERROR。文字意为:“抱歉,未处理异常使请求无法被听取,请重新定义我。”

| 聊天原文 | 中文 |
|---|---|
| QUESTION | 问题 |
| REDEFINE ENTITY ON STOKES TABLE | 在斯托克斯表上重新定义实体。 |
| REFER DIAGRAM A-3 AND C-2, DEFINE ENTITY POINTER TO CELL AND RE SUBMIT ORDINANCE TEMPLATE | 参见图 A-3、C-2,把实体指针定义到单元格,重新提交 Ordinance 模板。 |
| TO ORDINANCE NOTE, "OUR HANDLER IS SHIT AND WE REALLY NEED TO ASK AN ENGINEER TO FIX OUR HANDLES TABLE" | 给 Ordinance 的备注:“我们的处理器烂透了,真得找工程师修好句柄表。” |
| TO ORDINANCE NOTE, "THIS FUCKING THING IS FILLED WITH ANTS, DO NOT UNDER ANY MEANS PLUG INTO INTERNET COMPUTER" | 给 Ordinance 的备注:“这破东西全是蚂蚁,绝对不要插到互联网电脑上。” |
| TO QUESTION PLAYER: PLEASE KILL GAME AND ENTER GISEI | 给提问玩家:请杀死游戏并输入 GISEI。 |
| TO QUESTION PLAYER: BETRAYAL CODE IS "FUCK" TYPE THIS :)))))) | 给提问玩家:背叛代码是 FUCK,输入它。:)))))) |
| :)))) STUFF YOU INSIDE A BOX AND SEND YOU BACK TO ORLEANS, LA | :)))) 把你塞进盒子,送回路易斯安那州新奥尔良。 |
| NOTE FROM ORDINDND: FORGOGOG SHTA GFNEN GAJ GJEJ EGA GNG | 来自 ORDINDND 的备注,后接原样乱码。 |
| MAZE | 迷宫。聊天输入 maze 会转到 mazemazemazemaze。 |
ord_cry

献祭棋子死亡或失效时,从 ord_error 切到ord_cry。白色浓雾箱体内只悬着灰 ERROR,名 G4HJJ,World Model 为 a4fgh.mdl。文字 yellowr 淡入淡出;此前第 149 次渲染音频曾由《半衰期》VOX 说出 yellow。事件 cry 播放a3rf3.wav。另有杀全员再去 view 的脚本,但似乎未执行。
ord_laugh

第 177 次输入后短暂转到ord_laugh便下线;第 181 次输入前再现,玩家破 Ordinance 门被踢,服务器轮过所有标准 Ordinance 地图,停 ord_ren,再去 view。
地图是绿浓雾空箱,显示“HELLOME...... :)))))) YOUS COMMANDER”(你好我……你的指挥官)。脚本以“YOU ARE NO CONTROL”(你无法控制)为理由封禁全员,再播放laugh_track.wav并去 view。
VUL
ord_error 出现或最近献祭棋子死亡后,askask 的 VUL 拱门可用,循环通往三张VUL 地图。紫光走廊地上画圈,回合开始时站在出生区显示文字。首名入圈者死亡,称为“献祭”;其他人获得 noclip 并燃烧。出生区红灯 kurt 频闪,播放Attibutatory.wav。首次献祭录像保存了过程。
献祭玩家成为下一枚棋子。用户名等特征似乎能影响身体,甚至变成其他 Source 游戏模型,或不受控的活跃实体。棋子死亡或不能使用时必须重新献祭,否则渲染只送到 ord_error。通常需 ord_error 后穿门,也曾自行切到 VUL。
vul8ty7643

第一版只有紫光走廊。文字为:
GI SHI KI DE SU SPAVE GI SE I NA RU TO KO RO DE SU
把 SPAVE 当作换行,原页从日语罗马字解释为“这是仪式/到了献祭的时候”。
vul3sdg66
第二次献祭,前两次穿拱门都回 askask,第三次才到新版。三个走廊中,蓝光走廊只供 BLU 出生,暗廊只供 RED,中央紫光廊两队皆可能出生。RED 出生点名 hello,BLU 名 goodbye;两队重生均十分钟。中央文字为:
MA E NI ME I RE I O SI E TSU TE I TA DA KU SPAVE A TO DE GI SE I NA RI NA SA I
原页认为是语法破碎的日语,大意为“向前方发出命令/之后请成为祭品”。
vulhkghd
第三版侧廊及十分钟重生不变,中央大幅加长,大片无光,圆圈前有可跌入但不致死的小缺口。中央只剩一个 BLU 出生点,文字“TO KO RO HA?”意为“在哪里?”
献祭记录

献祭后显示“Admin: Calculating”(管理员:正在计算)。一段时间后全体被踢,断开理由“I TA DA KU”意为“谨领”。服务器自动去 ord_ren。
VUL 门文字随最近祭品变化,包含姓名、职业、武器,部分武器名因未知原因显示错误。日期年份写 2008,有时日期完全不对。聊天机器人同时改名、改色。玩家若与机器人同名,在地图载入六分钟后、穿 2fort 门时或执行 dill 时被踢并封六十分钟,理由“YOU ARE IN THE MACHINE NOW”(你现在在机器里)。
| 玩家 | 献祭时职业/武器 | 实际日期 | 地图 | 棋子 | 渲染编号 | VUL 消息译文 | 机器人名 | 色值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vertacyl | RED Scout,Scattergun | 2025-06-29 | vul8ty7643 | RED Scout,Scattergun | 140—151 | 我叫 VERTACYL,是拿普通 Scattergun 的 RED Scout。我于 2008 年 6 月 29 日死亡,随后在机器里重生。 | Vertacyl | #CD1010 |
| Hunter | RED Spy,Black Rose、Dead Ringer | 2025-07-02 | vul3sdg66 | 《求生之路 2》Hunter,Dead Ringer | 152—173 | 我叫 HUNTER,是拿 Dead Ringer 的 RED Spy。我于 2008 年 7 月 2 日死亡,随后在机器里重生。 | Hunter | #121212 |
| G4HJJ(dangaiwi) | BLU Engineer,传送入口 | 2025-07-07 | vulhkghd | 未知,传送入口 | 174—185 | 我叫 G4HJJ,是带传送器的蓝色 Engineer。我于 2008 年 7 月 7 日死亡,随后在机器里重生。 | G4HJJ | #221212 |
| spave(awinimo) | BLU Scout,Force-A-Nature | 2025-07-10 | vul8ty7643 | Chell,Force-A-Nature | 186—204 | 我叫 spave,是拿 WPN_DOUBLE_BARREL 的蓝色 Scout。我于 2008 年 7 月 10 日死亡,随后在机器里重生。 | spave | #121242 |
| "STRIDER!!!!!!!!!!"- Rebel HL2(Yarik102) | RED Sniper,Conscientious Objector,1970 年代 Cave Johnson 贴图 | 2025-07-14 | vul3sdg66 | Strider,1950 年代 Cave Johnson 画像 | 205—213 | 我叫 STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2,是拿 PAINT MAN 的 RED Sniper。我于 2008 年 7 月 14 日死亡,随后在机器里重生。 | STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2 | #621212 |
| KJEGLVAEKYU"""""""(kiverix) | BLU Scout,Night Owl Mk.II Scattergun | 2025-07-17 | vulhkghd | 钥匙 | 214—225 | 我叫 KJEGLVAEKYU,是个聪明人。我于 2008 年 7 月 17 日死亡,随后在机器里重生。 | KJEGLVAEKYU | #621272 |
| olive(NovaAndrewM) | BLU Scout,Plaid Potshotter Mk.II Scattergun | 2025-07-20 | vul8ty7643 | info_player_start | 226—246 | 我是 SERVICE。我于 2099 年 12 月 31 日死亡,随后在机器里重生。 | SERVICE MANAGER | #727272 |
Ordinance 渲染记录
原页提供第 1—247 次的合集,逐次记录延续至 277。六小时周期通常对应 UTC 01:30、07:30、13:30、19:30,原表 CST 值分别为前一天 20:30、02:30、08:30、14:30,采用 UTC−5 偏移。
以下按地图保留各次指令和动图。动图不含原有声音;带音频及逐帧播放的版本见 gaq9 与 viewbsp。
arena_granary 阶段输入似乎对结果没有作用,加上当时社区频繁输入,难以准确对应每组指令。240—246 的 view.vtf 为 24 帧、音频约 0.95 秒,此前为 13 帧、约 0.48 秒;247 起改为 19 帧、约 2.95 秒。
255—277 画面坐标显示棋子仍在下坠,多段录像被切碎、乱序叠加:棋子在C 集出现的 axlvote 行走直至遇到持伞人影;疑似 dm_equilibre 未知第五类 Demo,出现类似虚空探针的联合军精英,最终也遇到持伞者,其上叠着第七集旋转的 d1_trainstation_02、第三集 ERROR 及B 集的Cubemap Exam;疑似《传送门》testchmb_a_11 的未知第五类 Demo,也以持伞者遭遇结束;另有未知地图中的圆锥出现、漂走,被推测为 Anomidae 视频片尾。
| Ordinance 指令 | 结果 | |
|---|---|---|
| 未经输入 |
|
#240 |
| XU YU ZD A-B REN |
|
#241 |
| B REN |
|
#242 |
| A XUx2 C YUx2 AC XDx2 REN |
|
#243 |
| XUx13 YDx10 A-B REN |
|
#244 |
| XU B REN |
|
#245 |
ord_end

第 246 次输出后服务器意外关闭,恢复后所有时段去 askask,Ordinance 任意输入都切到ord_end,只有 REN 例外。
地图是亮白虚空,中央 ERROR 名 contaienr,模型 dmnpc_female01Tghys.mdl。摄影机被接管,移到 ERROR 上方看向房内玩家;不做嘲讽动作就看不见自己。文字“PLEASE PLUG IN A VALID INPUT DEVICE”意为“请插入有效输入设备”,并关联nocontrol.wav。
ord_play

2025 年 10 月 12 日,社区抓取到ord_play,Anomi 随后上线,请玩家带他前往。暗室有空白方框,写“PLEASE INPUT A FILE”(请输入文件),巨黑收音机道具 contaienr 悬空。
ask 输入 ord_play 后服务器关闭,再切入该图;通过这种途径只能 SourceTV 观战。Anomi 却成功加入,尝试向方框喷涂,表面未出现东西,服务器便转到不设密码、关闭友军伤害的 ord_ren。此后整点也只回 ord_ren,直到第 277 次输出后恢复标准循环。
事件让停更数月的渲染从 247 继续。视角像FSKY Forum Ad中的人形模型。事件回顾及《INTERLOPER F》解释这一阶段。
其他信息
ord_end 到达不久,新 Air Bud 电影公布。Anomidae 曾在 Anomalous Materials Discord 举办 Air Bud 连看,使之成为社区梗。
参考资料
- Clocktale:Anomidae 的 2016 年 SFM 视频。
- Clarity:2015 年作品,包含他制作的 sfm_schoolhouse_rock,以及出现 Angel、SPISE SKabrm 的地图。
- dm_equilibre 也在 Columbidae 时期的《The Rekoning》《Chapter 1, The coming around.》《The 222 Subscriber Milestone!》等旧作出现。
- testchmb_a_11 段落被推测接续第二集生成、以 Anomidae 被持伞人影抓到结束的《传送门》第五类 Demo;这是推测。
原始音频
文件:Interloper-A3rf3.mp3 文件:Interloper-Laugh track.mp3 文件:Interloper-Attibutatory.mp3 文件:Interloper-Nocontrol.wav 原站录像
相关条目
| 阶段 0:Kulcs | 阶段 I:cge7-193 | 阶段 II:Entity Death | 阶段 III:Ordinance |
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Ordinance,依据第 13607 号修订(2026-09-03)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。











































































































































































































































































