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PROJECT SKYBOX/Сущности:修订间差异

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== DMNPC ==
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[[文件:Interloper-TYPE5.gif|thumb|拿起罐子的 DMNPC。]]
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DMNPC 是[https://interloper.miraheze.org/wiki/Russian/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B8#%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9 第五类][https://interloper.miraheze.org/wiki/Russian/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B8 Demo]中具有完整身体动画、能与环境互动的实体。名称来自[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]保存的[https://interloper.miraheze.org/wiki/Russian/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B8#cstrike cstrike]、[https://interloper.miraheze.org/wiki/Russian/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BA%D0%B8#fortress fortress]:前者 Hammer 中的角色名为 dmnpc_capture_pawn,模型 ent_dmnpc_tleet。
DMNPC 是[[PROJECT SKYBOX/Russian/Демки#Тип_пятый|第五类]][[PROJECT SKYBOX/Russian/Демки|Demo]]中具有完整身体动画、能与环境互动的实体。名称来自[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]保存的[[PROJECT SKYBOX/Russian/Демки#cstrike|cstrike]]、[[PROJECT SKYBOX/Russian/Демки#fortress|fortress]]:前者 Hammer 中的角色名为 dmnpc_capture_pawn,模型 ent_dmnpc_tleet。


相近命名又使它们与[[PROJECT SKYBOX/DM Editor|DM Editor]]及[[Interloper/FSKY|FSKY]]相连。编辑器宣传图展示了类似 DMNPC 跟随节点的视角,FSKY 名称、形象也常出现在附近。
相近命名又使它们与[[PROJECT SKYBOX/DM Editor|DM Editor]]及[[Interloper/FSKY|FSKY]]相连。编辑器宣传图展示了类似 DMNPC 跟随节点的视角,FSKY 名称、形象也常出现在附近。
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[[分类:PROJECT SKYBOX]]
[[分类:PROJECT SKYBOX]]
[[分类:PROJECT SKYBOX/实体]]

2026年10月23日 (五) 12:45的最新版本

Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

本页为原站俄文实体总表的中文译本。各实体的扩展记录分别链接至对应条目。

Crasher

It’s Inside my Computer here’s proof 的 Crasher 近景。

Crasher 可能出现在多款 Source 游戏,通常被认为由Interlope 命令触发。

外形

它们能更换模型,是否有固定形态不明;常使用所在游戏的玩家模型,如 TF2 雇佣兵、Day of Defeat: Source 士兵。

行为

#UNDEFINED_BEHAVIOR_WARNING。

Crasher 能穿墙、换模型,并直接攻击视角使游戏崩溃。Anomidae控制的 Portal RTX 角色也可换模型,因此有人推测它们由玩家操纵;它们也可能是持伞人影的表现或独立实体。

出现

Eida Machinima档案的 Weird Crash on TF2 与第三集分别保存了活动录像和截图。

DMNPC

拿起罐子的 DMNPC。

DMNPC 是第五类Demo中具有完整身体动画、能与环境互动的实体。名称来自Anomidae保存的cstrike、fortress:前者 Hammer 中的角色名为 dmnpc_capture_pawn,模型 ent_dmnpc_tleet。

相近命名又使它们与DM Editor及FSKY相连。编辑器宣传图展示了类似 DMNPC 跟随节点的视角,FSKY 名称、形象也常出现在附近。

行为

它们能拿起罐子、使用武器、指向兴趣点,在不同对象间切换注意,详见eidacan。这些动作可能暗示思考能力,但是否具有人类式意识仍不明。某些 Demo 的溺水声被认为与死亡有关;它们还会被 Hint Node 吸引。

白眼 DMNPC

Spookycoast 的白眼实体。

spookycoast中有黑头、发光白眼的实体,以自然全身动作与环境互动,能把视角 DMNPC 推开,因而符合部分 DMNPC 特征。但其身份、攻击性及发光眼睛的原因不明;与Office Heads仅有外观相似,尚不能据此确定关系。目前只在该 Demo 出现。

Ordinance 实体

mazemazemazemaze 的第 38 号视图:手形实体。

Ordinance的渲染视图含多种使用 Source 模型、行为各异的实体,完整清单见Ordinance 实体。

Mona

Mona实体最先在Eida的Entity Capture被记录。Tuesday Manifest 的 data11.dem交谈说 Eida 曾制作一批被认为吓人的相关视频。告别录像显示其被删除;是否彻底消失仍取决于后续资料。

名字更早出现于Garrysmod Zombie Slayer,当时是女性市民角色。实体的命名可能来自一次互动中字母组成 Mona;Correcting the record又暗示 Olive,但这仍是推测。

Office Heads

officehead 中的 Office Head。

只见于 officehead 的巨大黑头,有发光眼睛和口部,内部可见明亮玩家纹理;它与白眼实体、持伞人影有相似外观及渐强铃声。

行为

平时闭眼闭口在地图游荡,能穿墙、穿地板,持续播放铃声。发现玩家后加速,铃声更急;撞到 DMNPC 时睁眼张口、说 hello,在异常音乐中攻击。DMNPC 在聊天写 goodbye,录像结束。

Skyghost

PROJECTSKYBOX.exe 中的 Skyghost。

Tuesday Manifest生成末尾,projectskybox.exe 出现异常对象;PROJECT SKYBOX称其为Skyghost。即使C 集进一步揭示其表现,身份和机制仍有许多未知,完整事实与推测见独立条目。

持伞人影

Portal 中追逐 Anomidae 的持伞人影。

Umbrella Man使用近乎全黑的 G-Man 变体模型,眼睛、衣领有透明部分。存在不止一个,spookycoast、misty都出现过;它们观察玩家或攻击 DMNPC,目的未知。

Angel

俗称 Angel 的巨型实体。

Anomidae落入虚空、避开变形持伞人影后,在神秘建筑群遇见巨大的类人形实体。它近似持伞人影,却戴宽檐缺失纹理帽,具有女性特征;没有主动攻击,反似指向远处未知地图。Anomidae 承认这次遇见令他真正害怕。Angel 是社区惯用称呼,原页未确认正式名称。

VRAD 实体

在 gm_construct 接触 VRAD Crasher 后的结果。

这类无模型实体只见于Demo 虚空;首次在第七集、cp_steel 外的盒中出现。

行为

接触会强制启动 VRAD。普通 VRAD 是 Valve 的光照编译工具;作品中的变体从未知来源取光照数据,在 c:/users/jan/desktop/new folder/v_test.bsp 生成地图,随后游戏崩溃。

相关条目

实体总表

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Сущности,依据第 7087 号修订(2025-07-22)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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