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工具和科普/逻辑与程序:修订间差异

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逻辑与程序分类收录纸笔题、字词检索、棋盘与状态系统、程序语言和网络数据。以下按知识领域整理主题与已有独立条目。[[工具和科普|返回科普目录]]。


== 四类纸笔题 ==
== 纸笔题与文字 ==
'''查什么:'''标准数独、数回、数墙、照明。工具箱中搜索“纸笔解题”,先按真实题面录入已知格和规则;若题目附加特殊条件,不要套用标准求解模型。站内已有 [[数独]] 条目。记录推理时区分题面、确定步骤与最终答案。
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[数独]]</strong><p>标准数独的格子、数字和约束规则。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[数回、数墙与照明]]</strong><p>回路、区域和灯光覆盖等格类题型。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[汉字与词语]]</strong><p>读音、笔画、部首、字形、查词与字母重排。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[网格与答案提取]]</strong><p>网格搜词、坐标索引与位置提取。</p></div>
</div>


== 汉字、词语与网格 ==
== 棋盘与状态系统 ==
'''查什么:'''拼音、声调、笔画、部首、仓颉、五笔、字母重排、通配符、网格搜词。工具箱中搜索“汉字工具”“查词与搜词”“答案提取”。取得候选词后,再核对题目限制与提取顺序。
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[棋谱]]</strong><p>围棋与国际象棋的走法、记谱和局面。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[魔方]]</strong><p>转动记号、块的位置与状态变化。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[生命游戏]]</strong><p>格子状态与迭代规则。</p></div>
</div>


== 棋谱、魔方与模拟 ==
== 程序与计算模型 ==
'''查什么:'''围棋与国际象棋的走法分支、魔方状态、生命游戏演化。工具箱中搜索“围棋棋谱复盘”“国际象棋复盘”“魔方模拟”“生命游戏”。保留原棋谱或初始状态,才能复现结果。
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[Brainfuck/Ook/shortOok|Brainfuck / Ook / shortOok]]</strong><p>极简指令语言及其变体。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[ALGOL68]]</strong><p>程序语言 ALGOL 68。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[代码运行与图灵机]]</strong><p>程序输入输出、计算步骤和抽象机器。</p></div>
</div>


== 代码运行与图灵机 ==
== 坐标、时间与网络 ==
'''查什么:'''题目提供的程序文本、输入输出和抽象计算规则。工具箱中搜索“代码运行”“图灵机”;可运行 Python、JavaScript、SQL、Brainfuck/Ook 等现有任务,但应先识别语言和需要的输入。站内阅读 [[Brainfuck/Ook/shortOok]]、[[ALGOL68]]。未知程序不要直接放到拥有个人文件或账户权限的环境运行。
<div class="mc-knowledge-index-grid">
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[坐标与时间]]</strong><p>经纬度、时间戳和时区。</p></div>
<div class="mc-knowledge-entry"><strong>[[网络地址与协议]]</strong><p>IP、DNS、URL、HTTP 请求与响应。</p></div>
</div>


== 坐标、时间与网络数据 ==
[[工具和科普|返回科普目录]]
'''查什么:'''经纬度格式、时区、时间戳、IP、HTTP、DNS 和 URL 结构。工具箱中搜索“坐标与时间”“网络数据”“IT 固定资料”。时间换算注明原时区和目标时区;域名或 HTTP 查询涉及实时外部状态,不能把固定资料当作当前网站状态。[https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc9110.html RFC 9110]提供 HTTP 语义。
 
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2026年10月14日 (三) 09:36的最新版本

逻辑与程序分类收录纸笔题、字词检索、棋盘与状态系统、程序语言和网络数据。以下按知识领域整理主题与已有独立条目。返回科普目录。

纸笔题与文字

数独

标准数独的格子、数字和约束规则。

数回、数墙与照明

回路、区域和灯光覆盖等格类题型。

汉字与词语

读音、笔画、部首、字形、查词与字母重排。

网格与答案提取

网格搜词、坐标索引与位置提取。

棋盘与状态系统

棋谱

围棋与国际象棋的走法、记谱和局面。

魔方

转动记号、块的位置与状态变化。

生命游戏

格子状态与迭代规则。

程序与计算模型

Brainfuck / Ook / shortOok

极简指令语言及其变体。

ALGOL68

程序语言 ALGOL 68。

代码运行与图灵机

程序输入输出、计算步骤和抽象机器。

坐标、时间与网络

坐标与时间

经纬度、时间戳和时区。

网络地址与协议

IP、DNS、URL、HTTP 请求与响应。

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