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[[Interloper|Interloper]] [[文件:Interloper-Community_stroll_at_the_subroutine.png|thumb|Subroutine_Hello 中的社区玩家。]] <blockquote>“哦,糟了。这回又怎么了?”——Kleiner 博士</blockquote> <span id="General"></span> == 概述 == SKY//BOX 涉及多种 Source 引擎的工具、文件格式和运行现象。本页解释其中常见的技术术语。 <span id="Source_Tools"></span> == Source 工具 == {| class="wikitable" ! 名称 !! 定义 |- | Source Filmmaker || 在 Source 引擎内制作影片的工具。 |- | Valve Hammer Editor || Source 游戏的官方地图编辑器。 |- | Source SDK || Source Software Development Kit,即 Source 软件开发工具包。 |- | Source Sample Tool || 没有实际业务功能的空白引擎工具,作为开发其他工具的基础。 |} <span id="Certain_Engine_Behavior"></span> == 素材缺失时的表现 == {| class="wikitable" ! 缺失内容 !! 常见表现 |- | 模型 || 用红色 <code>ERROR</code> 模型替代。 |- | 材质 || 显示紫黑相间的棋盘格。 |- | 音频文件 || 不播放声音;《传送门 2》中的某些缺失音频则以 Kleiner 博士的“Oh, fiddlesticks!”台词替代。 |- | 着色器 || 可能以白色线框显示。 |} <span id="File_Extensions"></span> == 文件扩展名 == {| class="wikitable" ! 扩展名 !! 名称 !! 用途 |- | <code>.dmx</code> || Data Model eXchange || 可保存多种引擎能够处理的数据,常用于 Source Filmmaker 工程、三维模型及其他引擎工具。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/DMX Valve Developer Community:DMX]。</ref> |- | <code>.vmf</code> || Valve Map Format || 地图源文件,需要编译为 <code>.bsp</code>,才能在 Source 引擎中运行。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/VMF_(Valve_Map_Format) Valve Developer Community:VMF]。</ref> |- | <code>.bsp</code> || Binary Space Partitioning || Source 可以加载的编译地图格式。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Binary_space_partitioning Valve Developer Community:Binary space partitioning]。</ref> |- | <code>.vpk</code> || Valve Pak || 将多种文件放入同一资源包的格式,作用类似 ZIP 归档。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPK Valve Developer Community:VPK]。</ref> |- | <code>.vmt</code> || Valve Material Type || 描述材质的纯文本文件,指定着色器及其参数,并可引用纹理;纹理图像通常另存为 VTF。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/VMT Valve Developer Community:VMT];[https://wiki.facepunch.com/gmod/Materials_and_Textures Facepunch 官方文档:Materials and Textures]。</ref> |- | <code>.dem</code> || Demo || 记录引擎内的游戏过程,并供引擎回放的录像文件。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/DEM_(file_format) Valve Developer Community:DEM]。</ref> |} <span id="Reference"></span> == 参考资料 == <references /> == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Source_Engine_Terminology PROJECT SKYBOX:Source Engine Terminology],依据第 12357 号修订(2026年2月14日)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Source_Engine_Terminology?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。VMT 定义另据 Facepunch 官方材质文档核对。 [[分类:Interloper]]
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