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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] 社区调查[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]期间,[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders|view 渲染]]中出现过多种实体,既有无害者,也有敌对者。多数使用 Valve 已发行游戏的模型,其中不少是最终未采用的素材,也有[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]自己的模型。 <span id="Notable_Entities"></span> == 主要实体 == <span id="Combine_Guard"></span> === 联合军卫兵 === 最早出现的实体在 mazemazemazemaze,第 10 次渲染初现,第 11 次确认,使用《半衰期 2》早期联合军卫兵模型。它似乎指向侧路,社区却继续直行,此后未再遇到。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif11.gif|Ordinance-gif11 </gallery> <span id="Beta_Soldier"></span> === 测试版 Soldier === 第 24 次社区进入迷宫红光区域,误用布娃娃函数倒地。敌对实体跑来,把受控角色推过迷宫,并杀死当时附身的《半衰期》Flocking Floater,使其还原为 info_player_start。攻击者似乎使用 TF2 测试版 Soldier 模型,第 25 次可见杀死棋子的过程。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif25.gif|Ordinance-gif25 </gallery> <span id="The_Hand"></span> === 手 === 第 33 次进入巨大、悬浮、白色发光手掌所在区域,手臂延伸进地板,模型来源未知。起初静止;社区尝试经过时,它指向地面。社区决定忽略,却发现手似乎跟随棋子,挡在画面前。USE 令手短暂明显故障,没有其他效果。 回头并穿入地板后,社区看到其余手臂悬在地图下的空处。回看这些表现,社区推测它是在提示穿过地板可去其他地图;这一机制约五十次渲染之后才被理解。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif38.gif|Ordinance-gif38 </gallery> <span id="Door"></span> === 门 === 第 58 次发现使用《求生之路》doordm_rural01_01 模型的门。社区主要出于玩笑在第 60 次附身,摄影机改第三人称,门不能移动,只能开关。第 61 次没有输入,却出现《半衰期 2》市民开关门,下次渲染又消失。 社区很快放弃门,但它在第 76 次再现。当时为到达 maze 第一个按钮,社区一次输入大量移动,却越界无法返回,遂决定观察坠落结果。第 85 次以 info_player_start 执行 noclip 时,门又出现并自动被附身。布娃娃函数使门连续数次下坠,第 92 次落到未知地图,随后被留在那里。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif92.gif|Ordinance-gif92 </gallery> <span id="Cone_Helper"></span> === Cone_Helper === 第 73 次突然出现可玩版 mazemazemazemaze 的 cone_helper,但似乎更大,位置不在其通常巡逻区,播放《求生之路 2》Dark Carnival 铃声。它连续数次飞在角色面前,最后被甩在后面。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif74.gif|Ordinance-gif74 </gallery> <span id="A-Posing_Kleiner_&_Wooden_Crate"></span> === A 姿势 Kleiner 与木箱 === 第 102 次落到 CS:GO 地图 cs_agency 天空盒。尝试进入正式区域时,第 109 次出现 A 姿势 Kleiner,故障并造成无效输入;最后一帧受控者似乎重置到先前位置。第 110 次再次尝试,却突然被放进《半衰期 2》木箱并开始坠落,直到下一张地图才落地,期间无法离开木箱。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif109.gif|Ordinance-gif109 </gallery> <span id="Void_Probe(s)"></span> === 虚空探针 === 探针最初由 Anomidae 在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|第七集]]发射以探索虚空。第 123 次在 GMod 社区地图 rp_construct_v1 找到一枚,附身后出现联合军精英,但社区不能控制它。Anomidae 当时的 GMod 玩家模型正是精英。它抓住摄影机,面对控制尝试甚至似乎摇头,自行驾驶到 TF2 的 cp_dustbowl 后消失。 这次失去棋子没有还原 info_player_start,而是卡进地板,并首次引出[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_error|ord_error]]。错误称出现未处理异常,需要重新定义受控者,继而开放[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#VUL|VUL 献祭]]。第 191 次,《传送门 2》sp_a3_01 再出现探针,精英指着上方。 [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]显示虚空关注点的巨大实体吸引各游戏道具,组装模仿探针。它们似乎寻找[[PROJECT SKYBOX/Memories|记忆]]内实体,先使之损坏,再将模型接到轮胎;静态精英模型缓慢接近 Anomidae、遭射击的场面即一例。Anomi 把这些模仿探针列为调查造成的主要破坏,colum_sky_fortress 记忆尤其明显。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif130.gif|Ordinance-gif130 </gallery> <span id="Crow"></span> === 乌鸦 === 控制首枚献祭棋子 Vertacyl 时,第 145 次社区首次单独测试 B,棋子变默认姿势,画面出现黑点。之后黑点接近,显出旋转乌鸦。第 149 次它突然攻击棋子并将其杀死,第 150 次可见死亡结果。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif150.gif|Ordinance-gif150 </gallery> <span id="Counter-Terrorist"></span> === 反恐精英 === 第 169 次在《反恐精英:起源》de_aztec 出现未采用反恐模型,贴着 SEAL Team 6 纹理。实体悬空,像被切两半,躯干在双腿旁。第 171 次社区用 Hunter 攻击使其变形,棋子后出现红光;回头没有看见来源。两次渲染之间 SEAL Team 6 又出现,似乎在第 173 次杀死 Hunter。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif171.gif|Ordinance-gif171 </gallery> <span id="Ping/Spice"></span> === Ping/Spice === 第 203 次在未知地图遇到红发红裙女人,播放加速的《半衰期》科学家“Hello”。Chell 献祭棋子随后似乎突然死亡,是否由她造成未知。 下一枚 Strider 棋子在《半衰期 2:第二章》ep2_outland_12 被 Magnusson Device 杀死后,女人再次出现,说“Hello”。模型很像 Anomidae 的[[PROJECT SKYBOX/SKY//BOX#SOURCETALES_(2015-2017)|Sourcetales/Pyrotale]]中未采用的 Ping,所以社区称 Ping 或 Pong。她也与系列后来常被认为是[[PROJECT SKYBOX/Spice|Spice]]、并在[[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Tests]]出现的实体相似。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif203.gif|Ordinance-gif203 </gallery> <span id="Ordinance_Pawn_Entities"></span> == Ordinance 棋子 == 以下是社区控制过的身体,献祭记录见[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Sacrifices|阶段条目]]。 <span id="Initial_Pawn"></span> === 初始棋子 === Anomidae 通过[[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]生成输入场后,Ordinance 的初始棋子首个 view 已附身 BLU Scout,因此一度自行移动。除此之外没有特别行为。跨越[[PROJECT SKYBOX/Void|虚空]]时被探针中的联合军精英杀死。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif1.gif|Ordinance-gif1 </gallery> <span id="Vertacyl_Pawn"></span> === Vertacyl === 第一名走进[[PROJECT SKYBOX/VUL|VUL]]圆圈的祭品 Vertacyl,棋子在 cp_dustbowl 接续前者死亡地点复活;之后的献祭不再如此。它类似[[Interloper/录像#Type_4|第四类 Demo]],走动并尝试占领两个控制点。B 使其维持 A 姿势,再按一次恢复。最终被乌鸦杀死。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Vertacyl.png|Vertacyl </gallery> <span id="Hunter_Pawn"></span> === Hunter === 第二位祭品 Hunter 产生《求生之路 2》Hunter 身体,却带 TF2 的 Dead Ringer,仅能使用一次,让社区坠到 de_aztec 时免于摔死。社区意外发现 USE 会攻击正前方对象,随后攻击反恐实体;该实体似乎最终杀死 Hunter。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif163.gif|Ordinance-gif163 </gallery> <span id="GH4JJ_Pawn"></span> === G4HJJ === Hunter 的名字改变身体后,社区开始尝试与 Interloper 有关的名字。dangaiwi 把 Steam 名改为[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_cry|ord_cry]]中 ERROR 的 G4HJJ,以手持传送入口的 BLU Engineer 献祭。 第 174—185 次,棋子在 arena_granary,带工程师工具箱,没有第一人称模型,似乎无法控制,持续生成箱子、建筑、Mann vs. Machine 工程师机器人等道具,后者使用未采用 RED 机器人纹理。社区任何输入都似乎无效。期间首次出现[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_laugh|ord_laugh]],以“你好我……你的指挥官”和封禁理由“你无法控制”嘲弄社区。 社区以俗称“无政府输入”的巨量随机指令试图压垮它。第 181 次,地图和实体遭到核爆般的爆炸,实体死亡;是否直接由输入造成并不明确。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif178.gif|Ordinance-gif178 Interloper-Ordinance-gif181.gif|Ordinance-gif181 </gallery> <span id="spave_Pawn"></span> === spave === Awinimo 以 spave 献祭后,在《传送门 2》成为持 Force-A-Nature 的 Chell。没有特殊行为,但遇到另一枚带联合军精英的探针。第 203 次在未知地图遇到红衣女人后死亡。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="'STRIDER!!!!!!!!!!_-_Rebel_HL2'_Pawn"></span> === STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2 === Yarik102 用这个名字[[PROJECT SKYBOX/VUL|献祭]],成为《半衰期 2》Strider。当时装备 Conscientious Objector,贴有 Cave Johnson 画像,棋子便同时带着画像。它在 ep2_outland_12 被 Magnusson Device 命中,红衣女人第二次出现,棋子死亡。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif213.gif|Ordinance-gif213 </gallery> <span id="KJEGLVAEKYU_Pawn"></span> === KJEGLVAEKYU === Kiverix 以[[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|subroutine_hello]]钥匙的名字进行倒数第二次献祭。摄影机固定,社区却能移动独立钥匙模型,导航因而困难。[[PROJECT SKYBOX/Askask|askask]]消息称其聪明。第 223 次观众席出现 player.mdl,至第 225 次才移动并拿起钥匙;钥匙似乎先生成该模型,随后朝它冲去,第二次核爆杀死棋子。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Kiverix_Sac.png|Kiverix Sac Interloper-Ordinance-gif215.gif|Ordinance-gif215 </gallery> <span id="olive_/_SERVICE_MANAGER_Pawn"></span> === olive/SERVICE MANAGER === NovaAndrewM 最后以[[Interloper/实体/持伞人影#Olive|olive]]献祭,在 d1_town_01 成为黑色 info_player_start。机器人没有用祭品名,而改为 SERVICE MANAGER。行为接近初始棋子。 持上次取得的钥匙,社区去[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]涂鸦,原位置变成门,钥匙打开某种绘画程序。被程序赶出后,社区[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_end|失去 Ordinance 全部控制]],调查停顿。Anomidae 在[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_play|ord_play]]启动[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine#Final_Transmission|Final Transmission]]后,这枚棋子的下落仍不明,似被留在后面。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif240.gif|Ordinance-gif240 Interloper-Ordinance-gif246.gif|Ordinance-gif246 </gallery> <span id="Miscellaneous_Entities"></span> == 其他实体 == 以下实体只短暂出现、身份未明,或没有进一步影响调查。 <span id="Flocking_Floater"></span> === Flocking Floater === 第 15 次短暂出现《半衰期》未采用敌人 Flocking Floater 模型。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif15.gif|Ordinance-gif15 </gallery> <span id="Unknown_Head"></span> === 未知头颅 === 巨大头颅在第 15、17 次出现,模型来源未知。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Charple"></span> === Charple === 第 15 次只一帧出现《半衰期 2》烧焦尸体模型 charple。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Sliding_Citizens"></span> === 滑行市民 === 测试版 Soldier 推动社区后,第 28 次出现数个 A 姿势《半衰期 2》难民,缓慢沿地面滑行。第 29 次社区附身其中一人继续穿越迷宫。另见[[Interloper/实体#Sliding_Citizens|实体总表]]。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif29.gif|Ordinance-gif29 </gallery> <span id="Red_Soldier"></span> === RED Soldier === 第 114 次短暂站在场景内;回看时消失,原地出现旋转箱子。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif114.gif|Ordinance-gif114 </gallery> <span id="Default-Pose_Heavy"></span> === 默认姿势 Heavy === 第 140 次出现;第 144 次摄影机后红光把它的影子照在墙上。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif140.gif|Ordinance-gif140 </gallery> <span id="BLU_Scout_(Dustbowl)"></span> === BLU Scout(Dustbowl) === 第 148 次短暂出现变形的 BLU Scout。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif148.gif|Ordinance-gif148 </gallery> <span id="Nick"></span> === Nick === 第 154 次《求生之路 2》Nick 卡在地板内。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif154.gif|Ordinance-gif154 </gallery> <span id="Hand_(Unknown_Map)"></span> === 未知地图中的手 === 第 199 次找到另一只手,使用《半衰期 2》HEV Suit 模型。它抓住棋子,似把它移到地图暗处,即 Ping 首现地点。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif200.gif|Ordinance-gif200 </gallery> <span id="Key"></span> === 钥匙 === 第 215 次在 Anomidae 制作的 SFM 地图 sfm_schoolhouse_rock 漂过摄影机,实际上就是受控棋子;与摄影机分离,使导航困难。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif225.gif|Ordinance-gif225 </gallery> <span id="Half-Life_2_Player_Model"></span> === 《半衰期 2》玩家模型 === 第 223 次在观众席出现,静止到第 225 次才行动、拿起钥匙。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="References"></span> == 参考资料 == 未采用反恐模型与 SEAL Team 6 纹理资料见 [https://tcrf.net/Counter-Strike:_Source The Cutting Room Floor:Counter-Strike: Source]。 == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities/Ordinance_Entities PROJECT SKYBOX:Entities/Ordinance Entities],依据第 13715 号修订(2026-09-09)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities/Ordinance_Entities?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]]
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