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康威生命游戏是一种二维元胞自动机。每个格子处于存活或死亡状态;下一代由当前一代及周围八格中的存活数量决定。所有格子同时更新。 == 状态转移规则 == {| class="wikitable" ! 当前状态 !! 存活邻居数 !! 下一代 |- | 存活 || 2 或 3 || 存活 |- | 存活 || 0、1 或至少 4 || 死亡 |- | 死亡 || 恰好 3 || 存活 |- | 死亡 || 其他 || 死亡 |} 横向连续三个存活格组成的“闪烁器”在下一代变为纵向连续三个存活格,再下一代恢复原状,周期为 2。有限棋盘的边界是否环绕属于额外约定,会影响靠近边界的演化结果。 == 参考资料 == * [https://ibiblio.org/lifepatterns/october1970.html Martin Gardner《Mathematical Games》,1970 年《科学美国人》生命游戏介绍,英文原文扫描] * [https://lab.cs.tsinghua.edu.cn/software-engineering/handout/requirement/ 清华大学软件工程课程《生命游戏规则》,中文] [[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]
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