问答(The Q&A)
嘿,各位,首先我知道距离我上次更新已经过去很久了,对此我表示歉意,但我们这边一直在忙着让事情顺利进行。我原本打算在万圣节左右发布这次问答,但我们一直在解决有关这最终篇章如何运作和运行的各种问题(鉴于这是将整个故事串联起来的最终部分,我希望确保它做得尽善尽美,而不是仓促推出一个敷衍了事的版本)。请放心,我一直在暗中关注大家的评论和想法,并持续跟进社区动态。我知道你们中有些人可能对迟迟没有及时更新感到沮丧,但请记住,这最终阶段的内容比前两个阶段加起来还要庞大。我们已经投入了无数小时进行规划和制作,但仍有许多工作尚未完成。感谢大家的耐心,我对游戏发布后你们将获得的体验感到无比兴奋。如前所诺,以下是本次问答,希望能为你们提供更多关于本项目的见解:
问:这款游戏是这个故事的最终阶段吗?
答:是,也不是。游戏本身只是故事最终阶段的一部分——我理解出于某些原因,有些人可能无法游玩这款游戏,但这并不意味着他们会因此被排除在外。我们将通过多种媒介来呈现故事的最终阶段——网站的重要性将与去年九月刚上线时一样重要,YouTube 账号也同样关键。网站中会有线索对应到游戏中,游戏中也会有线索对应到网站上——你们必须同时攻克这三者才能推进剧情。
问:能否请你确认一下(或者如果不能的话提前警告我),这款游戏不会对整台电脑产生类似病毒的效果吧?
答:不会,游戏不会附带任何病毒——我可以向你保证,下载本游戏不会带来任何恶意内容。
问:你是否有、或将会有某种“订阅”游戏的方式?我的意思是,对于我们这些并非每天都访问网站的人来说,是否会有某种方式能通过电子邮件通知我们,告知你即将开始游戏的最终阶段(或下一阶段)?
答:我考虑过这个问题,并决定在有重大公告(例如公布发布日期)时,通过 YouTube 账号通知最多人数是最有效的方式。要获取最新消息的最佳方式是订阅 Jadusable 的频道,我会提前公布发布日期,不会突然让你们措手不及。
问:我们什么时候可以期待游戏发布?
答:如果一切顺利,会在假期季之前发布,甚至可能更早。我不想直接说出确切日期,因为可能会有延期,但正如我之前所说,我会提前公布发布日期,给你们充足的时间做准备。
问:下载这款游戏需要付费吗?
答:这正是拖慢开发进度的因素之一。由于我本人在支付团队成员的报酬,因此在“我想做什么”和“我能负担什么”之间受到了一些限制。我确实希望尽快解决这个问题。目前,我老实说还不确定是否需要“付费”。这实际上取决于多种财务和工作因素。理想情况下,我希望能以免费下载的形式发布,我会提前告知大家最终的决定。
想到游戏本身可能会标价,我其实感到非常沮丧,因为我知道会有粉丝立刻认为我“出卖了自己”或试图借此发财之类的。我理解这是一种完全可以理解的本能反应,但我希望我能澄清几点:
- 如果(而且这是一个很大的“如果”)这款游戏最终需要付费下载,根据目前的开发成本,价格大约会在 1.99 美元左右。
- 我对这个故事充满热情,而确保结局做得尽善尽美是我最大的优先事项。熟悉游戏行业的人或许更能理解,即使像这样的相对小型项目,开发成本也并不便宜。基本上,我用自己的钱支付团队成员的报酬,而如果收费,也只是为了支付他们的工资,并尽量让项目收支平衡。我希望能尽我所能,为你们带来最好的体验。
- 我一直、并将永远对你们的支持心怀感激。没有你们,这一切不可能取得如今的成功。我对故事的热情,与我对粉丝关切的理解同样强烈,甚至更甚。正因如此,我绝不会、永远不会让游戏成为参与第三阶段的唯一方式。即使你不购买游戏(而且购买仍完全是假设性的),你依然可以与购买了游戏的人一起合作推进剧情。
如果你最终选择不购买这款游戏(如果它真的标价),我理解。但我们为此投入了大量心血,我对目前的进展感到非常自豪。如果你想真正沉浸于最终阶段——将第一阶段打破第四面墙的元素再提升二十倍——那么这款游戏将为你带来一次震撼的体验。正如我所说,我或许仍能设法免费发布它,但我希望提前告知大家,以免万一需要收取少量费用时,你们会觉得我在暗中耍花招。
问:你们将使用什么程序来开发这款游戏?
答:游戏将使用 Unity(http://unity3d.com/)开发。
问:这是某家知名公司,还是只是制作 Flash 游戏的小团队在帮你制作?换句话说,这会是一款完整的电子游戏,还是只是一个基于网页的游戏?
答:实际上,背后并没有任何公司。我雇用了一个小型团队来协助我制作这款游戏。它不会是一款“完整的”电子游戏,事实上,很难准确描述它——你们必须亲自体验才行。它不是 Flash 游戏,也不是基于浏览器的游戏——它将是一款可下载的游戏。
问:这款游戏能在 Windows 还是 Mac 上运行?
答:Windows 已确认支持,Mac 也很可能会支持。我会持续更新相关信息。
问:这款游戏会是什么评级?
答:哈哈,我不是 ESRB 的代表,但我会说,你们在网站上看到的内容,大致就相当于游戏中的内容水平。游戏中会有一些令人震撼的、打破第四面墙的心理惊悚场景,会让你大吃一惊、吓得魂飞魄散,而氛围也将极具沉浸感(如果你从一开始就关注至今,这种沉浸感会加倍)。我不能透露太多,但我可以告诉你,那些“恐怖”游戏中的类型陈词滥调(比如大量廉价的惊吓和过度使用暴力/血腥)将不会出现。你可以把它想象成《寂静岭2》,但对你而言,它会更加私人化。
问:游戏本身会如何运作?比如,它是 2D、3D、俯视角、第一人称、第二人称还是第三人称?
答:游戏本身将是第一人称视角,但请放心——它不是一款 FPS(第一人称射击游戏),这里不会有自动回血,也没有光头太空陆战队员。
问:我们会有什么武器?
答:你唯一的武器是你与其他玩家沟通的能力和你的推理能力。
问:游戏的目的是什么?你具体会做些什么?
答:你将调查故事中此前提到的一个地点,同时试图揭开有关 BEN 的真相。你会遇到一些熟悉的面孔,许多事情将开始汇聚在一起……无论好坏,那些悬而未决的问题都将得到解答。
问:你将扮演谁?
答:你自己。
问:如果有人在游戏中进展得更远,是所有人都会一起推进,还是各自独立?
答:会有检查点(checkpoints)——当大多数玩家在游戏中的进度足够解锁下一阶段时,我们会发布一个新版本的游戏供下载。最初并非所有区域都可进入,但随着故事的推进(类似于你们之前“解锁”本网站区域的方式),你们会看到游戏世界根据你们的行动而发生变化。
问:会有多少个版本?这最终阶段将持续多久?
答:我现在可不能剧透,对吧?会设置相当数量的检查点。具体时长取决于你们的合作程度和智慧水平,但可以肯定的是,会超过一周。
问:如果这款游戏最终需要付费,我们在推进剧情时是否需要为每个新版本再次付费?
答:绝不可能,这款游戏绝不会患上“DLC 综合症”,哈哈。如果(再次强调,仍是很大的“如果”)它需要付费,你只需支付一次——所有后续新版本都将免费。
问:你们将如何为每个版本更新游戏?会通过补丁吗?
答:不完全是。为了方便你们日后回溯和重温,你们将能够下载一个包含更新内容的新 .exe 文件。
目前就这些了。如果你还有其他未被解答的问题,请随时发送到下方地址。在接下来的几周里,我会继续向大家更新游戏的进展,并请不要被那些仿冒网站所欺骗(再次强调:只信任本网站上的更新——留言簿不算哦 :P)。
1月1日后的更新:
这是新的一天的黎明,也是新一年的开始,因此我想借此机会与社区联系,并简要更新一下近况。
游戏仍在开发中。我知道这可能会让你们中的一些人咬牙切齿(公平地说,我之前声称游戏会在假期季前发布确实太过雄心勃勃了),我也觉得我已经反复强调过这一点,但请记住:我正在独自进行这项工作并自费承担开发费用。我没有大公司支持,也没有六位数的资金可以投入到制作中——我雇佣了一个由程序员、建模师等各种人员组成的小团队,所有费用都出自我的个人积蓄。学习如何制作一款游戏,尤其是这种水准的游戏,既困难又耗时。资金紧张,而当资金过于紧张时,开发进度就会放缓。我并不是在请求捐款:我只是向那些想知道实情的人说明当前的现实状况。捐款不会加快开发进程(如果你想捐款,那当然很好,我也一如既往地感谢你的支持,但它不会让游戏更快发布)——目前我们在财务方面已经基本安排妥当。
我希望你们都能理解,在兼顾工作、学业和假期的同时处理这件事,用一个不太恰当的词来说,是极其“复杂”的。如果这是我的全职工作,那情况会完全不同,但目前我只能请求你们再耐心一些。当我们准备发布时,我会至少提前一到两周通知大家,以便你们做好相应安排,而且游戏发布前也会有一场铺垫活动。不用担心错过 ARG 重启的时间——无论有没有网络,你都会知道。
我只想感谢大家在整个过程中所展现的耐心与理解。是的,我知道这很难。是的,我也知道等待确实令人沮丧——但我向你们保证,最终的体验将是值得的。我可能已经让一些粉丝失去了兴趣,虽然这很遗憾——但也只能如此。我宁愿发布一款打磨精良的游戏,圆满地为这个传奇画上句号——因为你们所有人都值得这样的结局——也不愿仓促推出一个感觉匆忙且不完整的作品。能够将我的故事传达出去,并让你们按照我原本的意图去享受它,即使因此失去一些粉丝,对我来说也是值得的——尽管这话很难说出口。
一位名为 Sheik 的用户在留言簿中发表了一篇深思熟虑且信息丰富的帖子,简要阐述了我目前所从事的工作(再次感谢你,Sheik):
我要戴上我的“现实主义帽子”了。我和其他人一样热切地等待更新,因为我不知道,也许 Jadusable 是某种巫师,或者是个拥有惊人计划的人,甚至在第一篇 creepypasta 发布之前就已经开始制作第三篇章了。但随着我们等待的时间越长、却始终没有消息,我越来越确信:Jad 当初并未意识到自己接手的是一个多么庞大的项目,他根本不知道游戏究竟何时才能真正完成。
我将基于上述问答中的回答做出一些假设。(因此,以下内容均为推测。)首先,Jad 至少需要在不同时间点提供两个不同版本的游戏供下载。其次,游戏采用第一人称视角,并设定在一个“此前提到过”的地点,因此我们可以假设它使用 Unity 引擎构建一个 3D 环境。那么这个环境会是什么样呢?
第一种可能:类似《姆吉拉的假面》(Majora's Mask)的风格。我认为这是最不可能的,但:他们必须从游戏中提取大量素材(据我所知,目前还没有哪个网站托管过比如“悲歌雕像”这类完整提取的模型——之前没人费这个劲)。然后他们必须让这些素材在较新的 3D 软件中正常工作(举个例子:上个月我浪费了一整天时间,试图为《黄昏公主》中的卡卡利科村重新应用所有纹理,因为原始的 .3ds 文件与新版 3D 软件兼容性很差,无法像旧版软件那样自动应用纹理。我简直无法想象那些《姆吉拉的假面》的模型有多古老了)。接着他们还得让这些素材在 Unity 引擎中正常运行。这并不容易。
第二种可能:设定在现实世界中(比如 Ryu 的房子、老人的房子、果园等等)。首先,他们需要制作大量本质上无用的资产(家具)来搭建场景,更不用说任何与剧情相关或有趣的内容了。他要么得让人从头制作这些资产(耗时),要么花钱购买现成的,要么从 Turbosquid 这类网站下载免费模型——但那样的话,要么看起来很糟糕,要么就得花大量时间重新绘制纹理,使其看起来有年代感,并与场景其他部分风格统一。
无论哪种情况,都会耗费极长时间。(注:由于 Jad 提到这很难解释,我可能完全错误地假设它会采用某种第一人称、类似《神秘岛》(Myst)的设定。也许它会基于文字和照片,或者采用点击式交互的静态环境图像——如果是这样,那么两个月内完成或许更现实些。但那样的话,我就看不出使用 Unity 引擎的意义何在了。)
此外,我们还需要多个版本、多个精心设计的场景片段,而这一篇章预计将持续一周。即使我们假设其中超过一半的时间都花在等待 YSHDT.net 或 YouTube 更新,或等待足够多的玩家通过检查点以便继续推进,游戏中也至少需要包含几个小时的实际内容。
我不认为我们有一个全职工作的大型开发团队,即使 Jad 确实在支付报酬——毕竟他还是个大学生。更可能的情况是一小群人兼职工作,而且由于正值假期,他们现在可能根本没在开发。举个例子:我大学的一位导师在游戏行业有几十年经验,最近刚在 iTunes 上发布了一款游戏(仅供参考,也顺便打个广告:http://www.attackkumquat.com/ —— 如果可以的话去玩玩看,挺不错的)。那款游戏由两人组成的开发团队制作,同样是兼职工作、自掏腰包——和 Jad 的情况非常相似。
而他们花了将近一年时间才完成。
再对比一下:这些人拥有极其丰富的经验。他们的素材量并不庞大:同一套基础模块在不同关卡中反复使用。他们没有 Jad 试图实现的那种复杂的脚本化“场景片段”(set pieces),比如《寂静岭》风格的那种。你们明白我想说什么了吧?
而且,好吧,我完全不是程序员,我是个美术。我对编程一窍不通。但我敢打赌,编写一款“不稳定环境”的游戏——比如让游戏能根据版本变化、玩家行为触发环境改变,或包含精心编排的场景片段——工作量非常大。取决于 Jad 打算在打破第四面墙上走多远(比如让游戏能通过玩家在留言簿中使用的邮箱识别具体玩家,这在我看来依然酷到难以置信),那又会带来一整套全新的复杂问题。而且,各位——这款游戏绝不能出现漏洞(glitch)。游戏中绝对不能有 bug,因为在一个本身就围绕“脚本化异常”和“漏洞”构建的游戏中,一个 Jad 并未设计的意外漏洞,可能会在特定情况下彻底毁掉整个游戏体验。
简而言之(tl;dr):除非我对这款游戏的运作方式完全判断错误,否则我对 Jad 当初竟以为能在假期前发布感到无比震惊。坦白说,如果它能在四月之前以一个高质量、非敷衍、完整完成的状态发布,那他大概真是个能扭曲游戏开发时间法则的巫师,我会非常佩服。
……不过我可以肯定地告诉你们,你们不用等到四月。