8/5 更新 - 《垂死的世界》
2020年8月5日下午2:26

剧情概要
一进入冰封的冻原,就明显察觉到情况不对劲——游戏世界本身似乎正在变得不稳定。岩石、树木以及各种物体都悬浮在半空中,雪地中到处散落着奇怪的警告,劝人远离。Sarah找不到任何居民,于是前往鼓隆村,只遇到了原作游戏中的一位NPC——猫头鹰。它用隐晦的语言提到,尽管这个世界注定毁灭、正在分崩离析,但仍然可以遵循原游戏的逻辑继续推进。说完这些,Sarah获得了“真实之镜”(Lens of Truth),并开始追寻Darmani的幽灵——试图复刻原作游戏的进程。
在山顶村庄顶端追上幽灵后,Sarah发现他极具敌意——与《姆吉拉的假面》中的原角色截然不同。虽然他拒绝透露自己的身份,但Sarah明显感觉到,他要么早已通过某种方式恢复了记忆,要么从一开始就没有失去过记忆——他无疑也是另一个被数字化的灵魂。他似乎认为Sarah要为他世界的崩塌负全责,并在猜测她真实身份时将她误认为别人。他哀叹,就连逃入“那个镜中世界”也无法让他们摆脱这场感染,因为那个世界显然也开始瓦解了。

更令人好奇的是,“Darmani”提到今天已有另一个人拜访过他,但他拒绝透露任何关于这次会面的细节。这进一步证实了Circle此前的担忧:确实有其他人不仅在跟踪他们,而且正像Sarah一样独立地在这个世界中穿行。幽灵坚决拒绝在即将到来的战斗中帮助Sarah,随即突然再次消失,留下我们的主角在墓园中四处搜寻,看是否能找到值得注意的东西。幸运的是——正如猫头鹰所预言的那样——这并非完全的死胡同;Sarah成功发现了一个宝箱,里面装有额外道具,使她能够继续前进。
她穿越漂浮的平台,找到了第二位月之子——就是她最初在罗玛尼牧场遇到的那位——正在那里等她。与他对话后,Sarah被传送至一个经过修改的竞技场,与机械化的狂奔怪物Goht展开战斗。战斗开始时,Rosa像之前在时钟镇那样为Sarah恢复生命值,但很快就能看出,这个版本的Goht比原作游戏中的要难得多。看来这位月之子是故意将她引诱至此设下陷阱——由于缺少能与怪物速度抗衡的道具(还要应付额外的敌人),Sarah开始陷入劣势。

Rosa耗尽最后的力量为Sarah恢复体力,仅能为她恢复一颗心。Sarah利用早前在鼓隆墓园获得的炸弹,设法诱使Goht在她背对时向她冲锋。她对这头野兽给予了致命一击,随后被传送至与《月之子.wmv》中第一位月之子相同的空白世界。在那里,第二位月之子斥责她,对她说“尽管也把他吃掉吧”,称Sarah为怪物,随后便消失在虚空之中。回到现实世界,Sarah独自站在漂浮平台上,只能默默消化所发生的一切,而时钟正不断逼近第二日之夜——仅剩36小时。别无选择,她只能继续前行,下一站是大海湾(Great Bay)。
Patreon奖励
奖励已经开始发放了!它们不会一次性全部放出,请在未来持续关注。熟悉社区的一些人可能已经注意到,上周Jadusable维基(一个自2010年起全面记录该ARG信息的绝佳资料库)的创建者CircleHunter已被“正典化”,以Sarah身边跟随的妖精形象出现。在这个世界中,他寄居于Tatl的身体内,并凭借Sarah持有的“记忆吊坠”从NPC状态中“觉醒”,自称Circle。

本周,一位以解释事物著称的猫头鹰揭示了自己的真实身份——Ryan,他正是那些精彩绝伦的回顾视频的制作者,这些视频对新玩家和回归玩家都极有帮助。请在未来视频中留意他的更多出场!
为完全透明起见,必须说明:这是一个极其特殊的角色安排,充分考虑了CircleHunter和Ryan多年来对社区所投入的时间与贡献,以及他们的赞助等级。因此,并非所有高等级赞助者都能获得同等程度的“角色级别”——姑且这么说——但希望这能给你们一些关于未来几个月将实施的赞助者奖励的初步构想。这些奖励将以符合故事设定的方式呈现,但不会过度到破坏叙事沉浸感或沦为纯粹的讨好行为。正如我过去多次强调的那样,我非常在意各位赞助者的经济状况——尤其是在当前全球局势下——因此我想明确这一点。
另外,重要提示:Circle、Ryan或任何被纳入游戏中的人都不拥有任何关于剧情的“内部信息”,也不具备任何特殊知识或关于下一步行动/去向的提示。
幕后花絮
根据迄今为止所做出的选择,以及Discord中玩家们的推测,几乎可以确定故事将延续至八月并进入九月,因为到目前为止尚未做出任何“错误”的选择。当然,如果下一次投票走向不同方向,这种情况也可能不会发生。但这个社区一次又一次地证明了自己极其敏锐和善于观察。例如,在上一部视频(《幸福面具商人.wmv》)中,有玩家注意到了一个我本没指望太多人发现的细节:

这类隐藏在视频中的微小细节还有很多,它们暗示并预示着未来的事件,因此如果你觉得某个场景(或视频)有些不对劲,深入挖掘一下总是值得的。
下个周末是我的生日——鉴于本周日(9号)将推出一个悬念十足的结局并随之发起投票,我将在接下来的那个周末休息。这部视频不仅是目前最长的一部(超过25分钟),而且从剧本编写、程序开发、拍摄到最终剪辑,耗费了我大量时间与无数个深夜——制作这些内容所需的时间投入相当惊人。尽管《时之笛》的编程资料非常丰富,但《姆吉拉的假面》的相关资料却少得多(就我个人而言,考虑到这两款游戏有如此多的共通之处,这一点颇为奇怪),因此其中部分内容我不得不完全靠自己摸索完成。
从现在起,事情只会变得更加疯狂,所以我需要一点时间恢复精力,并提前处理一些工作,以免后续陷入被动。过去四周的更新都是在每周内完成,并在首播当天才最终完工。我希望利用这次休息打破这一模式,建立更健康的工作节奏,提前完成部分内容,避免每次都卡在最后期限。因此再次强调:9号之后将休息一周,故事将在接下来的那个周日恢复更新。
新玩家须知
上一部视频创下了我们迄今为止最大的首播观看量,迎来了大量新玩家加入故事。欢迎所有初次接触的玩家!本故事自今年三月起持续至今,是原始《BEN Drowned》恐怖故事的延续。自三月以来,故事通过多种媒介展开——隐藏文本日志、加密网站和发现录像——玩家自身参与其中,并投票决定故事走向(与哪个角色对话、前往哪个地点、携带哪些道具等)。这通常被称为跨媒体叙事(transmedia narrative)——即通过多种娱乐媒介讲述的故事——或ARG(另类实境游戏)。
因此,新玩家有时可能会觉得“追上进度”有些困难。以下是几种简化流程、快速掌握当前事件必要信息的方法。许多玩家对“被诅咒的游戏卡带”这一故事线充满热情,因此我们将聚焦于此。
以下是几种简便选择:
- 你可以从《革命方法》[第21天]的更新开始,利用每篇Patreon更新页面底部的“下一章/上一章”链接逐步追更。每篇更新页面都附有YouTube视频链接和事件描述。你会错过三月至五月“酒店阶段”的部分背景故事,但如果你主要关心的是继续《BEN Drowned》主线剧情,可以从这里开始。你只需知道:一名女孩在一个神秘酒店醒来,被一位名叫Abel的神秘男子交给原始的被诅咒《姆吉拉的假面》卡带,作为一项“实验”来游玩。这里是YouTube上的相同视频播放列表。
- 如果你希望更深入地了解整个故事,Ryan Geever已制作了一系列视频,从2010年一直讲解到当前事件。我个人非常喜欢这类长篇深度解析视频。我觉得它们非常适合在通勤、放松或入睡前观看/收听。
- 最后,如果你想按自己的节奏进行,有一个全面的维基网站,详细记录了2010年至2020年间故事的所有内容,包括对特定角色、视频、线索甚至旧缓存网站(在当前剧情中曾作为“线上寻宝”活动以获取更多信息)的深度文章。它涵盖了从最新视频到过去事件时间线的所有信息。
如有任何疑问,欢迎随时加入我们的Discord提问——这里有一个热情的社区,许多人都乐意帮助新玩家:discord.gg/bendrowned
结语
《垂死的世界》反应视频将于明天向所有等级的赞助者开放,并于周五向公众发布。本次视频稍有延迟,因为我在录制时自家网络中断,不得不向社区求助以补全缺失的部分。感谢所有在我网络中断后主动伸出援手的人——请在反应视频的描述中寻找你们的名字。
如往常一样,如有任何问题,请随时通过Twitter联系我。
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