7/26 更新 - 幸福面具商人
2020年7月27日中午12:01

剧情梗概
在击败Gomess、且第二个月亮之子不知所踪后,Sarah与Rosa获得了一段短暂的喘息时间,开始制定计划,试图解开这个迅速崩坏的世界之谜。随着Rosa的记忆逐渐恢复,她哀叹事情已严重偏离了最初的目标——那本应是一个远离现实世界恐怖的游乐场。这暗示她曾与其他孩子一同自愿被数字化。然而,刚刚才从游戏中第一天不断被绑架与洗脑的无尽循环中被解救出来,显然,他们原本构想的天堂已然彻底失控。如今越来越明显的是,大量人类意识被困在这个游戏NPC的身体中,无法自行脱身——正如Matt所说,这是一种比死亡更可怕的命运——除非Sarah能使用“记忆吊坠”唤醒他们。

Rosa与Sarah决定,当前最佳行动方案是尽可能多地收集关于这个世界的信息,并选择前往雪头山与大湾。由于前往大湾的唯一方式是骑马,Rosa主动提供伊波娜(Epona)供她同行。但Sarah当前的成人形态过于沉重,无法骑乘这匹年轻的马。她试图摘下自己的面具,却发现自己身体上完全做不到,反而经历了一场噩梦般的灵魂出窍体验。Rosa似乎突然意识到什么,陷入绝望,并为将Sarah卷入这一切而道歉。
一场风暴逼近,正当Rosa开始进一步解释她与Nekko、Kevin、Rem等人的关系时,伊波娜自行离开牧场跑远了。两人意识到,在此轮回中,她们从未走到过这么远,因此对接下来会发生什么毫无头绪,但仍决心揭开谜团,并尽可能拯救更多人。由于没有伊波娜便无法抵达大湾,Sarah转而前往雪头山,并选择穿越时钟镇以节省时间。她再次发现小镇发生了变化——这一次,镇上彻底空无一人。重新探索小镇时,她只看到雨水和一段萦绕不去的旋律——就连Matt也没有在时钟塔内等她。心烦意乱、准备离开之际,她看见一名神情坚毅的女子独自走向洗衣池。出于好奇,Sarah尾随其后,却遭遇一幅令人不安的景象;察觉若继续停留将有不祥之事发生,Sarah决定立刻离开小镇。但在离开途中,她遭到Wart警觉目光的伏击。

被困在小巷中,缺乏合适的装备对抗敌人,且面对一个远比此前遭遇更强大、更危险的对手——我们的英雄被逼入绝境。然而,正因为玩家此前选择前往罗玛妮牧场拯救Rosa,Sarah此刻获得了力量,得以迎战并击败怪物,而非仓皇逃跑。再次取得胜利后,她启程前往雪头山,开始攀登那片冰雪覆盖的冻原……
Patreon奖励
奖励已经开始发放!它们不会一次性全部发出,请在未来持续关注。熟悉社区的一些人可能已经注意到,《Jadusable维基》(这是关于该ARG自2010年以来的绝佳信息库)的创建者CircleHunter,已被正式纳入正史,化身为跟随Sarah的妖精。在这个世界中,他寄居于Tatl的身体里,并因Sarah持有的“记忆吊坠”而从NPC状态中“觉醒”,自称Circle。
这对聊天室来说是个有趣的时刻,你可以在这里观看反应片段(警告:含粗口)。
多年来,CircleHunter始终不遗余力地帮助保存这一ARG的相关信息,并对原始素材展现出非凡的热情。我认为,将他正史化为一只森林妖精再合适不过。对于不熟悉塞尔达传说背景的人来说,妖精本质上是一部行走的世界知识百科全书,旨在引导玩家角色——而在《BEN Drowned》的世界中,我想不到比CircleHunter更合适的人选来代表这一角色。
为求透明,必须说明:这是一个极其特殊的角色,充分考虑了CircleHunter多年来对社区的投入及其赞助等级。因此,并非所有高等级赞助者都能获得同等程度的“角色级”待遇——毕竟我们不可能让50个Navi满天飞。但希望这能让你大致了解未来几个月将实施的赞助者奖励形式。这些奖励将以符合设定 lore 的方式进行,但不会过度到破坏故事沉浸感或沦为纯粹的讨好行为。正如我过去多次强调的那样,我非常在意各位赞助者的经济状况——尤其是在当前全球局势下——因此我希望这一点足够明确。
这个游戏中仍有众多灵魂被困其中,而借助“记忆吊坠”,我们可以开始“唤醒”那些被数字化进游戏并被抹去记忆的人。正如我们最近在Anju身上所见,不幸的是,它并非对每个角色都有效。有些角色终究只是真正的NPC,仅在短暂瞬间拥有自我意识,随后又回归预设程序——这一点在《最后的英雄》中已有提及。
另外,重要提示:无论是Circle还是游戏中其他任何被加入的角色,都不掌握任何“内幕信息”,也没有关于剧情走向或下一步行动的特殊知识或提示。
幕后花絮
我将在未来的一次访谈中更深入地探讨这个问题:作为一名作家,在时隔十年后重返这个世界,并试图带来一些新东西。但我注意到YouTube上有些人疑惑,为什么这些视频不像2010年的视频那样充满“BEN突然出现在你身后吓你一跳”的桥段。
从正史角度解释,这是因为我们使用了“时间之歌”(Song of Time),回到了“第四日故障”发生之前的时间点。从技术上讲,我们现在正处于原始《BEN Drowned》故事的“前传”阶段。原版视频发生在故障激活之后,因此当前时间线中,那些混乱尚未发生。
作为创作者,这次我更希望聚焦于世界观构建。我想充实这个世界的设定,开始解答粉丝们多年来的疑问,并展现世界在腐化加速下的逐步崩坏过程。其中某些内容需要更缓慢的铺垫和更多呼吸空间,但我希望你们依然享受最终呈现的效果。一些观众已经正确推测出:本视频中某位角色的死亡,可能对正在发生的事情产生重大影响。
我喜欢把它看作每周值得期待的电视剧——考虑到新冠疫情导致全国大多数影视制作暂停,有些剧集偏重解说,有些则侧重动作场面,但所有剧集最终都在推动故事前进。请放心,如果你期待疯狂的噩梦素材,那么当投票选项出现时,你或许会倾向于支持激活“第四日故障”。
说到推进剧情,Sarah接下来将以稍快的节奏行动,除非遇到真正令她动摇的事情——毕竟她终究只是一个正在玩并回应这张极其诡异的《姆吉拉的假面》卡带的普通人!
新玩家须知
我注意到近期涌入了不少新玩家——欢迎你们!这个故事自今年三月起持续进行,是对原始《BEN Drowned》都市传说的延续。自三月以来,故事通过多种媒介展开——隐藏文本日志、加密网站、寻获录像(found footage)——玩家自身也参与其中,通过投票决定故事走向(与谁对话、前往何处、携带哪些物品等)。这类叙事通常被称为跨媒体叙事(transmedia narrative)——即通过多种娱乐媒介讲述的故事——或称ARG(侵入式虚拟现实游戏)。
正因如此,新玩家有时会觉得“追进度”有些吃力。因此,这里有几种简化流程的方式,可帮助你快速掌握必要信息,跟上当前剧情。许多玩家热衷于“闹鬼游戏卡带”这条故事线,我们将重点聚焦于此。
以下是几个简便选项:
- 你可以从《革命的方法》[第21天]更新开始,利用每篇Patreon更新页面底部的“下一章/上一章”链接逐步补课。每篇更新都附有YouTube视频链接及事件描述。你会错过三月至五月“酒店阶段”的部分背景故事,但如果你主要关心的是延续《BEN Drowned》主线,可以从这里开始。你只需知道:一名女孩在一个神秘酒店醒来,被一位名叫Abel的神秘男子交给原始的闹鬼《姆吉拉的假面》卡带,作为一项“实验”。这里是YouTube上的相同播放列表。
- 若想更全面了解整个故事,Ryan Geever已制作了一系列视频,详细讲解从2010年至今的所有事件。我个人非常喜欢这类长篇深度解析视频,觉得它们非常适合通勤、放松或睡前观看。
- 最后,如果你想按自己的节奏进行,有一部详尽的维基百科记录了2010至2020年间故事的所有内容,包含对特定角色、视频、线索甚至旧缓存网站(曾在各剧情章节中用作“线上寻宝”以获取更多信息)的深入文章。从最新视频到过往事件的时间线,这里应有尽有。
如有任何疑问,欢迎随时加入Discord提问——我们拥有一个乐于助人的社区,老玩家们很乐意为新成员答疑解惑:discord.gg/bendrowned
结语
《幸福面具商人》的反应视频将于今天下午(本文发布时)向所有等级的赞助者开放,请留意查看。该视频将于明天向公众公开——而且相当有趣!包含许多精彩反应,我也一直很享受制作这些内容。
如往常一样,如有任何问题,请随时通过Twitter联系我。
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