Battlefield 1
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Battlefield 1(《战地1》)的多阶段解密彩蛋由 DICE 制作。线索从地图上的耳机、电报站与摩斯电码开始,依次延伸到隐藏符号、城堡灯阵、灯塔和地下迷宫,最终奖励为 Peacekeeper 左轮手枪。整条解密链还包含 A Beginning、A Conflict、An Omen、Angel Sighting、Belly of the Beast 狗牌,以及 M1917 MG 的 An Escalation 皮肤;使用 Peacekeeper 完成100次击杀后,可取得 An Awakening 服役狗牌。[1]
- 名称
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Battlefield 1
- 创作团队/个人
- 开始时间
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2016年10月(耳机与电报站发现)
- 结束时间
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2018年6月28日(最终阶段破解)
- 状态
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已完结
- 相关作品
- 类型
-
解密事件/游戏内多阶段彩蛋
- 主要研究社区

本文记述通向 Peacekeeper 的主线解密。其他独立彩蛋包括:气球屋(以《飞屋环游记》为原型)、巨齿鲨(Fort de Vaux 地图中的巨型鲨鱼),以及其他小型彩蛋。主线解密在设置了密码的服务器中关闭。
| 阶段 | 主要地图 | 完成奖励 |
|---|---|---|
| A Beginning | 九张本体地图、Giant's Shadow | A Beginning 正面狗牌。 |
| A Conflict | Soissons | A Conflict 正面狗牌。 |
| An Escalation | 《以沙皇之名》的六张地图、Albion 灯塔 | M1917 MG 的 An Escalation 皮肤。 |
| An Omen | 《力挽狂澜》的四张地图、Zeebrugge | An Omen 正面狗牌。 |
| 最后阶段 | River Somme、Caporetto、Passchendaele | Angel Sighting、Belly of the Beast 背面狗牌;Peacekeeper;An Awakening 服役狗牌。 |
耳机与摩斯电码
本体地图上隐藏着耳机与电报站。每张地图每回合只生成一副耳机,生成位置从五个固定地点中选取;部分地图仍有未记录的地点。耳机模型无法被摧毁,走过它即可拾取,伴随弹药补给音效。拾取者靠近电报站后,可以听见摩斯电码,其他玩家听不到;同一玩家不能同时携带多副耳机。[2]
耳机与电报站位置
下列地图标出耳机可能生成的位置及电报站的位置。
-
亚眠(Amiens)。
-
阿尔贡森林(Argonne Forest)。
-
流血宴厅(Ballroom Blitz)。
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帝国边境(Empire's Edge)。
-
法欧堡(Fao Fortress)。
-
格拉巴山(Monte Grappa)。
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西奈沙漠(Sinai Desert)。
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圣康坦的伤痕(St. Quentin Scar)。
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苏伊士(Suez)。
百度网盘资料包:本阶段耳机、电报站与27处符号的地图原图(提取码:2s5f)。
秋季更新
耳机和电报站最初被发现时,电码没有明显含义。2016年11月15日更新后,各地图改为播放同一则消息:
.--. .-. . ...- .. --- ..- ... | -- . ... ... .- --. . | -.-. --- .-. .-. ..- .--. - . -.. .- .-- .- .. - | ..-. ..- .-. - .... . .-. | .. -. ... - .-. ..- -.-. - .. --- -. ... PREVIOUS MESSAGE CORRUPTED AWAIT FURTHER INSTRUCTIONS
意为“上一则消息已损坏,等待进一步指示”。这次更新还向此前没有相关物件的 Ballroom Blitz 加入了耳机和电报站,调整其他地图的部分耳机位置,并把每回合的耳机数量限制为一副。拾取者死亡后不再生成新的耳机。电报循环播放,电报站随后爆炸;爆炸后该地图不再生成耳机,当时这一过程有时会发生异常。[1]
冬季更新与27个地点
2017年2月14日,冬季更新替换了电报内容:
GO STRAIGHT TO <location_name>. OLD METHODS COMPROMISED. MUST ACQUIRE NEW KEY. WILL MISS DROPOFF IF DELAY OR INCORRECT LOCATION.
意为“直接前往〈地点名〉。旧方法已泄露。必须取得新密钥。延误或前往错误地点将错过交接”。地点随机分配给每名玩家,共27处,每张地图三处。消息重复播放,玩家离开后电报站爆炸。
B站观看:BATTLEFIELD 1 - DECODE YOUR OWN MORSE CODE TUTORIAL · 原视频:BATTLEFIELD 1 - DECODE YOUR OWN MORSE CODE TUTORIAL(Dunem)
| 电报中的地点名称 | 所属地图 | 曾用名称 |
|---|---|---|
AMIENS NEUF FURNITURE |
Amiens | — |
BALLROOM MAP VARENNES |
Ballroom Blitz | ABBEY MAP VARENNES
|
BUCKET MARSHLANDS FAW |
Fao Fortress | — |
CANAL KANTARA VASES |
Suez | — |
CASTELLO ISLE ADRIATIC |
Empire's Edge | — |
CHURCH RUINS AMIENS |
Amiens | — |
COASTAL FORTRESS ADRIATIC |
Empire's Edge | — |
CRATE JABAL JIFAR |
Sinai Desert | — |
CRATE SEREN VENETIAN |
Monte Grappa | — |
CRATE TRENCH CANAL |
Suez | — |
FERRO FIRE VENETIAN |
Monte Grappa | — |
HILL BARN ADRIATIC |
Empire's Edge | — |
HILL TOWER CANAL |
Suez | — |
HOTEL CHECK PERONNE |
St. Quentin Scar | — |
LONGUEVILLE STATUE AMIENS |
Amiens | — |
LUGGAGE BASEMENT APREMONT |
Argonne Forest | LUGGAGE BASEMENT VARENNES
|
OUTPOST BARREL FAW |
Fao Fortress | — |
PANEL WATER APREMONT |
Argonne Forest | PANEL WATER VARENNES
|
PILLAR OUTSKIRTS JIFAR |
Sinai Desert | — |
PILLOW MAZAR JIFAR |
Sinai Desert | — |
RUIN VENTURE PERONNE |
St. Quentin Scar | — |
STATUES GARDEN VARENNES |
Ballroom Blitz | STATUES GARDEN APREMONT
|
STOVE TURRET VENETIAN |
Monte Grappa | — |
TRAVECY ATTIC PERONNE |
St. Quentin Scar | — |
TREE FORTRESS FAW |
Fao Fortress | — |
TREE TRAIN APREMONT |
Argonne Forest | TREE TRAIN VARENNES
|
VARENNES SERVANT BED |
Ballroom Blitz | APREMONT RITZ BED
|
隐藏符号
第一则电报指定的地点会出现一个向左右延伸的双箭头。符号很小,只有接近至约0.4米时才显示,通常需要蹲伏或卧倒才能看见;每名玩家只能看见自己被分配的地点中的符号。近距离观察会触发特殊音效。
B站观看:Battlefield 1 Headphones Easter Egg New Symbols and Sound · 原视频:Battlefield 1 Headphones Easter Egg New Symbols and Sound(Lutschos Fordi Minos)
下图由 Darrel 整理,标出全部27个地点。Jambajeww 另制作了各地点的录像。
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Amiens:NEUF FURNITURE、CHURCH RUINS、LONGUEVILLE STATUE。
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Argonne Forest:LUGGAGE BASEMENT、PANEL WATER、TREE TRAIN。
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Ballroom Blitz:BALLROOM MAP、SERVANT BED、STATUES GARDEN。
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Empire's Edge:CASTELLO ISLE、COASTAL FORTRESS、HILL BARN。
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Fao Fortress:BUCKET MARSHLANDS、OUTPOST BARREL、TREE FORTRESS。
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Monte Grappa:CRATE SEREN、FERRO FIRE、STOVE TURRET。
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Sinai Desert:CRATE JABAL、PILLAR OUTSKIRTS、PILLOW MAZAR。
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St. Quentin Scar:HOTEL CHECK、RUIN VENTURE、TRAVECY ATTIC。
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Suez:CANAL KANTARA VASES、CRATE TRENCH、HILL TOWER。
B站观看:Battlefield 1 - All 27 Easter Egg Symbol Locations (Timestamps in the description) · 原视频:Battlefield 1 - All 27 Easter Egg Symbol Locations (Timestamps in the description)(JambaJew)
第二则消息:倒写地点
发现第一处符号后,再带着耳机返回电报站,会收到第二则电报,灯光由白色变为黄色。
<reversed_location_name> REMEMBER FIRST RULE. IF COMPROMISED L PILL.
地点名称以倒序书写,其后意为“记住第一条规则。如果身份暴露,L PILL”。L pill 是 lethal pill 的简称,指避免被俘受刑而自杀的毒丸。第二处地点的符号是三角形,仍出现在前述27处地点之一。

第三则消息:Atbash
发现三角形后,电报站转为紫色。
<atbash_cipher> SECOND RULE. ON SIGHTING. REPORT AND WAIT. INVESTIGATING ALONE COULD LEAD TO DEATH
地点部分使用 Atbash 密码,字母表首尾对应,即 A↔Z、B↔Y。其后意为“第二条规则。发现目标后,报告并等待。单独调查可能导致死亡”。目的地有向右的箭头。

第四则消息:移位密码
电报站转为绿色。
<rot_cipher> THIRD RULE. IF TAKEN BY THE OTHERS DISCOVER MEANS TO COMMUNICATE TO HOUSE
地点使用凯撒移位密码(原文所列密码工具),移位量为7;原资料中相应工具的设置记为 N = 19。余文意为“第三条规则。如果被其他人抓获,设法与组织联络”。第四处符号像一道栅栏,提示下一阶段的密码类型。

第五则消息:栅栏密码
电报站灯光转为透明。
<rail_fence> FOURTH RULE. KILL ALL ON SAME TRAIL. REMOVE DOG TAGS AND REPORT TO HOUSE
地点密文先倒序,再按栅栏密码解密,参数为5轨、偏移0。其后意为“第四条规则。杀死同一路线上的所有人。取下狗牌,并向组织报告”。原记录还提到这一地点词组也曾被当作字谜重排得出。第五处符号由断开的短线与连续横线组成。
第六则消息:培根密码与 Atbash
电报站转为橙色。
<double_cipher> MORSE MESSAGES BEING INTERCEPTED. BEGINNING FULL ENCRYPTION SOON
地点部分只有独立的点与划,按摩斯电码读作 E 和 T。把点换成 A、划换成 B,以培根密码解码,再做一次 Atbash 替换,便得到地点。余文意为“摩斯消息正在被截获。即将开始全面加密”。第六处符号是带有 EDWARD 字样的线条图案。

第七则消息:Vigenère
电报站转为粉色。这一阶段采用Vigenère 密码(原文所列密码工具),密钥为上一处符号中的 EDWARD。以下为一份历史电报示例:
PXCGRJIEWSVPIQPVRUIQJEJDPOEEJFEQXETOSWDEUDWHJEDLIVANVPMHOCRQFHYLFWLHZAJDPOEEJDPZWYJXWHED LUGGAGEBASEMENTVARENNESALLIESCANBECLOTHEDASENEMIESENEMIESCANBECLOTHEDASALLIESALWAYSUSEID LUGGAGE BASEMENT VARENNES ALLIES CAN BE CLOTHED AS ENEMIES. ENEMIES CAN BE CLOTHED AS ALLIES. ALWAYS USE ID
第一部分为地点旧称 LUGGAGE BASEMENT VARENNES;其后意为“盟友可能身着敌人的服装,敌人也可能身着盟友的服装。始终检查身份”。地点来自27处地点表,各玩家的地点可能不同。第七处符号上写着 GEORGE。

第八则消息:自动密钥
电报站转为黄绿色。密文采用 自动密钥密码,起始密钥为 GEORGE,字母表为 ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY。示例如下:
ONADIFZWMPTJSHJGXROUUEKUWFHGJHNWUYMESYQYXXFAWAUGQNMESY HILLBARNADRIATICFINALBELIEVEEVERYTHINGREPORTEVERYTHING HILL BARN ADRIATIC FINAL BELIEVE EVERYTHING REPORT EVERYTHING
意为“〈地点〉。最后一条:相信一切,报告一切”。示例中的地点为 HILL BARN ADRIATIC,实际地点来自27处地点表,随玩家而异。第八处符号只有一个词:LONDON。

第九则消息:LONDON
发现 LONDON 后,电报站转为青色。这次所有玩家收到相同密文:
ZQBRIPPQOHBFIUPEYLAZAMARZIOZDSYJB
密文先倒序,再使用自动密钥密码解密,密钥 LONDON,字母表仍为 ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY,得到:
PUKOOLYNOCLABLLIMDNIWWODAHSSTNAIG GIANTSSHADOWWINDMILLBALCONYLOOKUP GIANTS SHADOW WINDMILL BALCONY LOOK UP
最后一次倒序后,消息指向 Giant's Shadow 地图的风车阳台,并要求向上看。
A Beginning 狗牌
目标是 Giant's Shadow 上靠近德意志帝国部署点的风车。站在阳台向外、略微向上看,等待两分钟后,一只信鸽会掠过,伴随观察符号时的特殊音效,A Beginning 狗牌随之解锁。狗牌描述为“You've found something that does not belong to you.”(你发现了不属于你的东西)。这一事件要求完成前八处符号并到达青灯阶段,不能直接从风车开始;原记录中有信鸽飞过却未触发奖励、需要再次等待的情况,也有报告称信鸽需要与角色接触才会触发音效。[2]
B站观看:Battlefield 1 Chapter 9: Dove Message · 原视频:Battlefield 1 Chapter 9: Dove Message(MrHated)
取得狗牌后,电报站转为红色。新的电报音调更低,背景夹有怪声与尖叫,反复传送 MASTER MAN。最初调查中,有人提出它指无线电操作员或总控制台;DICE 员工也曾以“Red is a signal color”(红色是一种信号颜色)回应红灯问题。这两个词后来成为 Soissons 四方密码的密钥。
B站观看:Boop · 原视频:Boop(donstain)

灯光与符号资料
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第一阶段:白色。
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第二阶段:黄色。
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第三阶段:紫色。
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第四阶段:绿色。
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第五阶段:透明。
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第六阶段:橙色。
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第七阶段:粉色。
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第八阶段:黄绿色。
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第九阶段:青色。
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取得狗牌后:红色。
2017年2月14日冬季更新后,数据挖掘发现了下图;不同颜色通道中包含上述各阶段的符号。

Prise de Tahure 更新:A Conflict
2017年7月20日,Prise de Tahure 地图加入游戏。地图中存在唱片和留声机,把唱片带到留声机处可播放《战地1》主题曲,类似巨齿鲨彩蛋中的唱片机制。原调查未确定它是否还有其他作用。同一天,Soissons 城堡附近新增了一段密文。[3]
四方密码
密文位于城堡东北方向湖边的一根柱子上,上方有多个图形提示,包括 A Beginning 的骷髅图案、四格图和两组密钥提示。

YPIVEZKUSYRNHZELDWSOMSPXINALXGWNHACPLTVZPNCPLBRPVXYPTHWNHQALYG
四格图对应四方密码。两套加密字母表以 MASTER 和 MAN 起首,再按倒序补入其余字母,省略 J:
右上:MASTERZYXWVUQPONLKIHGFDCB 左下:MANZYXWVUTSRQPOLKIHGFEDCB INSIDE THE CHATEAU WHEN ALL IS DARK THERE YOU GO AND YOU WILL FIND THE SPARKS
明文意为“进入城堡,待一切陷入黑暗;前往那里,你会找到火花”。
烛台谜题
摧毁城堡内所有光源后,会响起机械声,七座烛台底部的开关变得可交互,卧倒后可见提示。每个开关控制一个或多个烛台的亮灭,目标是让七座烛台同时点亮。
每次按下开关后,各开关的控制功能会沿烛台的排列逆时针移动一位。同一个物理开关连续按七次,恰好轮过七种功能,功能分配回到起点;连续十四次则连灯光状态也恢复原状。连续四分钟没有操作时,烛台熄灭,功能分配重新随机生成。
B站观看:BF1 short sound2 · 原视频:BF1 short sound2(Paul Sha)
以下是 BFEE 给出的机制示例,烛台编号按逆时针方向递增:
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示例中的开关控制关系,红字表示受影响的烛台。
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所有烛台尚未点亮时的初始分配。
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按下1号开关后,4号、7号烛台点亮,功能逆时针移动一位。
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再按5号开关,1号、3号烛台点亮;功能继续轮转。
固定一个开关,连续按七次并记下每次的亮灭变化,便能得到七种功能。在上图示例中,只有“4与7”这一种功能会改变7号烛台,其余各烛台都受两种功能影响,因此七次操作后只剩7号点亮。随后使用“2与3”“4与5”“1与6”三种功能即可点亮其余烛台;考虑每次轮转,实际依次按下的是3、6、2号开关。功能分配每回合不同,这组数字仅对应图中的示例。全部点亮后,再次响起机械声,地砖阶段开放。
B站观看:Battlefield 1 - Conflict Dog Tag Easter Egg Candelabra Solution Mark 2 · 原视频:Battlefield 1 - Conflict Dog Tag Easter Egg Candelabra Solution Mark 2(The Disposalist)
相关原始资料包括烛台机制文档、Disposalist 制作的Excel 工作表和旧版网页程序。其中原工作表和旧程序的链接已失效;Google Drive 文档的下载目前要求登录。BFEE 当前的烛台工具仍提供这一谜题的交互计算。
百度网盘资料包:本阶段烛台机制示意图、城堡图和沙袋图(资料包内 images 目录;不含已失效的原工作表)(提取码:2s5f)。
地砖与沙袋谜题
七座烛台点亮后,城堡外北侧八根、南侧八根柱子的面板开放。城堡内的地面形成一个8×8灯格,初始全部熄灭;16个面板分别控制八行、八列。按下一行和一列对应的两个面板,会翻转交点处地砖的亮灭。同属行或同属列的一对面板没有交点,不改变灯格。


面板与行列的对应每回合随机,南北两侧也不分别固定对应行或列。城堡东北方有一座下沉雕像,外围台阶排列成同心正方形;烛台阶段结束后,台阶上会出现随机沙袋图案。玩家靠近或注视台阶时,沙袋不出现。台阶对应灯格中的方形环,沙袋所在位置要求点亮,其余格子保持熄灭。

识别面板的一种方法是固定一个面板,逐一与其余面板配对,观察变化的格子。两个发生变化的格子若共享某行,共用面板便控制这一行,另两个面板分别控制相交的列;共享某列时则相反。
| 示例操作 | 灯格变化 | 对应关系 |
|---|---|---|
| 面板1与2 | 无变化。 | 两者同属行,或同属列。 |
| 面板1与3 | 第1列、第5行翻转。 | 两者分别对应这一行和这一列。 |
| 面板1与4、面板1与5 | 均无变化。 | 面板4、5与面板1属于同类。 |
| 面板1与6 | 第6列、第5行翻转。 | 两个变化格子共享第5行,因此面板1控制第5行,面板3控制第1列,面板6控制第6列。 |
确定部分行列后,以已知行对应未知列、已知列对应未知行,便可补齐所有面板的对应关系。随后按沙袋图案翻转灯格。下图展示同一组沙袋如何映射到灯格;照片与网格示意图的朝向不同。
-
雕像台阶上的沙袋,图中向上为东北。
-
将沙袋位置映射到8×8网格。
-
需要点亮的图案,图中向上为西。
A Conflict 狗牌
图案完成后,城堡出现黑烟,按下最后一个面板的玩家获得 A Conflict 狗牌,服务器内其他玩家不会同时获得。它是 A Beginning 骷髅狗牌的银色变体,描述为“The voices have been silent far too long.”(那些声音已经沉寂太久)。解锁 A Conflict 不要求预先取得 A Beginning。[3]

An Escalation:骷髅与灯塔
2017年12月11日,《力挽狂澜》的加里波利更新推出。2018年1月30日北海更新后,Heligoland Bight 灯塔附近出现新的摩斯消息:装备渗透者(Infiltrator)精英兵套装,在指定位置静止,可以听见其中一条,每回合只出现一条。它们为此前《以沙皇之名》地图中的骷髅线索提供了说明。BFEE 将这一阶段的发现记为2017年11月12日、完成记为2018年1月31日。[4]
| 原始消息 | 含义 |
|---|---|
CODE COMBINED WITH THE LOCATION NAME THEN TEXT SPLIT IN SIX. A PIECE HIDDEN IN EACH ZONE. |
密码与地点名称合并,分为六份,各藏在一片区域。 |
USE THE NUMERIC KEY TO PUT THE PIECES IN ORDER AND SEPARATE THE LOCATION FROM THE CODE. GO TO LOCATION AND USE THE CODE. |
用数字密钥排列各部分,分离地点与密码,再去该地输入。 |
TO MAINTAIN SECURITY CHANGE THE THIRD ONE OFTEN. LOOK IT UP EVERY TIME YOU GET THERE. |
第三部分经常变化,每次到达都要重新获取。 |
THE LOCATION OF THE FIFTH ONE WAS CAREFULLY CONSIDERED. |
第五部分的放置地点有特殊意义。 |
18 TOTAL. |
总共18个。 |
TOP TO BOTTOM. |
从上到下。 |
AFTER YOU SEE YOU ARE DONE ENTERING THE CODE... HURRY. |
输入完成后,动作要快。 |
每条消息都以“RELAY THIS MESSAGE TO OUR SIX OPERATIVES IN THE SNOWY REGIONS.”结尾,意为“将消息转告我们在雪地的六名特工”。
六个骷髅
《以沙皇之名》的六张地图各藏有一个骷髅:
-
Tsaritsyn:CASE。
-
Brusilov Keep:WEB。
-
Albion:藏在房屋柜子后的开关,关联每回合变化的电码。
-
Galicia:FEAR。
-
Volga River:B█D,位于 A 据点。
-
Łupków Pass:通过发光球体传送摩斯消息。
Tsaritsyn 的骷髅位于带有 Julian Manolov 西里尔字母招牌的商店中;Brusilov Keep 的骷髅在西侧河流的倒树上;Galicia 的骷髅位于从东侧数第三节货车车厢内,文字很小,对应物件被破坏后也会消失。[4]
Łupków Pass 的骷髅旁没有普通文字。在附近废墟的东南角站定,会让另一角的光球发出:
TEST FAILED ANGELS LOOSE PROCTORS DEAD TRI ODIN NOLX ETYRE ODIN DWA
前半句意为“测试失败,天使失控,监考者死亡”;尾部按俄语数字读出 310412。
地点与18字母密码
310412 指定各线索中抽取的字母位置:
| 数字 | 线索 | 取出的字母 | 剩余部分 |
|---|---|---|---|
| 3 | CASE | S | CAE |
| 1 | WEB | W | EB |
| 0 | Albion 的独立电码 | O(数字0对应地点中的 O) | 每回合不同的5字母。 |
| 4 | FEAR | R | FEA |
| 1 | BAD | B | AD |
| 2 | DEAD | E | DAD |
B█D 的遮盖字母是 A,对应骷髅位于 A 据点。取出的字母组成 SWORBE,是 Albion 灯塔所在据点的名称。移除地点字母后,剩余部分形成:
CAEEB<每回合不同的5字母>FEAADDAD
已知部分共13个字母,“18 TOTAL”将中间空缺限定为5个字母。

Albion 的独立电码
Albion 的 D 据点无线电塔旁,有九个可交互的金属箱;F 据点附近房屋的柜子后藏有骷髅开关。以下一组操作会启动电码:
- 将九个金属箱各按一次。
- 按房内开关一次。
- 再将九个金属箱各按一次。
- 将房内开关按四次。
随后卧倒在无线电塔底部,可以听见本回合的五字母摩斯消息,填入上述空缺。五字母序列在每回合变化;这些操作是可触发电码的一种顺序,并非唯一顺序。[4]

输入灯塔密码
灯塔内有六个开关,自上而下标为 A、B、C、D、E、F。它们最初不可交互,摧毁附近六间房屋的悬挂灯笼后,各自对应的开关开放。下图由 Sir-Pint-a-lot 提供;绿色标记房屋中的灯泡有相反作用,破坏后会阻止之后打碎的灯笼开放对应开关。灯塔本体受损也会使内部开关消失。

按完整18字母序列操作开关后,开关失去交互提示,灯塔顶端发光圆柱开放一分钟。及时与圆柱交互,会出现烟雾和特殊音效,获得 An Escalation 皮肤。第一次有人领取后,圆柱还保持约五秒可交互,其他玩家也能取得奖励。BFEE 的后续记录称,错过一分钟窗口后需要在新回合重新进行。[4]
An Escalation 皮肤
皮肤适用于 M1917 MG 的两种型号,不要求预先取得 A Beginning 或 A Conflict。外观带有反复出现的骷髅图案,弹药箱上刻有 0627,下方摩斯电码读作 UNKNOWABLE;两者都用于最终阶段。它不出现在只列战斗包皮肤的物品栏中,但可以在游戏装备或主菜单的士兵自定义界面装备。

百度网盘资料包:六张地图的骷髅线索、灯塔及灯笼对应图(提取码:2s5f)。
北海更新:An Omen
2018年1月30日的北海更新加入了下一阶段的线索。渗透者在特定地点静止,先听见幽灵般的音效,再收到特殊摩斯消息。前四条分别给出五组字母数字对,并指向下一地点。[5]
五处消息
| 地图与位置 | 消息原文 | 含义 |
|---|---|---|
| Zeebrugge,E 据点船舱、渗透者套装附近。 | I5.D2.E7.S9.M9. EAGLE IS DOWN. GO THERE AND RETRIEVE SENSITIVE MATERIAL. |
鹰已坠落,前去取回敏感资料。 |
| Achi Baba,地图东南方、A 至 E 据点之间的坠机处。 | T0.L7.U3.N6.K8. MEET AT KANLI 6 LANDING. |
在 Kanli 6 登陆点会合。 |
| Cape Helles,E、F 据点附近的一艘小船。 | O2.P0.B5.R4.G8. MOLE SEVERED. LOST CONTACT WITH SISTER SUB. |
突堤断开,与姊妹潜艇失去联系。 |
| Heligoland Bight,F 据点搁浅潜艇附近岩石。 | Z4.X6.C1.A3.F1. SABOTAGED AT LAUNCH. INVESTIGATE APPLE OVERLOOK. |
下水时遭到破坏,调查 Apple Overlook。 |
| Zeebrugge,A 据点附近水塔顶部。 | 各回合不同的拉丁语残句。 | 其中缺失的八个字母是下一步的输入。 |
B站观看:Battlefield 1 01 30 2018 · 原视频:Battlefield 1 01 30 2018(Paul Sha)
B站观看:Battlefield 1 - Achi Baba Easter Egg Morse · 原视频:Battlefield 1 - Achi Baba Easter Egg Morse(Mazt3rz)
B站观看:Battlefield 1 - Turning Tides EE - Cape Helles infiltrator morse code · 原视频:Battlefield 1 - Turning Tides EE - Cape Helles infiltrator morse code(Oriol Fàbregas)
B站观看:Battlefield 1 02 02 2018 00 08 33 04 · 原视频:Battlefield 1 02 02 2018 00 08 33 04(gizzor)
B站观看:01 30 2018 infee · 原视频:01 30 2018 infee(Paul Sha)
水塔消息取自拉丁语诗句 DULCE ET DECORUM EST PRO PATRIA MORI,意为“为祖国而死,甜美且光荣”。每回合删去其中八个字母,缺字位置随地图载入变化。
字母、数字与发电机
前四处消息给出的字母数字对应如下:
| 字母 | 数值 | 字母 | 数值 | 字母 | 数值 | 字母 | 数值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 3 | F | 1 | M | 9 | S | 9 |
| B | 5 | G | 8 | N | 6 | T | 0 |
| C | 1 | I | 5 | O | 2 | U | 3 |
| D | 2 | K | 8 | P | 0 | X | 6 |
| E | 7 | L | 7 | R | 4 | Z | 4 |
按缺失字母在原句中的顺序换成八个数字,再写成摩斯电码。每个数字由五个点划组成;在发电机上,亮灯表示点,灭灯表示划。
| 数字 | 摩斯电码 | 数字 | 摩斯电码 |
|---|---|---|---|
| 0 | ----- |
5 | .....
|
| 1 | .---- |
6 | -....
|
| 2 | ..--- |
7 | --...
|
| 3 | ...-- |
8 | ---..
|
| 4 | ....- |
9 | ----.
|
前四个数字填入 Zeebrugge 的1号发电机房(C 据点附近),后四个填入3号发电机房(D 据点附近)。面向发电机,各房间的数字按从左到右排列。

BFEE 给出的完整例子如下:
DLCEETERUMESPOPATRIMRI
与完整拉丁语句对照,依次提取缺字,再按字母数字表转换。
完整句为 DULCEETDECORUMESTPROPATRIAMORI;缺字为 U D C O T R A O,转换为 3 2 1 2 0 4 3 2。
...-- / ..--- / .---- / ..--- / ----- / ....- / ...-- / ..---。
An Omen 狗牌
全部灯光对应正确后,出现黑烟,完成最后一次开关交互的玩家取得 An Omen 狗牌。它是金色的骷髅狗牌,图案略微倾斜,描述为“You're making a huge mistake.”(你正在犯下一个巨大的错误)。这一阶段不要求预先取得 A Beginning 或 A Conflict。[5]

2018年6月更新:最后阶段
2018年6月27日,最终阶段开放,涉及《启示录》中的三张陆战地图。BFEE 记录其于6月28日破解。[6]
River Somme:Angel Sighting
River Somme 的糖厂废墟附近有一台半埋在地下的机器。用磁吸地雷炸开被毁筒仓的盖子后,露出五盏可切换的灯,以及上方用于确认的开关。这台机器以五灯输入一个摩斯数字,亮为点、灭为划;每次按确认键后,五灯恢复为全亮。
先依次输入 An Escalation 弹药箱上的 0627,每个数字单独确认:
| 数字 | 点划 | 灯光状态(从左至右) |
|---|---|---|
| 0 | ----- |
灭、灭、灭、灭、灭。 |
| 6 | -.... |
灭、亮、亮、亮、亮。 |
| 2 | ..--- |
亮、亮、灭、灭、灭。 |
| 7 | --... |
灭、灭、亮、亮、亮。 |
机器随后以闪光传送:
ATTIC SWITCH FOR WELLINGTON CHANNEL ESCALATING DEATH COUNT REPORT HEADSHOTS BY GROUP MOST TO FEWEST OPEN AND CLOSE WITH NONE
意为“阁楼开关接通 Wellington 频道;不断攀升的死亡数;按组报告头部中弹数,由多至少;首尾皆无”。第一句指向 Wellington Farm 的农舍。炸开农舍南侧烟囱,可以在里面找到阀门;转动阀门后,糖厂机器的灯光变绿。
其余句子指 An Escalation 皮肤上的骷髅弹孔:一颗骷髅头部有三处弹孔,三颗各有两处,两颗各有一处,另两颗没有。把非零弹孔数从大到小排列,再在两端加0,得到 03222110。回到机器逐位输入,每位按上方开关确认后,灯光转红,响起怪物嚎叫,Angel Sighting 背面狗牌解锁。[6]

B站观看:BF 1 - Angel Sighting · 原视频:BF 1 - Angel Sighting(BFEE)
Caporetto:Belly of the Beast
Angel Sighting 狗牌上的文字描述了五座天使雕像的遭遇:
失去头颅却依然活着,我嫉妒起自己的姐妹。盛怒之下,我盲目挥击,削去右侧姐妹的翅膀,毁掉左侧姐妹的头颅。向前扑去时,我才发现第三位姐妹已不在那里,想必早已逃走。第四位姐妹将我劈成两半,只留下双腿。她仍完整无损,守护着我们的秘密。
— Angel Sighting 狗牌描述
线索对应 Caporetto 的 Castello Di Solkan(B 据点)附近五座雕像。从城堡一侧看向路边并排的三座雕像:
| 雕像 | 破坏方式 |
|---|---|
| 路边左侧 | 射掉整个头部;只打掉上半个头还不够。 |
| 路边中间 | 射掉上半身,只留下腿部。 |
| 路边右侧 | 射掉画面右侧的翼尖。 |
| 城堡庭院内 | 用爆炸物摧毁雕像,只留下底座。 |
| 道路另一侧的第五座 | 前四座处理完后,底座西南侧、略低于视线的位置出现交互按钮。 |
前四座的处理顺序不限。条件满足后会响起尖叫;按下第五座底座上的按钮,该雕像爆炸,再次传来怪声并解锁 Belly of the Beast 背面狗牌。[6]

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Passchendaele:Peacekeeper
进入最终迷宫需要已解锁 A Beginning、A Conflict、An Omen、Angel Sighting、Belly of the Beast 五块狗牌,以及 An Escalation 皮肤。实际出战装备为:
| 栏位 | 装备 |
|---|---|
| 兵种 | 支援兵。 |
| 主武器 | M1917 MG,实际装备 An Escalation 皮肤。 |
| 正面狗牌 | A Beginning、A Conflict、An Omen 中任选一块。 |
| 背面狗牌 | Angel Sighting、Belly of the Beast 中任选一块。 |
Belly of the Beast 的描述继续给出线索:
地狱入口的钥匙不可知。然而,囚徒竟然知道。那些看似毫无意义的阀门涂画不只是密码,而是一张地图!愿北极星指引我。如果从最少的步骤开始,再抛开一切带血的线索,也许我就能找出那可怜生物疯狂的根源。
— Belly of the Beast 狗牌描述
Passchendaele 的 E 据点 Adler Ridge 木制战壕桥下,有写着“Munitionslager”(弹药仓库)的牌子。打碎牌子后露出骷髅,坍塌入口两侧的按钮开放。狗牌的“不可知”对应皮肤上的 UNKNOWABLE;左按钮为点、右按钮为划,按摩斯电码输入:
U N K N O W A B L E ..- -. -.- -. --- .-- .- -... .-.. . LLR RL RLR RL RRR LRR LR RLLL LRLL L L = 左按钮;R = 右按钮
碎石爆炸后露出通道。按通道尽头的按钮,活板门开启,将玩家送入地下迷宫;同在通道中的玩家可以一同进入,但迷宫内仍有人时,入口按钮不再开放。
每层有朝向东南西北的四条通道,各通道尽头有一个降到下一层的按钮。停留过久会出现毒烟,越深处毒烟出现越快、越浓;通道尽头不会生成毒烟,可以恢复生命值。层间坠落也可能造成不稳定的伤害。
“阀门涂画”来自 Fort de Vaux 的 The Room 彩蛋,图上画有成组的左右箭头。排除三张带血迹的图,将三张无血迹图按箭头数由少到多排列;每行从北方起,依箭头作90度转向,合计得到15个方向。“Polaris”即北极星,提示每行的起始朝向。
W E S W E W W N S W N W S W S 西 东 南 西 东 西 西 北 南 西 北 西 南 西 南
装备条件不满足时,途中会响起尖叫并使玩家立即死亡,触发深度随缺少的条件而不同。通过全部15层后,最后房间的箱子上放着 Peacekeeper;拾取时音乐响起,武器解锁。旁边木板拼成“SIMPSO”,BFEE 将其视为可能与《战地4》幻影计划的 Kevin Simpson 有关的线索。[6]

B站观看:BF 1 - Peacekeeper · 原视频:BF 1 - Peacekeeper(BFEE)
An Awakening 与武器细节
用 Peacekeeper 完成100次击杀后,解锁 An Awakening 服役狗牌。其拉丁文“Tu Es Satis Bonus”意为“You're pretty good”(你很不错),与武器描述“the greatest handgun ever made”(有史以来最棒的手枪)一起,呼应《合金装备》中 Revolver Ocelot 对 Colt Single Action Army 的台词。Peacekeeper 的造型也以该型左轮为基础。

武器具有多种装填、切换、移动与待机动画,其中一些转枪动作与 Revolver Ocelot 的表演相似。奔跑时触发的“手指枪”动画,偶尔还伴有 Neebs 的隐藏音效。[6]
B站观看:PeaceKeeper Animations · 原视频:PeaceKeeper Animations(JusticeJoker)
B站观看:Battlefield 1 - Peacekeeper animations (special Neebs "BOOM, BOOM, BOOM" sound Easter Egg) · 原视频:Battlefield 1 - Peacekeeper animations (special Neebs "BOOM, BOOM, BOOM" sound Easter Egg)(Its_Travis_199)
终点的制作人员名单
拾取 Peacekeeper、音乐开始播放后,最终通道墙上的灯会以摩斯电码闪出制作这批彩蛋的开发者名单:
JULIAN "JJJU" MANOLOV, ROB "MESSYPIZZABOY" WATKINS, TOM HITE, MICHAEL AARSVOLD, MICHAEL TAMURA, NIKLAS ASTRAND, MATT "KENTURRAC" WAGNER, NAREE SONG, OMER YOUNAS, ROB GARDNER, STEPHEN ALVARADO, TYLER "EDGAR" ONO, MICHAEL THIBEAU, YUNI LIM, ARAM GRANGER, ENZO SPRIGG, MATTHIAS "KIWI" ERIKSSON, GILBERT NGO, CAMERON PETTY, CHAD WILKINSON, DAVID KINTNER, ANDREW GULOTTA, JEANNETTE LEE, RYAN DUFFIN, COLIN CROMWELL, JAMES FIORELLA, ALEXIS MEYER, NATE ISKE, DYLAN SUNDBERG, JAMES FRYKMAN, STEVE LIN, JOHAN JEANSSON, OLOF STROMQVIST, BILLY HALLDEN, VLAD MOLDOVEANU, ROBERT NEACSU, SERGIU LUNGU, ZACH BETKA, LAURA THOMPSON, TERRENCE KIM
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 Game Detectives Wiki:Battlefield 1,第20838号修订,2025-12-04T07:35:44Z。
- ↑ 2.0 2.1 BFEE Wiki:A Beginning;第1434号修订,2025-06-12T22:09:21Z。
- ↑ 3.0 3.1 BFEE Wiki:A Conflict;第1543号修订,2026-07-06T14:01:22Z。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 BFEE Wiki:An Escalation;第1226号修订,2025-05-28T07:28:07Z。
- ↑ 5.0 5.1 BFEE Wiki:An Omen;第1214号修订,2025-05-28T07:22:52Z。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 BFEE Wiki:An Awakening;第1435号修订,2025-06-12T22:11:36Z。
本文译自 Game Detectives Wiki:Battlefield 1,并据 BFEE 原始解密社区的各阶段记录补充。Game Detectives 的修订历史与贡献者;BFEE 的修订历史与贡献者及上文各阶段来源。Game Detectives 原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0。BFEE 补充资料与示意图按上文具体页面署名并保留原作者权利。游戏截图、纹理与武器图像保留 DICE/Electronic Arts 的权利;社区地图、示意图与录像保留原作者署名及相应权利。




