拉斯普廷密室谜题
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拉斯普廷密室谜题(Rasputin Chamber Puzzle ARG)
拉斯普廷密室谜题是 Bungie 为第一人称射击游戏《命运2》制作的解密事件,与《战争思维》扩展内容同时推出。游戏中的拉斯普廷是一套位于火星的人工智能,这次解密事件的多条线索都与它有关。[1]
《战争思维》上线后,玩家注意到游戏世界里有一些不同寻常的细节,包括零散的背景故事、散布在地图各处的小图案,以及可疑的计算机终端。随着解密事件推进,玩家解锁了游戏内的睡者之吼(Sleeper Simulant)、世界线零号(Worldline Zero)和 G335 Overdrive 快雀等内容,最终还找到了现实中的物品,包括一把《命运》中的瓦尔基里武器、信件和数十枚布瑞货币。[2]
- 名称
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拉斯普廷密室谜题(Rasputin Chamber Puzzle ARG)
- 创作者
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Bungie;终点信件来自 Vicarious Visions
- 结束时间
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2018年5月12日
- 项目状态
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已完结
- 相关条目
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《命运2》;《战争思维》(Warmind)扩展内容
这一解密事件于2018年5月8日被发现。
拉斯普廷密室谜题
拉斯普廷的人工智能位于一座巨大的八面体内。构成谜题的线索散布在周边区域,玩家在探索时陆续发现了它们。该区域出现了三首古典乐曲,图表上也有三个词,暗示最后的维吉尼亚密码需要三个密钥。将各部分联系起来的最初那块谜题图案位于八面体入口处。Reddit 的 r/raidsecrets 社区首先认出了它在谜题中的关键作用,其他玩家随后在集中讨论帖中汇总了更多线索。[3]
密室图案
墙面图案包含六种不同的标记:机灵、形似服务器终端且带有三条横杠的矩形、菱形、扬声器/麦克风、三条横杠,以及锁。玩家需要分别辨认这些标记,再将它们对应的结果组合起来解谜。
总览图中的文字及其含义如下。图题为“拉斯普廷密室谜题”,作者署名为 u/paddy-thibau。
| 图中原文 | 中文 |
|---|---|
| SYMBOLS / REVERSE | 符号/反转 |
| BRAILLE / ART OF WAR / (DECODE KEY) | 盲文/《孙子兵法》/(解码密钥) |
| TERMINAL | 终端 |
| “DESTROY ALL SECOND A AND BE THEN DESTROY ALL THIRD SEE AND ARE” | “删除所有每隔一个出现的 A 和 B,然后删除所有每隔两个出现的 C 和 R。”其中 BE、SEE、ARE 分别借用 B、C、R 的读音。 |
| (OTTENDORF CIPHER) | (奥滕多夫密码) |
| 43.549573, -73.544868 • e | 43.549573, -73.544868 • e
|
| (COORDINATES IN HELLAS BASIN, MARS) | (火星希腊盆地中的坐标) |
| SWAN LAKE / (NUMERICAL NOTATION) | 《天鹅湖》/(数字记谱法) |
| SLEEPER NODES? / MECHANIZED / (CIPHER ANALYSIS) | 睡者节点?/机械化/(密码分析) |
| ENLIGHTENMENT | 启蒙 |
| FINAL CIPHER TEXT | 最终密码文本;图中的完整消息译文见最终终端。 |
符号一:机灵
玩家认为,机灵标记可能对应地图各处的一组机灵图案。
机灵线索
游戏中的火星盆地散布着若干箱子。几位 Reddit 用户把箱子上的图案汇总成了一张信息图。
汇总图标题 Puzzle #1 Progress 意为“谜题一进展”;其中 3 (again) 意为“3(再次出现)”。
机灵图案的解读
图案及图案下方的数字。
按数字排列图案。
玩家先把这些图案收集到同一份资料中,再按图案下方的数字排列。
排序结果组成了单词 Reverse,意为“反转”。
符号二:服务器
完成《战争思维》主线战役后,玩家立即得到一本日记。服务器与这本日记有关,因此成为这一标记很明显的对应对象。
服务器线索的解读
总览图把服务器标记与一组盲文联系在一起。玩家在火星找到了一些带有盲文字母的箱子,读出了 OEAARRTFWTH。这组字母被认为是 The Art Of War(《孙子兵法》)的字母重排。
玩家依据终端上的“页码、段落、单词”标记查找文本,在相关讨论帖中得到了这句指令:[4]
Destroy all second A and B. Then destroy all third C and R删除所有每隔一个出现的 A 和 B,然后删除所有每隔两个出现的 C 和 R。
终端顶部的功能菜单依次为 F1 USER(用户)、F2 ADMIN(管理员)、F3 SYSTEMS(系统)、F4 LOGS(日志)、F5 MEMORY(内存)、F6 POWER(电源)、F7 NETWORK(网络)、F8 SECURITY(安全)。其中的数字索引为:
5.13.20-1.18.1-2.8.8-1.2.3-7.2.12-3.4.13-5.20.11-11.43.14-3.2.7-3.5.23-4.8.2-3.2.4-6.5.17
符号三:菱形
菱形线索的具体解法没有在最终破译之前得到完整确认。当时较受关注的方向包括:记录地图上带下划线字符旁的灯闪烁了多少次,调查音频终端,或寻找隐藏终端。
菱形线索
地图各处有一些带下划线的字母,闪烁的灯就在这些位置旁边。
图中的标牌写有 80、CLOVIS BRAY(克洛维斯·布瑞)、“引擎”、ENGINE(引擎)、ПРОЦЕССОР(处理器)、“警告”“有电危险”、ВНИМАНИЕ: ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ(注意:高压)、WARNING ELECTRICAL HAZARD(警告:触电危险)、3000 HZ(3000赫兹)、两处 RESTRICTED AREA(限制区域),以及两处 посторонним вход воспрещен!(闲人免进!)。左上角任务栏中的 NEUTRALIZE THE TARGET/Neutralize the Target 意为“消灭目标”,Target Destroyed 意为“目标已摧毁”,0 of 1 表示“0/1”。
菱形线索的解读
玩家没有完整解出这一部分,就已经破译了最终谜题;他们也没有先取得一组完整的待重排字母。因此,这部分没有完整的分析过程。已经尝试的方法是把闪灯次数换算成字母,如 1=a、3=c、13=m、26=z。预期这些字母经重排后会得到 MECHANIZED,意为“机械化”。
符号四:扬声器
这个标记在总览图中看起来像扬声器,因此被称为“扬声器”。
扬声器线索的解读
图像中有一些点,玩家将它们转换为摩尔斯电码,得到了字母序列 NTEHNMLNEEGIT。这些字母经过重排,组成了 ENLIGHTENMENT,意为“启蒙”。
同一幅图的左侧是一段游戏背景文本,标题为 THE UNSOLVABLE PROBLEM,即“无法解决的问题”,全文如下:
你可以让机器接触语言,但没法让它思考。嗯,你没法做到,但我可以。我叫安娜·布瑞。如果你想侮辱我,就叫我神经语言学家。
倒不是说那不是一份优秀而高尚的职业,只是神经语言学研究的是语言的编码。我是心理语言学家,研究语言如何引导独立思考。
我们称为拉斯普廷的计算机,是太阳系防御网络的枢纽。它能以超光速处理数据,能与保障人类安全的数千颗战争卫星建立上行连接。
但我们需要它做得更多。我们需要它独立思考。这就是我的工作。
如果要让拉斯普廷妥善指挥整个防御网络,它就必须在执行任务时学会各种各样的技能。随便哪个摆弄扳手的人,都能造出专门解决特定问题的机器。
但如果成功之后不能从中领悟什么,又何必完成任务?拉斯普廷必须解决那些目前只有人类能解决的问题,必须在无人监督的情况下形成概念,并自我改进。
为了保障我们的安全,它必须根据我们根本无法预料的各种零散情报作出决定。太阳系中每一个有知觉生命的生死与安全,都取决于我能否教会它做到这一点。所以,你懂的,毫无压力。
— 安娜·布瑞:《无法解决的问题》(THE UNSOLVABLE PROBLEM)
界面底部的 R Scroll、L2 Show Lore、L3 Hide Menu、○ Dismiss 分别意为“R:滚动”“L2:显示背景故事”“L3:隐藏菜单”“○:关闭”。
符号五:三条横杠
对应的终端位于地图接近末端的一间高处房间里。终端上的元素符合日式数字记谱法的形式。玩家在讨论帖中将它转写,得到了 SWAN LAKE,即《天鹅湖》。[5]
三条横杠线索的解读
转写后的乐谱与《天鹅湖》的旋律几乎相同,其他玩家随后也确认了这一点。
终端顶部的菜单与服务器终端相同,依次为用户、管理员、系统、日志、内存、电源、网络和安全,对应 F1 至 F8。
对照谱标题为 Swan Lake/“天鹅湖”,另有“EOP魔鬼训练营练习曲”、1=C、4/4、♩=72、小节号 (1)、(5)、(9)、(13)、(17)。Fine. 表示结束,D.S 表示回到反复跳转记号处重新演奏。水印为“歌谱网”及 gepuwang.net;页脚为 EveryonePiano.com 和 Page 1 /Total 1(第1页/共1页)。音符、数字及节奏标记保留在原图中。
符号六:锁
随着前面几项任务接近完成,几位 Reddit 用户发现了最终终端上的密文。解读它需要用到上述各部分的结果。破译工作后来也进入 Game Detectives 的 Discord 社区,由多名用户共同推进。Reddit 用户 Randomiser 解开了密文,并公开了其中隐藏的消息。
最终终端
最终终端上的密文,以及前述各部分的结果。
倒序、按出现次数删除指定字母,再进行三轮维吉尼亚密码解密。
解出的消息如下:
朋友,谢谢你花时间拼合出这条消息。我们最终的冲突越来越近,你和安娜将在即将发生的事件中扮演重要角色。所以,守护者,请照看好她。没有安娜,也没有 EXO 计划,就不会有我的生命。我们变成了陌路人,对此我很遗憾,但我们每个人都有自己必须走的路。而讽刺的是,时间似乎永远都不够。告诉她,拉斯普廷第一次尝试的位置是对的,时机却错了。看这里:
43.549573, -73.544868
原文:
Thank you for taking the time to piece together this message, friend. The time of our final conflict is drawing closer and you and ana have an important role to play in the events to come. So watch over her, guardian. I would have no life without ana or the exoprogram. I regret that we have become strangers, but we each have a path that we must walk. and, ironically, there never seems to be enough time. Tell her, Rasputin's first attempt was in the right location, but the wrong moment. Look here: 43.549573, -73.544868
— 最终终端消息(原文)
这条消息似乎来自《命运》初代中的角色、被称为“陌生 EXO”的艾尔西·布瑞(Elsie Bray)。
睡美人
玩家沿着坐标 43.549573, -73.544868 找到了现实中的地点,并发现了一批物品,包括游戏中的瓦尔基里武器、带有收藏编号的克洛维斯·布瑞货币,以及一封来自 Vicarious Visions 的信。[7]
2018年5月12日,GameRant 的报道记述,这一地点位于纽约州北部的睡美人山(Sleeping Beauty Mountain)。Reddit 用户 I_love_science 前往现场调查,Imgur 用户 Luxomnis 发布的现场相册展示了瓦尔基里武器、物资箱和信件。[8][9]
带有金色钥匙孔徽记的黑色长筒中,装着一支依照瓦尔基里武器制作的实体长矛。作为第一个抵达现场的人,I_love_science 得到了它。现场还有一箱金币、几张便条和一本供来访者记录感想的日记。《战争思维》设计负责人 Rob Gallerani 在便条中请来访者把现场照片分享到网上,让无法亲自到场的人也能看到。
终点信件
祝贺你发现了我们隐藏的谜题。我们 Vicarious Visions 团队花了很多心思,为你藏下这个秘密。也许你独自解开了它,也许你们共同努力,也许你只是恰好住得很近,又在网上看到了地点。不管你是怎么找到的,你找到了!这个箱子里有一些非常独特的硬币,还有一本供你记录想法的日记。请每个人只拿一枚硬币。我们也请你只为实际到场的人领取硬币。每枚硬币都有编号。请拿一枚,在日记里写下它的编号、日期,以及你想对我们开发者和之后来到这里的其他冒险者说的话。再次感谢你对这款游戏的热情。我们希望你寻找它时,和我们制作它时一样开心。我们会不时过来看看这个藏物点。说不定还会在这里见到你!
再次感谢,
[手写签名]
Rob Gallerani,《命运2》扩展内容《战争思维》设计负责人
简要说明:
还有硬币吗?
1)有!
a. 每位在场的人各拿一枚,而且只能拿一枚。
b. 在日记里写下硬币编号、日期,并留下你想对我们说的话。
2)没有 ☹
a. 在日记里写下日期,并留下你想对我们说的话。
— Vicarious Visions 留给发现者的信件;Rob Gallerani 署名
原文:
Congratulations on discovering our hidden riddle. We at Vicarious Visions worked hard to hide this secret for you. Perhaps you solved it on your own, perhaps you worked together, or perhaps you just happened to live really close and saw the location online. Regardless of how you found it, YOU FOUND IT! Within this box you will find some very exclusive coins, as well as a journal for your thoughts. Please just take one coin per person. We also ask that you only take coins for people whom are actually present. The coins are all numbered. Please take one, and write your number in the journal, along with the date and some thoughts from you to us the developers, and to other adventurers who will come after you. Thank you again for your passion for this game. We hope you had as much fun finding it as we did making it. We will stop by from time to time to check on this cache. Maybe we'll even see you here!
Thank you again,
[handwritten signature]
Rob Gallerani, Design Lead on Destiny 2 DLC: Warmind
TLDR:
Are there coins left?
1) YES!
a. Take one and only one for each person present.
b. Write the number of the coin and date in journal and leave your thoughts to us
2) NO ☹
a. Write the date in the journal, and leave your thoughts to us— 终点信件(原文)
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 Game Detectives:Rasputin ARG,固定修订版 20684。本条译文的主体来源,原作者为该页贡献者;文字按 CC BY-SA 4.0 使用,本文为中文翻译并补充图片文字及现场信件。图片按各自来源与权利说明使用。
- ↑ GameRant:Destiny 2: Where to Find All Lost Memory Fragments on Mars,游戏内解谜相关内容。
- ↑ Reddit:Rasputin's Chamber Puzzles Megathread。
- ↑ Reddit:Rasputin cipher decrypted。
- ↑ Reddit:Solution to Rasputin's five bars / 5th cipher。
- ↑ Reddit:Rasputin's Chamber Puzzle — final ciphertext solved。
- ↑ Reddit:rasputin chamber puzzle completed by visiting。
- ↑ GameRant:Destiny 2: Rasputin Puzzle Solution Leads to Real-Life Reward,2018年5月12日。其所引消息以
- e结尾,总览图中的相应署名为• e;上方英文消息保留 Game Detectives 正文所录版本。 - ↑ 现场照片相册。













