PROJECT SKYBOX/Officehead
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officehead 是周二事件为 CS:GO 生成的第五类Demo,文件为 data43。

录像
使用反恐方 FBI 模型的 DMNPC 走过 cs_office。一把 M4A4 短暂被持有,却留在起点;人物前半段动画仍保持“瞄准”。他进入敞开的电梯,减速的 citadel_ambient_scream_loop1.wav 响起,随后穿过地图下落,落到更暗、纹理缺失或被替换的 office 副本。
名为office head的巨大黑头穿过墙与地板,伴随 windchime2.wav;FBI 越靠近,风铃越快,最终逃跑。结尾黑头靠近,播放减速的 CSS mirame_radio_thru_wall.wav,忽然似乎攻击 DMNPC,以《半衰期》VOX 声说“hello”。《求生之路 2》deviddle_69.wav 不断加速,黑头剧烈故障,FBI 沉入地板。聊天反复“HELLO”,最后改为“goodbye”,游戏生成 cubemap,再退出。
地图
data3 是当晚 CS:GO 第三张自定义地图,基于 cs_office。上层版本大体正常,但人质、出生点等逻辑多数删除,新增出生点就在第五类起点旁。地图注释 FSKY_SVR_GEN,内嵌 stale.txt,载入显示“This map is not final!!”。
capture 动画作用于相关实体。新增出生点旁的 OBSERVATION 内有 M4A4 和两个共同充当主角的相同 FBI 模型。下层副本布局相同,却把许多纹理换成空白开发纹理,天空为白色,电线向上指向上层对应位置。楼外“52375”标牌消失,被反向字符贴花替代。
动画所用黑头起初在地板下,人质通常所在的投影室另有两个;两个原人质出生点仍在但未使用。三者基础名 ent_undef,人质室的两者标为 ent_undef(1),模型均 ent_undef.mdl。地图逻辑不会重复发送“HELLO”,但触发动画会发送“goodbye”。

地图图集
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Officehead - 2
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Officehead - 3
Hammer 实体与模型
主角由两个相同 FBI 模型实体共同播放 capture。o7tde4(e4)动画原点在上层正常 office,o7tde5(e5)原点在下层损坏 office。动画近乎相同,但 e5 有巨大向上位移,开场与 e4 对齐。因距离原点过远,e5 在上层不渲染;落到下层后,e4 不渲染,e5 接替,形成看似同一角色的连续下落。
M4A4 被要求播放 capture,却根本没有此动画,只有默认开火动画,所以枪整段留在原地。人质室两个 ent_undef(1) 没有输入、输出或动画;主黑头 ent_undef 才参与 capture,三者网格、纹理相同。
网格名 ent_undef.dmx,伴两份 VMT 和一份 VTF。dor.vmt 作用于模型大部分:
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models\player\t_leet\t_leet"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/player/t_leet/t_leet_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}
它使用默认 t_leet 纹理,色调压得很暗并增强反射。另一份 var1.vmt 为:
"unlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models\12524\var1"
"selfillum" "1"
}
它加载并使 var1.vtf 自发光;该纹理是 CSS t_leet 的提亮版本,用于黑头眼睛与嘴。
| 实体 | 作用 |
|---|---|
| SND_CAP | 播放整段烘焙音频 capture_12524.wav。
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| viewcontrol/viewdata | viewdata 有动画但不直接控制摄影机;viewcontrol 控制摄影机,触发时设为 viewdata 子级。异常之处是 viewcontrol 也被设为主黑头子级,但 ent_undef 未作对应接收设置。 |
| logic_auto | 载入时开作弊、踢机器人、结束热身、设回合六十分钟;还创建别名,使控制台输入 noclip 会关闭游戏,可能用于阻止探索。 |
| OBSERVATION | 开始 capture,并在触发后禁用自身,不同于其他第五类地图。 |
| relay_viewcontrol | 等待 OBSERVATION;把玩家摄影机、viewcontrol、viewdata 连接、移位;将 FBI 与主黑头移到位、播放声音;延迟后调用 CONTROL 发 goodbye、生成 cubemap、退出。 |
| CONTROL | 将 logic_auto、relay_viewcontrol 输入转换为控制台命令,处理结尾 cubemap 与退出。 |
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Officehead - fbie4 Hammer 视图
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Officehead - fbie4 Hammer 属性
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Officehead - fbie5 Hammer 视图
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Officehead - fbie5 Hammer 属性
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Officehead - fbie4 Hammer 输入
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Officehead - fbie5 Hammer 输入
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Officehead - fbie4 Render 正面
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Officehead - fbie4 Render 背面
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Officehead - fbie4 fbie5 游戏内 View
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Officehead - Gun Hammer 视图
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Officehead - Gun Render
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Officehead - Gun Hammer 属性
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Officehead - Gun Hammer 输入
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Officehead - undef Hammer 视图 1
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Officehead - undef Hammer 属性 1
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Officehead - undef Hammer 视图 2
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Officehead - undef Hammer 属性 2
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Officehead - officehead Hammer 视图
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Officehead - officehead Hammer 属性
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Officehead - officehead Hammer 输入
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Officehead - officehead Render 正面
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Officehead - officehead Render 背面
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Officehead - var1
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Officehead - SND CAP Hammer 视图
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Officehead - SND CAP Hammer 属性
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Officehead - SND CAP Hammer 输入
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Officehead - viewcontrol Hammer 视图
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Officehead - viewcontrol Hammer 属性
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Officehead - viewcontrol Hammer 输入
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Officehead - viewdata Hammer 视图
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Viewcontrol - Render
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Officehead - viewdata Hammer 属性
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Officehead - viewdata Hammer 输入
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Officehead - logic auto Hammer 视图
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Officehead - logic auto Hammer 属性
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Officehead - logic auto Hammer 输出
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Officehead - OBSERVATION Hammer 视图
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Officehead - OBSERVATION Hammer 属性
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Officehead - OBSERVATION Hammer 输入
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Officehead - OBSERVATION Hammer 输出
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Officehead - relay viewcontrol Hammer 视图
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Officehead - relay viewcontrol Hammer 属性
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Officehead - relay viewcontrol Hammer 输入
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Officehead - relay viewcontrol Hammer 输出
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Officehead - CONTROL Hammer 视图
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Officehead - CONTROL Hammer 属性
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Officehead - CONTROL Hammer 输入
其他信息
音频名 capture_12524.wav 引用第八集展示的 higuy 提交日期 1-25-24,也是 PROJECTSKYBOX.EXE 最终版创建日期。
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Officehead,依据第 12637 号修订(2026-04-20)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

