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PROJECT SKYBOX/Kulcs/Cge7-193/Guide

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迷雾资料整理​(留言 | 贡献)2026年10月23日 (五) 11:35的版本 (翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源)

Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

本页整理社区在 cge7-193 的连接与生存方法,属于玩家编写的说明,不是 Anomidae 发布的官方指南。服务器最初为两人以上协作设计;《INTERLOPER E》所述的实体死亡调查结束后,部分谜题仍吸引社区继续探索。

以下机制与地址依据原页记录,服务现状可能已变化。

基本连接

cge7-193 是《军团要塞 2》服务器。原页记录的游戏地址为 169.150.249.133:22912,可从服务器浏览器或控制台连接:

connect 169.150.249.133:22912

SourceTV 观战地址使用 22913 端口。服务器多数时候要求密码;这不是待破解的密码,而是限制每轮参与人数的机制。

密码与整点重置

服务器要求密码时的提示。

服务器每小时在五十九分和整点重置,两次之间的一分钟也不适合开始完整流程。重置回到2fort,此时可加入;一旦有人触发地图变化,便设密码直至下一个整点。原记录估计,随机时间加入约六至七成会碰到锁定状态。

锁定截止时间由整点决定,不是从触发时起计算一小时。例如十点二十三分要求密码,下一轮为十一点。

2fort 的门

RED 下水道中的门。

RED 出生区下水道的门可破坏,灵感来自《The scout on the empty server and the strange dreams door》。破门播放 Pulse Phase,任意玩家穿越后切到askask并锁定服务器;未作准备者可能在约 0.05 秒内被踢。

破门者会变成无敌,但摄影机固定,看不见自己的角色。重新连接,或由另一人触发切图,可结束这一状态。单人可先贴门站好,破门后继续向前走。若是新一轮首名加入者,还可能遇到三十秒等待玩家阶段:门和玩家位置在结束时重置,固定摄影机却未恢复。除非已记住路线,否则通常只能重试;由队友先破门较容易进入。取得所有情报箱也会重置地图。

dill 与杀伤箱

askask 上空的杀伤箱。
Engineer 的 Eureka Effect 传送。

穿门前使用 Engineer 并装备 Eureka Effect。dill 会在服务器开始后、进入实际对局前约十五秒执行,并在游戏开始后约十五秒再次执行;死者、未选队伍或职业者、旁观者和 SourceTV 机器人都会被踢。

askask 的下载时间可能导致赶不上脚本。因此原指南提供地图库及原服务器地图下载。

每队四个出生点在地面,另四个在空中杀伤箱。游戏开始前角色不断重生,所以箱内可能表现为反复瞬间死亡;开始后只余几秒能逃离。Eureka Effect 按 R、再按 1,可随机换出生点,通常最多尝试两次。地面出生则不需传送。回合正式开始后的欢呼播放完,最后一次 dill 也已结束。

进入流程

顺序 操作
1 在未锁定时加入;若已要求密码,等下一整点。
2 预先取得 askask,装备 Eureka Effect,破坏并穿越 2fort 的门。
3 切图后尽快关闭 MOTD、选择队伍和 Engineer;空格可快速关闭提示。
4 地面出生等待即可;空中箱内出生则用 R、1 传送,争取在 dill 前离开。

接收速率方法

rate 3500 限制每秒接收字节,使地图载入延后。一名正常连接者先触发并承受 dill,另一名限速者在脚本结束后才完成载入,就能避开首次踢人。该方法至少需要两人;单人首次到达才开始相关流程,因而无效。延迟非常低时,限速仍可能不足。

后续地图的死亡机制

通过 askask 不代表之后不会再次触发 dill:

位置 机制
askask 破坏超过八个字符重置地图,重新执行 dill。
mazemazemazemaze 起点有同类杀伤箱,可用扳手或两人限速方法。出生区以外的墙接触即死。
kurt 追赶玩家的移动墙会致死,并触发相应踢人流程。
聊天 脏话和 spaghetti 都可能直接踢出。

进一步资料

askask 字符板。

服务器地图、输入代码与调查过程见cge7-193、Entity Death及Ordinance。原指南邀请新发现提交到 Anomalous Materials 社区。

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翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Cge7-193/Guide,依据第 12389 号修订(2026-02-21)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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