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PROJECT SKYBOX/Data2 (HL2EP2)

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迷雾资料整理​(留言 | 贡献)2026年10月23日 (五) 10:42的版本 (翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源)
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Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

FEAR Inc. 地图。

data2,也称 FEAR Inc.,是周二事件中随《半衰期 2:第二章》第二类 Demo data79 生成的自定义地图。它曾出现在 Anomidae 的 Columbidae 频道视频 Does anybody know where I can find this weird Half Life 2 EP2 custom map?。简介称原名 whatisfear.bsp,似乎与另外两张地图打包。地图属性含FSKY_SVR_GEN。

录像

原站录像

data79 为普通第二类,视角没有武器,静止在地图边界外数秒,然后坠落。

地图

开场为原视频所称等候室,文字显示“Welcome to FEAR Inc.”。data2 还带一个没有脚本调用的 game_text:

Where did this come from? Was this in the data set? check for overfitting - FOR G.E

即“这从哪里来?原来就在数据集里吗?检查过拟合——给 G.E”。原版视频有文字转语音旁白,data2 缺少音频,却仍引用 nar#.wav;大厅为 nar1.wav,介绍 FEAR Inc. 是提供惊吓体验的组织。

延迟后,玩家传到黑暗走廊,取得 HEV。旁白宣称此处惊吓成功率为 86%。走廊分两路,一端是不能打开的门,另一端是空白墙。接近墙会传到布局相同的另一走廊,转身时像身后结构已改变。

第二条走廊尽头的空室生成骷髅,播放 explode3.wav,生成实体 point_template 名为 bill。旁白对玩家缺乏反应不满,归咎显示器干扰,表示要改进。随后玩家传入原走廊下方的副本,同样在死路传送,再进空室;这次 bill2 生成七具骷髅,播放音调更高、音量更大的 dog_scared1.wav。旁白再次失望,把玩家称为统计异常值,准备特殊惊吓。

下一处为狭窄室外通道,尽头门及旁边整面墙覆盖 goback,触碰就回起点,无法离开。旁白冷静说明无法完成目标的恐惧,称这是不可生还的陷阱。suspense.wav 响起,红字显示“Objective: SURVIVE THE TRAP”(目标:在陷阱中活下来)。地板移动打开裂口,玩家最终落下;下方 balls_to_slot 再把人传往下一处。

出生点是小水池,这是自制地图中避免坠落伤害的常见做法。旁白仍说玩家不够害怕,归因于现实玩家与电子游戏风险的隔阂。一面墙打开,下一房间的触发区将生命补满并传送。

黑白棋盘格的暗室中央是 barrelbox 笼子,内部 female01 NPC 名为 claire,前方堆有武器、弹药。Claire 请求放她出去。笼子可打破,她会道谢,并显示“YOU WILL REGRET THAT DECISION”(你会后悔这个决定);保留笼子则可在下一轮袭击中保护她。无论是否破笼,旁白都将目标改为保护 Claire;她在任意地点死亡,地图就重置回大厅。

普通和快速僵尸出现,播放未识别、文件名为 zomb1.wav 的歌曲,僵尸攻击 Claire。全部消灭后,她感谢玩家,两者再被传送。旁白逐渐恼怒,责怪玩家用战斗破坏紧张感,宣称下个模块绝不可能再被搞砸。

墙打开,长走廊通往“博物馆”,展示恐怖图像。data2 的对应纹理缺失,原版视频可见以下十五张:

旁白称每多看一小时,恐惧都会增加,并要求等六小时,让下一模块建完。博物馆后方房间的墙和天花板全贴蜘蛛图,中央有弹药、医疗物资。Claire 指出黑豹图后有东西,打破后出现通道,尽头触发原本用于加载下一关的实体,但第二关只在视频中保存。

data2 此处改为播放《半衰期》原声《Tau-9》,以及联合军播报“immediate amputation”,稍停后设 mat_fullbright 2,关闭游戏。

原版第二关为地下区域:玩家与 Claire 可走在不可见表面,保护下方市民逃离僵尸。市民抵达目的地后打开通道。下一室仍用开发纹理,显然未完成;旁白责怪玩家没等六小时,说既然喜欢战斗,就给一次挑战。灯熄灭,目标为杀死大体隐形的蚁狮守卫“鬼魂”。

杀死它,灯恢复,通往黑暗的细长步道出现。旁白警告前方只有无法返回的虚空,叫玩家关游戏。继续走会坠落,再传至群山包围的小片室外水池。Claire 感谢找到出口,为两人自由高兴,也遗憾玩家很快必须回到自己的世界。原视频结尾,玩家用撬棍击打 Claire,画面故障。

台词实录

以下旁白与 Claire 台词对应原视频;data2 未保留全部语音文件。

旁白

触发场景 台词
大厅 你好,欢迎参加 FEAR Incorporated 首届年度惊吓。没错,我们保证给你一生中最吓人的体验。这里的地图环境经过统计设计,保证让你真正一惊。你还没进地图,这是等候室,请稍候,我们正在准备。
第一条走廊 好了,到了。这张地图的惊吓率为 86%,比竞争者平均值高 10% 以上。慢慢来,研究表明每过十分钟,受惊概率就提高 3%。祝好运。
第一次突发惊吓 胆小鬼,别动,我们要测量你的恐惧。看来你几乎没被吓到。别担心,统计上每两百位参与者就有一个如此,通常是显示器干扰。
第二条走廊 我们作了适当调整,确保在 70% 显示器干扰下仍有合适的惊吓效果。请再次照常前进。
第二次突发惊吓 惊吓已部署,报告恐惧水平。即使增加视觉惊吓与声音刺激,你还是完全无动于衷。看来你确实是数据集中的异常值,但别担心,我们不只有走廊模块。FEAR Incorporated 始终开发满足客户的新方式。我们知道身为异常值令你难受,但我们要平等满足每位客户,消除像你这样的异常值。请等候 B867B 单元。
陷阱室 好,这个——这个模块的目标很简单,像你这样的人也能照办。请离开房间……现在知道没那么简单了吧。我给了目标,却绝不会让你完成。对了,地板是死亡陷阱。新目标是别死。祝好运。
陷阱之后 我们夺走所有控制,让你任死亡机器摆布,你却几乎没表现出恐惧。当然,你没有真实危险,电子游戏里对自身安全的威胁毫无意义,但我们考虑过这个困境。请穿过门。
笼子房间 你身后笼子里就是新目标。我本想告诉你她的名字,不过并不重要。你现在要保护她。记住,她会受伤,只有你能挡住极其痛苦的死亡。祝好运。
笼子房间之后 做得不错,真的,我们很佩服,但你似乎没明白。想被吓到,为什么还朝僵尸开枪?FEAR Inc. 确实希望你配合。看来只能用一种你绝不可能搞砸的办法了。哎,抱歉,我的脏话屏蔽器不小心去打僵尸了。来,往这边走,去博物馆单元。
博物馆 欢迎来到博物馆单元。既然不能相信你会正确用操作键,我们只能让显示器来让你配合。如果显示器仍受遮挡,有干净布的话就擦擦。这里汇集已证实能使人害怕的图像。每张多看一小时,恐惧便增加 3%。对了,不准离开,慢慢看。六小时后我来检查。
鬼魂战斗 哦,又见面了。我不知道你怎么离开博物馆。现在该知道,我要你等六小时,是因为得建这个模块。真的,我在这里累死累活给你想要的东西。FEAR Inc. 虽然珍视初次体验,你却是个很糟的客户。我们给了你要的,你却像闹脾气的小孩一样推开。所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。
战斗之后,可能为故障重复 所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。
接近虚空 等等,别穿过那道门。说清楚,你要是在外面的虚空迷路,我们什么都做不了,真的,没有办法把你捞回来。好吧,要不要永远困在黑暗里,你自己决定。也许那样终于能吓到你。反正我受够你了,关掉游戏,自己找乐子去。

Claire

触发场景 台词
笼子房间 嘿,能把我从笼子里放出来吗?求你了?
笼子被打破 谢谢……我在这里好几个小时了……
低生命值 救命!求求你救我!
僵尸被消灭 你救了我的命!谢谢……
博物馆 嘿,这只黑豹似乎……有些……不对劲……
这幅画后面有东西……
画被打破 看……有条通道……进去吧!
第二关开场 谢谢刚才救我……知道这是哪里吗?
能帮帮我吗?我不知道怎么来到这里……
求求你……帮我逃离这个地方……你愿意吗?
鬼魂战败 进去吧……我有个主意……
结尾 谢谢……你找到出口了……
我们自由了!
我想,你可以回到自己的世界了……
……不过我希望你再多待一会儿。

地图图集

相关条目

地图目录

翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Data2 (HL2EP2),依据第 13962 号修订(2026-10-20)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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