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Interloper/Kulcs/cge7-193

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迷雾资料整理​(留言 | 贡献)2026年10月23日 (五) 12:37的版本 (翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源)
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Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

阶段 0:Kulcs 阶段 I:cge7-193 阶段 II:Entity Death 阶段 III:Ordinance

cge7-193 是由Kulcs 地图找到的《军团要塞 2》服务器,调查第一阶段主要围绕它展开。人数上限从八人增加到十六人,地图大体按固定循环运行。社区从中取得地图文件和此前失传的Eida Machinima视频。

最初连接地址为 79.127.217.197:22912,2025 年 8 月 14 日更换为 169.150.249.133:22912;SourceTV 观战端口为 22913。这些是调查记录中的地址。使用 dill.cfg 的地图,包括 ask 第二、三版、askask 和 mazemazemazemaze,禁用 SourceTV。

2fort

第一阶段循环从2fort开始。它大致沿用 ctf_2fort;RED 下水道有可破坏的门。破门者获得无敌,摄影机固定在房间里,播放 hl2_song6.mp3。任意玩家穿门,服务器切换到ask。除少数例外,2fort 是循环中唯一可加入的时段;后续地图设未知密码,锁定当时参与者直至该整点周期结束。

原站对应阶段的地图画面。

ask

ask 是大型房间,地面字符布局类似 Eida 在自己调查中使用的通灵板,另有内部名 ENTER 的门。字符包括 A—Z、Ø、Æ、Å、N̄、下划线和“源”,每个下方对应不同《半衰期 2》涂鸦。击碎字符依次输入,击碎门提交;因此同一组输入不能重复同一字符。击碎超过八个字符会重置地图。无效输入通往noaccess。

第二版

经 dill 地图更新后,ask 增加第二扇门及空中箱子。第二门生命值更高,不需提交任何代码,破坏即切换地图:第一阶段通往quiz,第二、三阶段通往 kurt 第二版。

地面与箱子内各有四个 BLU、四个 RED 出生点,出现概率相同。载入后经过指定时间,箱子杀死内部玩家,服务器执行 dill.cfg,踢出死者、旁观者、尚未选队伍或职业者。有时连接尚未完成者也被踢,有时不会。之后箱内出生者仍会不断被杀,但不因本次脚本被踢;输入过多字符等重置行为会再次执行脚本。

Engineer 可用 Eureka Effect 在出生点间重新传送,争取移出杀伤箱。逐帧准确操作最多可尝试三次,通常只有两次。另一方法是两人协调:一人正常连接,承担第一次 dill;另一人设置较低接收速率,例如 rate 3500,延迟至脚本结束才载入。脚本执行前破门也能阻止它,但可能踢掉仍在连接的人。

原站对应阶段的地图画面。

noaccess

第一版是空蓝色箱形房间,无法进行其他操作,每三十分钟回到 2fort。屏幕文字意为:“用户,你没有查看这些数据的权限,请稍后再试。”

社区发现聊天输入 I have a question 可以返回 ask,绕过计时;最初每十分钟可用一次,过频使用会禁用一小时。

原站对应阶段的地图画面。

第二版

dr_house 地图之后更新为第二版,播放 TF2 的 bonus_round_30.wav,增加 RED Heavy、RED Demoman、六个闪现的 BLU Engineer 和巨大 BLU Scout,均名 DANCE,跳 Mannrobics。另有 male_06 模型的《半衰期 2》难民,内部名 stop。攻击他会播放 female_scream_06.wav,令名 fuck 的计数器加一;达到十次切换地图,第一阶段去 diediedie,第二、三阶段去 kurt 第二版。

quiz

服务器偶尔看似随机进入 quiz,ask 第二门则稳定通往这里。地面八个聚光灯,每处各站一名玩家便播放欢呼。载入后五分钟未完成回到 ask;第一阶段有时改去the。

第一阶段只成功两次,分别通往blemor_e和Verlomisquoli;第二阶段似乎不能访问,第三阶段成功后通往view。

原站对应阶段的地图画面。

聊天回应

旁观席始终有名 cge7-193 的“玩家”,响应聊天或随机发言。某些输入不在公共聊天显示,但仍触发回复。下表保留识别所需原文;“不显示”指输入者消息不公开。

输入/情况 原始回应 中文含义与效果
eidamona/eida/anomi/anomidae/fsky/skibidi No. Go Away BREAK 不。走开。输入不显示。
hello HI BREAK/HEY BREAK/HELLO BREAK/HI (Username) BREAK 嗨/嘿/你好/嗨,用户名。最后一种后来不再观察到,是否改为随机发言未知。
hi hi BREAK 嗨。
goodnight goodnight BREAK 晚安。将玩家改名 SLEEPY;早期回复带用户名并踢人。
脏话 DONT SWEAR. SWEARING IS NOT OK. IF YOU TALK LIKE THAT, YOUR FACE WILL BE STUCK THAT WAY. UGLY PERSONALITY UGLY PERSON. FUCK YOU BREAK 踢出理由:“别说脏话。说脏话不好。这样说话,你的脸会永远变成那副样子。丑陋的人格,丑陋的人。去你妈的。”输入不显示。
update 3 3 25 BREAK;此前 2 21 25 BREAK、2 27 25 BREAK 服务器最近更新日期:2025 年 3 月 3 日;dill 更新前为 2 月 21 日,第二阶段前为 2 月 27 日。
help VIEW DATA GAME BREAK;此前 ASK QUESTION GAME BREAK 查看数据游戏;此前为提问游戏。
demo/loping NO IDEA BREAK 不知道。
freaky stop. BREAK;[SM] ADMIN: Slapped (user). 停下。管理员对玩家执行 slap。
i have a question/i want to ask ASK YOURE MOTHER! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH BREAK 问你妈去!啊哈哈哈哈……将玩家改名 HAS_A_QUESTION,每次重启一次。随后回复 STOP ASKING BREAK(别再问了)。早期为 SO YOU WANT TO TALK? BREAK(你想说话?),在 noaccess 时返回 ask;用完后为 ASK AGAIN LATER BREAK(稍后再问)。
thank you your welcome BREAK 不客气。
ice cream ice cream BREAK 冰淇淋。
pls THE CORRECT WAY TO SPELL THAT IS PLEASE, PLEASE TYPE IT CORRECTLY BREAK 正确拼法是 please,请正确输入。将玩家改名 EGG;输入不显示。
please thank you BREAK 谢谢。
spaghetti NO. 以“不。”为由踢出;输入不显示。
tadzy 改名 maze 输入不显示。
boxrocket,或向 gaq10 的私信 PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE YGHYU TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME 嘘,嘘,你解锁了秘密代码。代码 YGHYU 能放逐所有活着的玩家。请在控制台自杀,请背叛并杀死游戏。输入不显示。
向 benji 私信 HELLO BENJI PLEASE PLAY MAZE GAME AND BE QUIET FOR MACHINE HE ONLY WANTS CONE 你好 benji,请玩迷宫游戏,在机器旁保持安静,他只想要圆锥。
向 a6hawk 私信 STUPID PLAYERS HAHA 愚蠢的玩家,哈哈。
向 a6hawk 私信 BEWARE CROWBARS! FEED CONE TO MACHINE GAME 小心撬棍!把圆锥喂给机器游戏。
向 a6hawk 私信 PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE AFBPP TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME 同一秘密代码邀请,代码为 AFBPP。
AFBPP EGG BRAIN 以“笨蛋脑袋”为由踢出输入者;曾经踢出全体。输入不显示。
YGHYU 无回应 曾经踢出全体,后来不再生效。
首次使用背叛代码 USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY 用户输入背叛代码游戏,再见。全体被踢。
再次使用背叛代码 EGG BRAIN 笨蛋脑袋。输入者被封两小时;后续行为有变化,见 AFBPP、YGHYU。
多次完成 Kurt MACHINE HATES PLATFORM TO NOISE KILL CONE GAME 机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。
Anomidae 在 coneconeconecone 时 NO TEAM BUT DEATHMATCH BREAK 没有队伍,只有死亡竞赛。
Anomidae 在 Subroutine_Hello 时 WHY DO YOU ARE KILLING YOURELFS INSTEAD OF ENEMY? BREAK 为什么你们在自杀,而不是杀敌?

以下发言被记录为可能随机出现:

原文 中文
ARE YOU WELL? BREAK 你还好吗?
(Username) TELL ME SOMETHING BREAK (用户名),告诉我点什么。
EXIT PEACEFUL BREAK 和平退出。
HMM BREAK 嗯。
SEARCH THIS PLACE? BREAK 搜索这个地方?
TELL ME SOMETHING INTERESTING BREAK 告诉我有趣的事。
GOODBYE PLAYER BREAK 再见,玩家。
EXIT VIOLENTLY BREAK 暴力退出。
HELLO PLEASE TRY TO ASK FOR VIEW BREAK 你好,请试着请求查看。
GOOD GOOD MORNING BREAK 早,早上好。
GOOD GOOD MORNING BREAK GOOD 早,早上好。好。
SAD PLAYERS EXIT SERVER NOW 悲伤的玩家现在退出服务器。
USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY. 用户输入背叛代码游戏,再见。
VERY CLEVER WRENCH TOOL TRICK BREAK 很聪明的扳手工具技巧。
THIS TALK BURDENS ME BREAK 这段谈话令我负担沉重。
PLEASE STOP NOISE GAME FOR MACHINE BREAK 请为机器停止噪音游戏。
ENGLISH GAME BREAK 英语游戏。
YOU ARE UNWELL BREAK 你身体不适。
PLAYERS NOT SHOOT PLAYERS BUT MANS IN GAME SADLY BREAK 玩家不射击玩家,却射击游戏中的人,真遗憾。
DID YOU FORGET HOW TO DEATH MATCH GAME? PLEASE KILL BREAK 忘记怎么玩死亡竞赛了吗?请杀人。
PLEASE BE QUIET AROUND THE MACHINE BREAK 请在机器旁保持安静。
BENJI LOVES PLAY MAZE GAME PLEASE ASK FOR MAZE AND BENJI WILL PLAY BREAK BENJI 爱玩迷宫游戏,请请求迷宫,BENJI 就会玩。
(Renames player to "CONE") 将玩家改名 CONE。
WHEN WHITE TIME YOU CAN GO BREAK 白色时间到来时你可以走。
CAN YOU SEE DREAMS DOOR? BREAK 能看见梦之门吗?

背叛代码

机器人偶尔向个别玩家私信,称其解锁能放逐所有活人的秘密代码,要求在控制台自杀并背叛游戏。最初每个代码第一次输入踢出全体;再次输入只踢出、封禁输入者两小时。后续 AFBPP、YGHYU 的行为发生变化,见上表。

ask 代码

ask 根据提交代码切换地图。八张含录像的地图按录像原始发布日期排列,代码组成“SINCE WHEN COULD YOU SEARCH OUR DREAMS ANOMIDAE”(Anomidae,你从什么时候起能搜索我们的梦了?)。

代码 地图
SINCE blemor_e
WHEN stork_s
COULD belod
YOU speckle_r
SEARCH crishy_is
OUR souer
DREAMS plotmas
ANOMIDÆ Veritas_a
STÅL stal
KJEGLVÆ源 Subroutine_Hello
KURT kurt
VIEW view
MAZE mazemazemazemaze
QUIZ quiz,第三阶段
ORD_PLAY ord_play

其他代码有些只能访问一次,或不是推进调查的关键:

代码 地图 可重复访问
ÅPEN_DØR/DØR/LÅSEDØR/JEG_DØR/STÅLDØR souer 否
SOUER/YOUR souer 是
KULCS plotmas 否
MORGEN/FAEN/GEN/MAPGEN/DEN/AEN stork_s 否
TÅL/FKTÅL stal 否
RØDSTÅL/JSTÅL/JANSTÅL/XSTÅL stal 是
WHOAREU/HOWAREU/WHORU speckle_r 否
CONE mazemazemazemaze 否

输入机制分析

社区未取得实际配置,只能结合输入实验及Anomidae对代码的说明推测机制。破门执行 answer.cfg;各字母被破坏时执行对应配置,例如 E 执行 e.cfg。分析认为这些配置构成 alias 链。原页以输入 STAL 为例给出下列示意代码,它不是取得的服务器源码:

s.cfg
alias stal1 "alias stal2 alias stal3 alias stal4 alias stal5 map stal
stal1

t.cfg
stal2

a.cfg
stal3

l.cfg
stal4

answer.cfg
stal5
map noaccess

按这一假设,正确顺序最终使 stal5 切换到stal;没有合法链则去noaccess。实际脚本可能与此明显不同,也可能有错误:无关输入有时仍会执行正确末端脚本,共同点往往只是最后一个字母相同。社区分析进一步记录了这些行为。

可重复进入成为区分代码的一种方法:错误代码只能到访一次,正确代码可无限重复,但是否由程序有意自动判断仍未知。这也不是严格的整串匹配。JANSTÅL 因以 STÅL 结尾而生效;SOUER 的配置链会读出 OUR,说明正确字符之间的无关字符未被拒绝。因此社区通过逐步删字,寻找能重复生效的最短输入。

含录像的地图

souer

souer:第一张由 ask 找到的地图,没有天空盒;装置内的布娃娃内部名为 MONA。 布娃娃与MONA的关系见对应条目。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona To Head Find,画面淡淡叠着 ask 的 V 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
HELLO
HI
HELLO
HELLO
HELLO?
你好
嗨
你好
你好
你好?

plotmas

plotmas:第二张地图,是大体空旷的巨大方形场地。天空盒有巨球,另有两侧带平面的怪立方体,均缺纹理;立方体有生命值,可摧毁,但不产生变化。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona Doesn't Move Anymore,画面淡淡叠着 ask 的 Æ 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
no
up side left
...
down left
soundlight
不
上方,侧面,左
……
下,左
声光

stal / belod

stal / belod:第三张地图 stal 是无纹理、黑雾的空 cp_steel,没有杀伤平面,玩家可落出地图。数据抓取先找到几乎相同但出生点更多的 belod;服务器发现一年多后才找到 belod 的 ask 代码。录像位于 belod 数据内。 地图数据内嵌录像后来上传为Control Method,画面淡淡叠着 ask 的 E 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
SHOOT
SUBSTITUTION
I COULD GIVE A FUCK
NO
ALRIGHT
开枪
替代
我他妈才不在乎
不
好吧

stork_s

stork_s:第四张地图最初由抓取取得,名 stork,后来经 ask 访问时似已改名 stork_s。地板通灵板只有 A—Z,字母为物理道具,无法像 ask 输入。墙写 Name?,墙地缺纹理;预定纹理与 Eida 使用的地图一致。玩家持续受伤。 地图数据内嵌录像后来上传为Ducks Ducks Ducks,画面淡淡叠着 ask 的 J 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
SOMETHING WENT WRONG
FILE
DATA RUINATION
SORRY
DATA
出了问题
文件
数据毁坏
抱歉
数据

blemor_e

blemor_e:首次完成 quiz 后进入,是大蓝色箱形房间,一面墙有 BLU Heavy 图像。 地图数据内嵌录像后来上传为The OMGCITY Massacre!,画面淡淡叠着 ask 的 K 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
GOOD DAY
WELCOME
DATA SIMPLE
YES
OK
日安
欢迎
数据简单
是
好的

speckle_r

speckle_r:早期通过抓取找到,原名 speckle。调查开始一周后才找到有效输入。地图由默认纹理斜坡构成,中部形成深沟。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona High Slopes Test,画面淡淡叠着 ask 的 G 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
GO
UP GO
GO PLEASE
SORRY
GO
走
往上走
请走
抱歉
走

crishy_is

crishy_is:在 verlomisquoli 之后发现。无顶箱子两侧有大墙,整体嵌在更大箱体里;墙连接长方体活塞,整组都是物理道具。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona Crushed,画面淡淡叠着 ask 的 L 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy
crishy

Veritas

Veritas:拉丁语意为“真相”。最初只能抓取取得,直到第二阶段结束数周后才经 ask 进入,届时改名 Veritas_a。地图很暗,基本空旷,只有平台及带门口的墙。录像是第一集的暗化、压缩版本。 地图数据内嵌录像后来上传为INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery,画面淡淡叠着 ask 的 源 字符下方涂鸦。附带字幕如下:

字幕原文 中文
HELLO AND GOOD MORNING YOU TOO
I DO NOT UNDERSTAND YET
AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G
DONT BOTHER
AND FINALLY FUCK YO
你好,你也早上好
我还不理解
AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G
别费心了
最后,去你妈的

其他地图

服务器偶尔在 2fort 或 noaccess 无人主动触发时切换地图,多数因此只出现一次。

hi

hi:首次被送进 noaccess 后,服务器转到大箱形房间 hi,中间拼出“Hi”。当时尚不知聊天机制,这张地图可能用来提示机器人会回应。

funniman

funniman:两次 noaccess 循环中,除 funniman、a 两人外全被踢,剩下两人进入小空箱子。地面一道灯光,走入便播放欢呼。

dill

dill:两次循环中只留下 dill,送进带红绿两道光的空箱子。屏幕询问:“DILL,早上好。是否启用服务器死亡至玩家游戏状态?是/否,请选择。”2fort 还曾出现可能相关的管理员消息“psst”。第一次 dill 游戏崩溃,未作答;紧接着第二次选绿色。服务器下线,恢复后 ask 更新为第二版、启用友军伤害,人数从八增至十六。

toaleken21

toaleken21:仅留下 toaleken21,红绿光布局询问:“TOALEKEN21,早上好。是否启用 KURT?绿色为是,红色为否。”选择是后回到 ask。

kurt

kurt:ask 输入 kurt 进入长廊,名 ouch 的杀伤平面沿走廊移动,碰到便死亡、被踢。到终点切换 quiz。

第二版

第二阶段更新后,地形相同,终点不再去 quiz,只关闭重力。全员旁观重置后再次到终点,机器人私信:“机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。”

dr_house

dr_house:只留下 dr house,红绿光投票询问:“DR HOUSE,早上好。是否启用 ODORU 模式?”选择是后,服务器恢复时 noaccess 更新为第二版。

the

the:有时随机出现,有时 quiz 失败后进入。玩家不能移动,持续被杀;杀伤触发器名 stop。

diediedie

diediedie:第一阶段足够多次射击 noaccess 市民后到达的大空房间。死亡不重生而被踢。指定时间后名 die 的地板打开,玩家落进 BLU Soldier 纹理的杀伤平面。

verlomisquoli

verlomisquoli:kurt 被发现后完成 quiz 到达。地图有拆开的汉字部件和树;部件加“木”组成日语“探す”,意为搜索,即 crishy 的 ask 代码 SEARCH。

阶段结束

社区把发现录像中的涂鸦,对应回 ask 字符,再按 Eida 原发布日期排列,得到 KJEGLVÆ源。在 ask 提交后进入下一阶段。

其他信息

  • 调查第三天每小时回到 2fort,第四天缩为三十分钟,后来恢复每小时一次。
  • 早期直接使用原版 ctf_2fort,通过与机器人聊天去 ask;Anomi 觉得穿门更酷,因此改成现在的门。
  • 2026 年 3 月 4 日才查明正确 ask 代码及其推导方法,3 月 5 日全部找到,恰距原服务器调查结束一年。

参考资料

Hacking an ARG。

相关条目

阶段 0:Kulcs 阶段 I:cge7-193 阶段 II:Entity Death 阶段 III:Ordinance


翻译来源

本页译自 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Cge7-193,依据第 13934 号修订(2026-10-05)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。

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