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三维模型

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三维模型用几何、材质与场景关系描述空间对象。屏幕上的单张截图只是某个视角的二维投影,不能代表模型的全部结构。

几何与场景

以 glTF 为例,场景包含节点;节点可引用网格,并通过平移、旋转、缩放确定位置。模型还可能引用纹理和外部缓冲区,因此只有主文件时未必能完整显示。[1]

观察与边界

轮廓随视角、透视投影和灯光变化;寻找内部结构时可切换线框、截面或隐藏表面,而不应把渲染阴影当作几何。晶体 CIF 文件描述的是原子、晶胞和对称信息,与一般网格模型不同;见 晶体与矿物。引用发现时写明文件格式、模型版本和观察角度。[2]

参考资料

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