- 2025年4月2日 (三) 13:23 潜渊症解谜活动 (历史 | 编辑) [3,438字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="border:2px solid #6c757d; padding:1.5rem; margin-bottom:2rem; border-radius:8px; background:#1d1626;"> 注意,本文包含对游戏[https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/?l=schinese 潜渊症]的剧透 </div> == 介绍 == 潜渊症解谜活动是从潜渊症其中一个沉船打捞任务中引申出来的一个限时解密活动。 == 信息 == {| class="wikitable" |Puzzle的相关名字 |潜渊症解密活动 |- |状态 |已结…”) 标签:可视化编辑
- 2025年4月1日 (二) 04:39 青蛙分数2:打开的盒子 (历史 | 编辑) [1,868字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“居中|缩略图|400x400像素 居中|缩略图|400x400像素 居中|缩略图|400x400像素 居中|缩略图|400x400像素 居中|缩略图|400x400像素 居中|缩略图|400x400像素 文件:…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月30日 (日) 14:13 迷雾论坛 (历史 | 编辑) [234字节] Vladimir(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 迷雾论坛== www.mistarg.cn 迷雾论坛,是目前唯一的中文ARG论坛网站,欢迎加入论坛,掀开迷雾,去追寻灯塔上的光明吧! 迷雾wiki网站是迷雾论坛的附属网站,提供ARG知识管理数据分享 迷雾论坛官方QQ群:993634440”)
- 2025年3月30日 (日) 11:44 Void stranger ex arg (历史 | 编辑) [1,569字节] Matthew(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{Spoiler|EX|original}} '''EX''' is a secret game-mode of ''Void Stranger'', which can be accessed via a special brand. EX mode has the player complete a variety of challenging puzzle rooms, allowing them to experience one of several unique ending sequences in the process. == Brand of EX == File:EX_brand.png|thumb|right|300x300px|The completed brand of EX. The number atop each white pixel corresponds to the brane where the broken mimic with that pixel w…”)
- 2025年3月27日 (四) 12:52 青蛙分数2:虫子色图 (历史 | 编辑) [375字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“居中|缩略图|307x307像素 居中|缩略图 居中|缩略图 居中|缩略图 居中|缩略图”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月27日 (四) 11:05 青蛙分数2:brainfuck代码 (历史 | 编辑) [10,824字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“具体的代码如下:<syntaxhighlight lang="brainfuck"> >++++++++[<++++>-]<..>+++++++++[<+++++++>-]<..>+++++++++[<-------+->-] <..........++++++++++++++.>+++++++[<+++++++>-]<..>+++++++++[<-------+- >-]<......>+++++++++[<+++++++>-]<...>+++++++[<-------+->-]<.---------- ----.............................++++++++++++++.>+++++++[<+++++++>-]<. ..>+++++++++[<---------+->-]<----.>+++++++++[<+++++++++>-]<++++.>+++++ +++[<------+->-]<.>+++++[<---+->-]<..>+++++++++[<++…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月26日 (三) 05:28 Base16 (历史 | 编辑) [1,127字节] 灯火阑(留言 | 贡献) (添加模板) 标签:可视化编辑
- 2025年3月21日 (五) 12:47 前Interloper时期:Source Filmmaker十周年序章 (历史 | 编辑) [3,220字节] HayabusaErika(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== Source Filmmaker十周年序章 == [https://www.youtube.com/watch?v=erOZ9v6ckzc Source Filmmaker十周年序章]是由 Anomidae 制作的一封动画情书,旨在庆祝 SFM 十年来的辉煌历程。 视频结尾处有一个特别展示,呈现了《PROJECT SKY//BOX》网络系列剧的预告片。 === 内容 === 在一间昏暗的房间里,有两个人影,一个魁梧的和一个医护人员。他们的身体被一扇窗户照亮,窗户中间是…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月21日 (五) 12:25 PROJECT SKY//BOX (历史 | 编辑) [1,118字节] HayabusaErika(留言 | 贡献) (新建标签页) 标签:可视化编辑
- 2025年3月21日 (五) 12:02 Interloper (历史 | 编辑) [12字节] HayabusaErika(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“施工中...”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月10日 (一) 12:29 Sigil碎片发现:四边形牛仔 (历史 | 编辑) [781字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“"马耳他证券交易所"关卡上的一个显示器有错误信息"Guru Meditation 089F: MISSING CHUNKS"。在游戏资源文件中,渲染该屏幕文本的代码位于guis\stocks4.gui文件中。 具体来说,错误信息位于标题为DELETE_THIS_CHUNK的块内。在它上方是一个标题为chunkContainer的块,其中已经有一些矩形绘制在屏幕上(DELETE_THIS_CHUNK部分会擦除它们)。然后是一条注释,建议添加更多块…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月10日 (一) 11:53 Sigil碎片发现:Kingdom of Loathing (历史 | 编辑) [1,596字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“该区域的怪物对每位玩家每天的物品掉落数量有限制(10个),因此关于它们的信息是设计为需要社区随着时间推移共同收集的。每个怪物都有一个常见的药水/食物掉落物、一个稀有装备掉落物和一个特殊掉落物,这些特殊掉落物需要通过使用阴谋岛上的"神秘控制面板"激活。此外,还有一个额外的特殊掉落物可以在那里激活,它会从该区域的所有四…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月10日 (一) 11:44 Sigil碎片发现:Souls of Darkness (历史 | 编辑) [895字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“2016年5月10日网站更新后,地图图像的底部包含了webding字符。由于使用了HTML和CSS的一些技巧,这些字符在网站上并不可见。只能通过查看网页源代码才能看见。 这些webding字符对应普通字体中的以下字符串: 35 32 44 11 221 21 83 93 111 53 34 这本书分为11章。每章之后,都有一个颠倒的"GAME-SOLVERZ HINT!"部分,这些部分与故事内容无关且显得格格不入。 数字…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月9日 (日) 09:56 Eye Sigil ARG (历史 | 编辑) [20,205字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“这个ARG属于青蛙分数2ARG的支线ARG。 == The Sigil == 2015年5月,有人在游戏《[http://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/ 节奏地牢]》的SteamApp根目录下发现了一张[https://imgur.com/eye-jpg-roesSm1 奇怪的图像](原帖地址在[https://www.reddit.com/r/necrodancer/comments/37oyzn/dunno_if_im_out_of_the_loop_but_what_the_hell_is/?rdt=64346 这里])。这个图片的用处一直都是一个谜,…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月9日 (日) 09:25 青蛙分数2ARG (历史 | 编辑) [90,178字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月9日 (日) 09:06 以撒的结合 胎衣 (历史 | 编辑) [6,263字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 介绍 == 《以撒的结合 胎衣》ARG是[https://isaac.huijiwiki.com/wiki/%E4%BB%A5%E6%92%92%E7%9A%84%E7%BB%93%E5%90%88%EF%BC%9A%E9%87%8D%E7%94%9F 《以撒的结合 重生》]的DLC《胎衣》更新以后立即开始的一个ARG活动,在玩家解决ARG事件之后,解锁了人物:[https://isaac.huijiwiki.com/wiki/%E5%BA%97%E4%B8%BB 店主] == 信息 == 缩略图|684x684像素 {| class="wikitable" |名字 |以撒的…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月7日 (五) 16:59 影院追凶 (历史 | 编辑) [1,252字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“影院追凶是 鲸娱秘境·影院沉浸游戏(酒仙桥店) 的线下ARG游戏。 {| class="wikitable" |名字 |影院追凶 |- |状态 |部分结束 |- |开始时间 | - |- |结束时间 | - |- |制作者 |鲸娱秘境·影院沉浸游戏(酒仙桥店) |} == 故事背景 == 某家电影院的仓库里,一具腐臭的男尸被发现,尸体的脖子上有明显的勒痕。经调查,死者叫王毅,是电影院的大堂经理。作为刑侦支队的…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月7日 (五) 16:36 地铁逃脱系列 (历史 | 编辑) [805字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“地铁逃脱系列是 奥秘之家 的地铁逃脱类线下解谜ARG游戏,分为 第一季:北京篇、第二季:双城记、第三季:北京篇、津奇地铁迷踪(天津)、消失的文字(武汉)等多部作品。其中天津和武汉已经不支持线下。游玩此类游戏可以使用 谜案馆APP。 {| class="wikitable" |名字 |地铁逃脱系列 |- |状态 |已结束 |- |制作者 |奥秘之家 |} 因为某些原因,这边无法将…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月5日 (三) 14:44 ASCII编码 (历史 | 编辑) [5,607字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是一套基于拉丁字母的字符编码标准,由美国国家标准学会(ANSI)于1963年首次发布,并在1967年进行了最后一次更新。作为最早被广泛采用的字符编码标准之一,ASCII奠定了现代计算机文本表示的基础。 == ASCII编码表 == === 控制字符 === {| class="wikitable" !二进制 !十进制 !十六进制 !…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月5日 (三) 14:04 ALGOL68 (历史 | 编辑) [1,639字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“ALGOL 68(ALGOrithmic Language 1968)是一种高级编程语言,由国际算法语言委员会(IFIP WG 2.1)设计并于1968年12月正式发布。它是ALGOL系列语言的一个重要成员,代表了20世纪60年代编程语言理论的巅峰成就之一。 == 简单代码示例 == <syntaxhighlight> #求两个数的最大值 # PROC max = (REAL a, b) REAL: IF a > b THEN a ELSE b FI; # 计算阶乘的函数 # PROC factorial = (INT n) INT: IF n <…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月5日 (三) 13:05 Code49条形码 (历史 | 编辑) [883字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 简要介绍 == Code49 也被称为 USS-49。 它是一种多层、连续型、可变长度的条码符号,可以表示全部的128个ASCII字符。每个Code 49条码符号由2到8层组成,每一列都包括开始部分,四个数据字符,最后一个字符是校验码, 以及一个停止部分。每一列Code49 的两端都是噪音安静区。Code49 条形码如果包含 7 到 8 数据,最后一列应该有三个校验码。 David Allais 于19…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月5日 (三) 12:43 ITA2码 (历史 | 编辑) [2,899字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 简单介绍和历史背景 == === 简单介绍 === ITA2码(International Telegraph Alphabet No. 2),即国际电报字母表第二号,是早期数据通信领域中一个关键的编码标准。它是鲍多(Baudot)编码的变体,由国际电信联盟(ITU)定为标准,在电报和电传打字机通信中被广泛使用,直到1963年ASCII码发明后才逐渐被取代。 === 博多码 === 博多于1872年开发了他的第一台多路复用电报…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 14:23 明日方舟五周年PV4ARG解谜活动 (历史 | 编辑) [20,087字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 信息 == {| class="wikitable" !名字 !明日方舟五周年PV4解密 |- |状态 |已完结 |- |开始时间 |2024年4月27日 |- |结束时间 |2025年2月14日 |- |制作者 |鹰角网络 |}”) 标签:可视化编辑 最初创建为“明日方舟五周年PV4解密活动”
- 2025年3月4日 (二) 14:05 Brainfuck/Ook/shortOok (历史 | 编辑) [2,517字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{首页}} == 基本介绍 == Brainfuck是一种极简的编程语言,以其极度简化的语法和难以阅读的代码而闻名。它是深奥编程语言(Esoteric programming language,简称Esolang)的代表作之一。尽管名字看起来有些粗俗,但这个名字恰好反映了这种语言的特点——阅读和编写它的代码常常会让人感到"脑痛"。 Brainfuck由Urban Müller在1993年创建。创造这门语言的初衷是设…”) 标签:可视化编辑 最初创建为“Brainfuck”
- 2025年3月4日 (二) 13:17 一次一密 (历史 | 编辑) [3,611字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{首页}} = 一次一密 = == 基本介绍 == 1917年,Vernam提出了一种完善保密加密方案,现在被叫做一次一密(one-time pad)。在Vernam提出这个方案的时代,并没有证实其是完善保密加密(perfectly secret);事实上,当时还没有完善保密加密的概念。大约25年以后,香农(Shannon)引入了完善保密加密的概念,并且证实了一次一密能够达到完善保密加密的安全等级…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 12:56 Base64 (历史 | 编辑) [3,863字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“ = base 64 = == 基本介绍 == base 64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法,是8Bit字节代码的编码方式之一,可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息 == 编码规则 == Base64要求把每三个8Bit的字节转换为四个6Bit的字节(3x8=4x6=24),然后把6Bit再添两位高位0,组成四个8Bit的字节,并按照base64转换表转换成字符串。当要编码的字节数不能被3整除时,如…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 12:51 工具和科普 (历史 | 编辑) [222字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“这里收录ARG破解可能所需要的工具以及相关名词的科普和解释 == ARG相关 == ARG == 加解密方式相关 == 凯撒加密 base64 一次一密 brainfuck == 工具相关 == == 文件和电脑知识相关 ==”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 12:29 凯撒加密 (历史 | 编辑) [495字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 基本定义 == 无|缩略图|555x555像素|A向右移动3为D 凯撒加密法通过将明文中的每个字母按照字母表顺序移动固定的位数来加密信息。 位移时字母表首位相接,即:Z位移1为A。 位移值通常是[1,25]间的整数,大于等于26时取余。 == 简单示例 == 明文:HELLO 位移:3 密文:KHOOR == 在线工具(举例) == [https://ctf.bugku.com/tool/caes…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 06:01 CEDEC 讲座:“Project:;CoLD”的案例研究,对不成熟类型的挑战 (历史 | 编辑) [12,481字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== part1 == 在PART.1中,我们从"什么是ARG?"的基础知识开始,解释"Project:COLD"本身,并解释标题所达到的结果。 === 正文 === 非常感谢您的观看。我担任公司代表,同时也在mixi公司担任下一代娱乐部门的部长。在我的职业生涯中,最具代表性的作品是在Square Enix工作期间担任龙争虎斗系列的导演,这是我从事时间最长的工作。此后,我担任了"预言者培育…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 02:29 Puzzle档案 (历史 | 编辑) [294字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“收录目前已经发现的puzzle活动或者事件”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月4日 (二) 02:19 ARG档案 (历史 | 编辑) [1,599字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“目前已经收集的ARG目录名单 == 正在进行 == {| class="wikitable" !名称 !创作团队/个人 !开始/发现时间 !起始页面 !wiki介绍页面 |- | | | | | |- | | | | | |- | | | | | |}”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月3日 (一) 16:02 ARG (历史 | 编辑) [30字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“因为ARG可能涉及的方面和东西比较复杂和庞大,所以笔者暂时也没有一个比较好的定义语句”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月3日 (一) 15:39 Wikitext编写教程 (历史 | 编辑) [4,432字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“== 前言 == WikiText是MediaWiki软件(如维基百科使用的系统)的标记语言,它允许用户通过简单的文本标记来创建丰富的网页内容。这里将全面介绍WikiText的编写方法,帮助你快速掌握这一技能。 === 1基础格式 === ==== 1.1标题和段落 ==== WikiText使用等号(=)来创建标题,等号的数量表示标题级别:<syntaxhighlight lang="wikitext"> = 一级标题 = == 二级标题 == === 三…”) 标签:可视化编辑
- 2025年3月3日 (一) 13:02 编写模板 (历史 | 编辑) [1,656字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{首页}} == ARG事件编写模板 == 介绍:一段ARG的简要介绍 信息:一个表格,表格内容如下: {{表格}}”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年2月28日 (五) 05:49 编辑守则 (历史 | 编辑) [1,061字节] Musicraft(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{首页}} == 总则 ==”) 标签:可视化编辑:已切换