打开/关闭菜单
切换首选项菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

WIG

来自迷雾wiki
Musicraft留言 | 贡献2026年7月17日 (五) 06:04的版本

定义

WIG,全称为 Web Interactive Game,中文可译为“网页互动游戏”“网络互动游戏”或是社区最常用抛开英文的说法“网页解密游戏”,是一种以浏览器和拟真互联网界面为主要叙事空间的解谜冒险游戏类型。

WIG通常通过虚构的网站、论坛、社交媒体、数据库、网盘、新闻页面、聊天记录等内容,模拟一个相对完整的互联网环境。玩家需要在这些页面中搜索关键词、收集碎片化信息、分析人物关系、破解密码并触发新的页面,从而逐步还原事件真相并推动剧情发展。

与一般的浏览器游戏相比,WIG的重点通常不在角色操作、战斗或数值成长,而在于信息检索、界面交互和碎片化叙事。玩家在游戏中扮演的往往是调查者、记者、侦探或偶然接触事件的普通网民,通过浏览虚构网络资料完成整个调查过程。

概念来源

WIG这一称呼主要用于区分两类经常被混为一谈的作品:以现实世界为游戏平台的ARG,以及主要在预设网页环境中完成的互动解谜游戏。

ARG:是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。 ARG 并非传统意义上的电子游戏或桌面游戏,它通常以跨媒介、跨平台的形式出现,将游戏性融入受众的现实生活之中,以模糊虚构与现实之间的边界,营造一种“游戏即现实”的沉浸体验。

WIG虽然受到ARG的影响,也可能使用拟真网站、碎片化信息和密码解谜等相似手段,但其主要内容通常被限制在浏览器或作者预先构建的网络系统中。玩家看到的搜索结果、页面跳转和剧情反馈,大多已经由作者提前设置,作品一般不要求玩家前往现实地点,也较少使用实体道具、真人实时互动或现实中的公共媒介。

主要特征

以浏览器为主要游戏空间

游戏的大部分内容通过网页呈现。玩家通常不需要安装独立客户端,只需要使用电脑或移动设备的浏览器即可参与。

模拟互联网生态

作品会模仿现实中的网站、论坛、搜索引擎、网盘、邮件、聊天软件、新闻媒体或机构数据库,使玩家产生正在调查真实网络资料的感觉。

需要注意的是,这种体验主要来源于界面和叙事上的拟真,并不必然意味着作品真正模糊了现实与虚构的边界。

预设式互动

WIG中的搜索结果、输入反馈和剧情分支通常由作者预先设计。即使游戏允许玩家自由输入关键词,系统能够识别的内容一般仍然处于既定数据库或触发逻辑之中。

碎片化叙事

作品很少直接完整讲述故事,而是把剧情拆分成新闻报道、聊天记录、人物主页、文件、照片和数据库条目,由玩家自行排列和解释。

发展历程

在WIG这一名称出现以前,互联网上已经存在大量以虚构网站、互动小说、网页谜题和网络调查为核心的作品。这类作品长期被分别称为网页解谜、Web Mystery、互动叙事、Browser Game或Web ARG,并没有统一的分类标准。

日本相关作品的发展

日本创作团队第四境界长期将《人の財布》《かがみの特殊少年更生施設》等作品称为ARG,并将部分主要通过网页或常设内容体验的作品归入“常设型ARG”。第四境界也会区分常设型、实时型以及同时结合现实和网络空间的“交错型ARG”。

2025年12月25日,第四境界正式推出“D4KK GUEST ARG”,将其定位为面向日本独立ARG创作者的专业发布平台,允许第四境界以外的创作者提交和展示作品。该平台的出现推动了大量以网页为主要载体的解谜作品继续使用ARG名称。

不过,将这些作品归入ARG在日本国内同样存在讨论。部分创作者将这类作品称为“Web ARG”或“Web Mystery”,也有平台同时使用ARG和Web Mystery描述主要通过网页体验的作品。

在中国大陆的发展

WIG第一次传入国内是游戏制作人银河电灯制作的《大学生登山失踪事件》。该作品通过模拟网站、关键词搜索和碎片化资料,引导玩家调查一场大学生登山失踪事件。银河电灯的哔哩哔哩主页将其列为个人代表作品,相关传播内容也普遍将其描述为网页解谜游戏。

此后,为了区分网页互动解谜与传统ARG,中文ARG讨论中开始出现使用“WIG”概括此类作品的主张。该名称试图强调这类作品自身的网页交互特征,而不是继续将其作为ARG的附属类型。并于玩家musicraft发布的视频【我们看到的那些“ARG”,根本不是ARG】中首次提出WIG这个概念。