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CEDEC 讲座:“Project:;CoLD”的案例研究,对不成熟类型的挑战

来自迷雾wiki
Musicraft留言 | 贡献2025年3月4日 (二) 06:14的版本

part1

在PART.1中,我们从"什么是ARG?"的基础知识开始,解释"Project:COLD"本身,并解释标题所达到的结果。

正文

非常感谢您的观看。我担任公司代表,同时也在mixi公司担任下一代娱乐部门的部长。在我的职业生涯中,最具代表性的作品是在Square Enix工作期间担任龙争虎斗系列的导演,这是我从事时间最长的工作。此后,我担任了"预言者培育学园"(Fortune Tellers Academy)的制作人,现在我是今天要讨论的"Project:Cold"系列的总监。请多关照。

今天我要讨论的内容大致分为四个部分:

  1. ARG(替代现实游戏)的解释
  2. Project:Cold的说明
  3. 通过大规模ARG获得的见解
  4. 关于思考系内容的额外讨论

首先,我设置了一个中心问题。中心问题是编写剧本时使用的术语,指的是贯穿整个故事的主要主题或问题,是最重要的问题。作为一名原编剧作家,我想为这个讨论设置一个中心问题。

本次演讲的标题是"对未成熟领域的挑战"。既然是挑战,那么我们要通过什么来挑战,为什么需要挑战呢?我会在今天的讨论过程中逐步回答这个问题。

顺便说一下,如果您有任何问题,我会在最后留出时间回答。如果您在中途想到任何问题,请随时提出,我会尽可能回答。谢谢。

ARG的解释

Project:Cold属于ARG这个类别,但老实说,我在制作过程中并没有特别意识到它是ARG。直到结束后我才意识到"哦,原来这就是所谓的ARG"。所以我并不是ARG方面的专家。因此,我们不妨一起学习,我从维基百科上引用了一些信息。

什么是ARG

ARG是Alternate Reality Game的缩写,在日语中通常被称为"现实游戏"。据说,世界上第一个ARG是2001年为推广史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《人工智能》而制作的"The Beast"项目。

ARG的主要特征:

  • 将日常生活融入游戏的一部分
  • 根据玩家的行为实时改变游戏展开,具有互动性
  • 通过玩家之间的交流推进游戏
  • 通过互联网、电视、广播等各种平台进行跨媒体展开
  • 通过逐渐揭示零散的信息,慢慢展现一个完整的大故事
  • 通过解决给予玩家的谜题和任务来推进游戏

这个定义包含了很多内容,实际上ARG很难用简单的词语来定义。ARG的概念仍然有些模糊,目前还没有一个明确的定义说"这就是ARG"。

作为创作者,我的定义是:ARG可以定义为"在虚拟和现实边界之间穿梭的故事"。

虚拟与现实的边界

在戏剧界,这个概念有一个专门的术语,叫做"第四堵墙"。当你去看戏剧时,舞台和观众席之间通常会有一个幕布或帘子。这个幕布是物理上的分隔,但实际上,舞台上是表演虚拟世界的空间,而观众席是观看这个表演的现实世界。在这两者之间,存在着一道概念上的墙,将虚拟和现实分开。

跨越这道第四堵墙的技巧被称为"兔子洞"(Rabbit Hole)。之所以叫"兔子洞",是因为在《爱丽丝梦游仙境》中,爱丽丝通过兔子洞进入了奇幻世界。因此,"兔子洞"指的就是连接现实和虚拟世界的入口。