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- 2025年11月1日 (六) 05:03 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Yshdt 联系我们-ben.png
- 2025年11月1日 (六) 05:03 Musicraft 留言 贡献上传文件:Yshdt 联系我们-ben.png
- 2025年11月1日 (六) 04:57 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:YSHDT-联系我们 (创建页面,内容为“页面链接[https://web.archive.org/web/20201024194340/http://youshouldnthavedonethat.net/index.php/contact 点击这里] ----<small>“加入我们,踏上一段非凡的旅程”</small> 居中|缩略图|799x799像素 == 联系我们: == 你已经迈出了探索内在自我的第一步,并决定与我们取得联系。又或许,你仍在犹豫是否要成为某种远超你想象的存在。如果是这样,请允许我…”) 标签:可视化编辑
- 2025年11月1日 (六) 04:56 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Moon banner 192.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:56 Musicraft 留言 贡献上传文件:Moon banner 192.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:35 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:YSHDT-理论 (创建页面,内容为“页面链接[https://web.archive.org/web/20201024194513/http://youshouldnthavedonethat.net/index.php/theories 点击这里] ----<small>“我们将会一同见证终结”</small> 居中|缩略图|800x800像素 关于“终结”的常见理论(Recurring theories on The End) ---- == 玛雅历法预言(Mayan Calendar Prophecy) == 这是2012年末日故事中最流行的一种,也是媒体和大众文化中最常引用…”) 标签:可视化编辑
- 2025年11月1日 (六) 04:31 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Moon banner6 192.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:31 Musicraft 留言 贡献上传文件:Moon banner6 192.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:27 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:YSHDT-关于 (创建页面,内容为“页面链接[https://web.archive.org/web/20201024204845/http://youshouldnthavedonethat.net/index.php/about 点击这里] 居中|缩略图|800x800像素 ---- 无|缩略图 Ifrit - Rodney R. * 喜好 - 帮助人们决定加入我们的事业、《宋飞正传》(Seinfeld)、PlayStation 2 和阅读 * 厌恶 - “麻烦”的人、漫长的夜晚和等待 * 志向 - 在这里建立一种社群感,当然还…”) 标签:可视化编辑:已切换
- 2025年11月1日 (六) 04:26 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Insidiae.jpg
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- 2025年11月1日 (六) 04:25 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:DarkWorld23 Avatar.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:25 Musicraft 留言 贡献上传文件:DarkWorld23 Avatar.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:24 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Nekko.jpg
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- 2025年11月1日 (六) 04:23 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Ebon.jpg
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- 2025年11月1日 (六) 04:22 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Moon banner5 192.jpg
- 2025年11月1日 (六) 04:22 Musicraft 留言 贡献上传文件:Moon banner5 192.jpg
- 2025年10月31日 (五) 16:14 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Yshdt 信条.png
- 2025年10月31日 (五) 16:14 Musicraft 留言 贡献上传文件:Yshdt 信条.png
- 2025年10月31日 (五) 16:10 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Yshdt 首页.png
- 2025年10月31日 (五) 16:10 Musicraft 留言 贡献上传文件:Yshdt 首页.png
- 2025年10月31日 (五) 16:01 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:YSHDT-信条 (创建页面,内容为“1”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 15:29 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:YSHDT-首页 (创建页面,内容为“页面链接[https://web.archive.org/web/20200612170915/http://www.youshouldnthavedonethat.net/index.php/first-cycle 点击这里] === 一个为信仰者而设的网站 === ==== 我们是 Luna 的选民 ==== 这是一个为那些已与月亮及“祂”建立起精神联结之人所设的网站。我们认识到,自己已被选中,去施行奇迹,并将启迪带入这个世界。她选择了我们——唯有我们——在即将到来的末日中幸存…”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 14:19 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:Yshdt 9-10.png
- 2025年10月31日 (五) 14:19 Musicraft 留言 贡献上传文件:Yshdt 9-10.png
- 2025年10月31日 (五) 13:00 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned:一:闹鬼的卡带总结 (创建页面,内容为“== 第一章:第四天 == === 2010年9月5日 === Jadusable从一个可疑的老人手中获得了一张奇怪的《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)卡带。卡带上没有标签,仅用记号笔手写着“Majora”字样。 启动游戏后,Jadusable发现已存在一个名为“BEN”的存档文件。他推测这可能是前任主人的名字,出于尊重,他没有动它,而是创建了自己的存…”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 07:32 Zhenli 留言 贡献创建了页面A1z26 (简单写了下A1Z26,应该没有什么地方需要消歧义吧(?)) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 06:27 Musicraft 留言 贡献删除页面傀儡大师 (内容为:“<center> = 傀儡大师(Puppet Master) = </center> == 概述 == '''傀儡大师'''(英文:''Puppet Master'')在另类实境游戏(ARG)中,特指游戏幕后的设计和管理团队或个人。他们如同操纵木偶的幕后大师,负责构建游戏世界、设计轨迹、控制傀儡角色,并推动整个叙事向前发展。傀儡…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:27 Musicraft 留言 贡献删除页面轨迹 (内容为:“<center> = 轨迹(The Trail) = </center> == 概述 == '''轨迹'''(英文:''The Trail'')在另类实境游戏(ARG)中,特指从兔子洞开始,由一系列相互关联的线索与谜题所构成的路径。它是游戏叙事的骨架,引导玩家一步步深入故事核心,最终揭开真相。 如果说兔子洞是入口,那么'…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:26 Musicraft 留言 贡献删除页面兔子洞 (内容为:“<center> = 兔子洞(The Rabbit Hole) = </center> == 概述 == '''兔子洞'''(英文:''The Rabbit Hole'')在另类实境游戏术语中,通常指游戏的起点或入口。它可能是一个神秘的网站、一段隐晦的视频或一则包含谜题的广告,其核心作用是引导玩家“坠入”游戏构造的叙事世界中。 这个概念…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:26 Musicraft 留言 贡献删除页面兔子洞(Rabbit Hole) (内容为:“#重定向 兔子洞”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:25 Musicraft 留言 贡献删除页面管道 (内容为:“<center> = 管道(The Curtain) = </center> == 概述 == '''管道'''(英文:''The Curtain''),在另类实境游戏(ARG)的语境中,特指游戏设计师(傀儡大师)与玩家之间那层无形的、用于维持反遁世(TINAG)氛围的界限。这个术语直接源自戏剧界的“**第四堵墙**”概念,意指设计师…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:25 Musicraft 留言 贡献删除页面模版 (内容为:“= 🎨 内容展示模板专题 = 欢迎来到 内容展示模板专题!本专题旨在系统整理与收录各类 即用型内容展示模板,助力编者高效构建结构清晰、风格统一的优质页面。 == 📚 专题简介 == 在编写条目时,我们常常会遇到需要重复使用的展示结构——例如游戏术语表等。本专题致力于收集…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:25 Musicraft 留言 贡献删除页面模板:游戏术语top (内容为:“<noinclude> == 模板说明 == 本模板用于游戏术语条目的顶部信息展示,统一格式并增强可读性。 === 使用方法 === <pre> {{游戏术语top | 术语名称 = (可选)中文名称,默认使用页面名 | 英文名称 = (可选)英文名称 | 其他名称 = (可选)别名/简称 | 术语类型 = (可选)默认"游戏设计术语"…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:23 Musicraft 留言 贡献删除页面野兽游戏 (内容为:“<center> = 野兽游戏(The Beast) = </center> == 概述 == '''野兽游戏'''(英文:''The Beast'')是于2001年为宣传电影《人工智能》而发起的另类实境游戏。作为早期ARG的里程碑,它开创了跨媒体互动叙事的先河,吸引了全球超过300万玩家参与。 === 基本信息 === {| class="wikitable" |- ! 名称 ||…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 06:23 Musicraft 留言 贡献删除页面反遁世 (内容为:“<center> == 反遁世(This Is Not a Game / TINAG) == </center> '''反遁世'''(英文:''This Is Not a Game'',简称'''TINAG''')是另类实境游戏的核心设计哲学。这一理念强调游戏没有明确的开始和结束,刻意模糊游戏与现实的边界,鼓励玩家将现实生活视为游戏的一部分。 === 概述 === * '''主题''…”,唯一贡献者是“FISH6547”(讨论))
- 2025年10月31日 (五) 05:42 FISH6547 留言 贡献创建了页面傀儡大师 (创建页面,内容为“<center> = 傀儡大师(Puppet Master) = </center> == 概述 == '''傀儡大师'''(英文:''Puppet Master'')在另类实境游戏(ARG)中,特指游戏幕后的设计和管理团队或个人。他们如同操纵木偶的幕后大师,负责构建游戏世界、设计轨迹、控制傀儡角色,并推动整个叙事向前发展。傀儡大师始终隐藏在管道之后,不与玩家直接以真实身份互动。 == 核…”)
- 2025年10月31日 (五) 05:37 FISH6547 留言 贡献创建了页面轨迹 (创建页面,内容为“<center> = 轨迹(The Trail) = </center> == 概述 == '''轨迹'''(英文:''The Trail'')在另类实境游戏(ARG)中,特指从兔子洞开始,由一系列相互关联的线索与谜题所构成的路径。它是游戏叙事的骨架,引导玩家一步步深入故事核心,最终揭开真相。 如果说兔子洞是入口,那么'''轨迹'''就是连接入口与终点的道路。这条道路由傀儡大师精心设…”)
- 2025年10月31日 (五) 05:36 FISH6547 留言 贡献移动页面兔子洞(Rabbit Hole)至兔子洞
- 2025年10月31日 (五) 05:22 FISH6547 留言 贡献创建了页面管道 (创建页面,内容为“<center> = 管道(The Curtain) = </center> == 概述 == '''管道'''(英文:''The Curtain''),在另类实境游戏(ARG)的语境中,特指游戏设计师(傀儡大师)与玩家之间那层无形的、用于维持反遁世(TINAG)氛围的界限。这个术语直接源自戏剧界的“**第四堵墙**”概念,意指设计师团队隐藏在“管道”之后,从不以真实身份与玩家直接互动,而是通过…”)
- 2025年10月31日 (五) 05:01 FISH6547 留言 贡献创建了页面兔子洞(Rabbit Hole) (创建页面,内容为“<center> = 兔子洞(The Rabbit Hole) = </center> == 概述 == '''兔子洞'''(英文:''The Rabbit Hole'')在另类实境游戏术语中,通常指游戏的起点或入口。它可能是一个神秘的网站、一段隐晦的视频或一则包含谜题的广告,其核心作用是引导玩家“坠入”游戏构造的叙事世界中。 这个概念源自刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》,在故事中,爱丽丝跟随…”)
- 2025年10月31日 (五) 04:20 FISH6547 留言 贡献创建了页面反遁世 (创建页面,内容为“<center> == 反遁世(This Is Not a Game / TINAG) == </center> '''反遁世'''(英文:''This Is Not a Game'',简称'''TINAG''')是ARG的核心设计哲学。这一理念强调游戏没有明确的开始和结束,刻意模糊游戏与现实的边界,鼓励玩家将现实生活视为游戏的一部分。 === 概述 === * '''主题''' - 现实与虚构的边界模糊 * '''类型''' - ARG设计理念 * '''特色''' - 打破第四面墙,创…”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 04:19 FISH6547 留言 贡献创建了页面野兽游戏 (创建页面,内容为“<center> = 野兽游戏(The Beast) = </center> == 概述 == '''野兽游戏'''(英文:''The Beast'')是于2001年为宣传电影《人工智能》而发起的ARG。作为早期ARG的里程碑,它开创了跨媒体互动叙事的先河,吸引了全球超过300万玩家参与。 === 基本信息 === {| class="wikitable" |- ! 名称 || 野兽游戏(The Beast) |- ! 创作团队 || 微软的"四十二娱乐"(42 Entertainment) |- ! 开始…”)
- 2025年10月31日 (五) 03:41 FISH6547 留言 贡献创建了页面模版 (创建页面,内容为“= 🎨 内容展示模板专题 = 欢迎来到 内容展示模板专题!本专题旨在系统整理与收录各类 即用型内容展示模板,助力编者高效构建结构清晰、风格统一的优质页面。 == 📚 专题简介 == 在编写条目时,我们常常会遇到需要重复使用的展示结构——例如游戏术语表等。本专题致力于收集这些 经过设计与验证的内容模板,让每一位编辑者都能轻松调用,实…”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月31日 (五) 03:20 FISH6547 留言 贡献创建了页面模板:游戏术语top (模板:游戏术语top)
- 2025年10月30日 (四) 14:07 用户账号FISH6547 留言 贡献已创建
- 2025年10月30日 (四) 06:37 Musicraft 留言 贡献创建了页面Ben drowned (创建页面,内容为“== 介绍 == Ben Drowned(最初标题为《Haunted Majora's Mask Cartridge》,常显示为 BEN DROWNED 或 BEN Drowned)是由亚历克斯·霍尔(Alex Hall)于2010年发起的一部另类实境游戏(ARG)的标题。该故事最初以一系列帖子和视频的形式呈现,讲述了一名大学生被一张闹鬼的《塞尔达传说:魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)游戏卡带所困扰的经历。故事完结后,…”) 标签:可视化编辑
- 2025年10月30日 (四) 02:27 Musicraft 留言 贡献创建了页面文件:4.1玩家-傀儡师-媒体公司之间的关系.png