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Alternate Reality Game,简称ARG,是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。 | |||
ARG 并非传统意义上的电子游戏或桌面游戏,它通常以跨媒介、跨平台的形式出现,将游戏性融入受众的现实生活之中,以模糊虚构与现实之间的边界,营造一种“游戏即现实”的沉浸体验。 | |||
ARG所创造的艺术作品集合——包括故事线、角色设定、视觉材料、互动机制乃至现实世界中的活动安排——并非孤立存在,而是共同服务于一个中心叙事框架或流程性体验。其本质在于通过高度结构化的设计策略,促使参与者不仅“观看”或“游玩”一段叙事,而是成为该叙事的推动者与一部分。 | |||
==== 关于“虚拟”与“现实”的限定: ==== | |||
'''虚拟''',在此语境中,并非仅指存在于数字媒介或虚拟空间的内容,而是指'''一切经过人为设计、建构而非自然发生的事物'''。 | |||
* 包括但不限于虚构的历史事件、角色、组织、科技、神话体系等,它们可能借助现实媒介表达,也可能通过现实事件伪装其真实性。 | |||
'''现实''',则指'''在物理世界或社会现实中具有可验证性、可感知性或可参与性的要素'''。 | |||
* 包括但不限于真实存在的社交平台、通信方式、地理位置、时间节点、公共资源、第三方实体等。 | |||
* 现实要素既可能是ARG故事进行的平台,也可能被剧情影响后嵌入玩家的真实生活。 | |||
==== 补充特征(供参考): ==== | |||
'''跨媒介叙事''':ARG往往通过多个媒介(如邮件、电话、网站、社交媒体、现场活动等)协同讲述一个复杂的故事,每个媒介贡献其独特的信息维度。 | |||
'''“这不是游戏”''':ARG强调在游戏过程中不显露其游戏的本质,鼓励并在一定程度上诱导玩家将其视为真实事件的一部分,从而加深沉浸感与参与度。 | |||
'''现实驱动机制''':ARG的许多设计依赖玩家在现实中的行动反馈,某些剧情节点以现实中的行动作为唯一解锁方式是常见的设计。 |
2025年6月22日 (日) 11:08的版本
定义
Alternate Reality Game,简称ARG,是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。 ARG 并非传统意义上的电子游戏或桌面游戏,它通常以跨媒介、跨平台的形式出现,将游戏性融入受众的现实生活之中,以模糊虚构与现实之间的边界,营造一种“游戏即现实”的沉浸体验。
ARG所创造的艺术作品集合——包括故事线、角色设定、视觉材料、互动机制乃至现实世界中的活动安排——并非孤立存在,而是共同服务于一个中心叙事框架或流程性体验。其本质在于通过高度结构化的设计策略,促使参与者不仅“观看”或“游玩”一段叙事,而是成为该叙事的推动者与一部分。
关于“虚拟”与“现实”的限定:
虚拟,在此语境中,并非仅指存在于数字媒介或虚拟空间的内容,而是指一切经过人为设计、建构而非自然发生的事物。
- 包括但不限于虚构的历史事件、角色、组织、科技、神话体系等,它们可能借助现实媒介表达,也可能通过现实事件伪装其真实性。
现实,则指在物理世界或社会现实中具有可验证性、可感知性或可参与性的要素。
- 包括但不限于真实存在的社交平台、通信方式、地理位置、时间节点、公共资源、第三方实体等。
- 现实要素既可能是ARG故事进行的平台,也可能被剧情影响后嵌入玩家的真实生活。
补充特征(供参考):
跨媒介叙事:ARG往往通过多个媒介(如邮件、电话、网站、社交媒体、现场活动等)协同讲述一个复杂的故事,每个媒介贡献其独特的信息维度。
“这不是游戏”:ARG强调在游戏过程中不显露其游戏的本质,鼓励并在一定程度上诱导玩家将其视为真实事件的一部分,从而加深沉浸感与参与度。
现实驱动机制:ARG的许多设计依赖玩家在现实中的行动反馈,某些剧情节点以现实中的行动作为唯一解锁方式是常见的设计。