PROJECT SKYBOX/Stal:修订间差异
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'''belod 与 stal''' 是[ | '''belod 与 stal''' 是[[Interloper/Kulcs/cge7-193|cge7-193《军团要塞 2》服务器]]地图。 | ||
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Interloper-Stal.png|Stal | Interloper-Stal.png|Stal | ||
2026年10月23日 (五) 11:36的版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
belod 与 stal 是cge7-193《军团要塞 2》服务器地图。
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Stal
概述
belod 最初由数据抓取发现;通往它的 ask 密码直到服务器被发现一年多后才找到。地图内 belod.webm 作为开场,后来由Eida 存档频道以《Control Method》上传。belod.res 附文字为:
SHOOT SUBSTITUTION I COULD GIVE A FUCK NO ALRIGHT
即“开枪/替代/我才懒得管/不/好吧”。stal 则由ask发现,不含视频或 RES。
两图均基于 cp_steel,纹理全部替换为空白灰色,光照更暗、覆盖黑雾。控制点、默认出生点、地图外边界与所有死亡平面删除,玩家可直接坠出。
差别只在出生点:belod 在 A 点旁有二十四个 info_player_teamspawn;stal 同区域只有一个 TF2 不使用的 info_player_start。因此 stal 控制台报告缺少 teamspawn,实际在 E 点的地图原点出生。
地图图集
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Stal - 1
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Stal - 2
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Stal - 3
Hammer 实体与逻辑
| 实体 | 作用 |
|---|---|
| Spawn Points | belod 为二十四个 TF2 出生点;stal 的单个其他游戏出生点无效,回退至 E 点原点。 |
| Map Properties | 两图名称仍设为 Steel,均有 BSPSource 反编译自动注释。stal 额外一条,可能说明它由 belod 修改。截图末条注释则来自为了制作该截图所作的反编译。 |
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Belod - info player teamspawns Hammer 视图
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Stal - info player start Hammer 视图
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Stal - Map Origin Hammer 视图
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Belod - Hammer 地图属性
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Stal - Hammer 地图属性
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Stal,依据第 12549 号修订(2026-03-05)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。