PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX:修订间差异
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2026年10月23日 (五) 12:44的最新版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
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Project Skybox Icon
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Projectskybox-背面groun
PROJECT SKYBOX 是故事世界内的数字考古研究团体。创作项目本身见SKY//BOX。
许多人相信,互联网上的一切会永远留在集体意识中——然而事实并非如此。
——PROJECT SKYBOX“关于我们”
概述
成员原是电子游戏与互联网爱好者,目标是寻找并解开极其冷僻、或随时间失落的谜团。同名网站于 2023 年 7 月 24 日注册,此后不断更新。人员见成员表。
公开调查
INTERLOPER:2005 年讨论串
网站保存最早讨论串的不完整存档。首帖为 2005 年 10 月 14 日,约两年后线索似完全枯竭。页头称三十四页、约 516 帖,只恢复七十一帖。
另恢复四段录像,分别为第一类、第二类及两份第五类 helmetcreek、spookycoast。未从讨论串找回的第五类 misty.wmv,则在7local的视频里另行发现。团体联系部分发帖者核验,无法完全恢复、或仅能推测身份者使用化名。
帖数问题
已恢复页面每页八帖;三十四页最多 272 帖,末页最后一帖为 #271,与此相符,却与页头 516 帖不符。
DigiVisions '91:Showcase 22
这一调查寻找 1991 年计算机图像会议 DigiVisions 上失落的演示带。“Showcase 22”在第三天末段获五十分钟,22 未必是活动第二十二场。
英国小公司 FourTwo 无法赴加利福尼亚参会,交给主办方三盒录像带,安排下午四点播放,却误播了第二盒。现场没有进一步说明。内容分段,以三语、全大写白字黑屏分隔,被形容为怪异、先锋、过时、阴森不安。最初观众很少,后来约三十人。约二十分钟后,主办方因尤其令人不安的 Lilico 演示关掉录像,整场提前结束。
发现共有三带后,估计总长由九十分钟改为约一百二十分钟。第一带的“世界的解剖结构”(the anatomy of the world)只为后续提供表层解释。主办方联系 FourTwo 无回应;后来更新查明公司在会议预定日期前不久已解散。
可能仍有副本流通,录像也可能在 2008 年前后数字化。截至该修订,展示带现状未知。
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Lilico still
更新记录
| 日期 | 原说法 | 更正后 |
|---|---|---|
| 2025-07-14 | DigiVisions '91 Showcase 22 | 标题改为 DigiVisions '91 “Showcase 22”。 |
| 2025-07-14 | “showcase 22 的现状未知。” | 明确为“showcase 22 录像带的现状未知”。 |
| 2025-10-26 | 欧洲小公司,具体国家未知。 | 改为英国小公司。 |
| 2025-10-26 | 三盒共九十分钟。 | 改为约一百二十分钟。 |
| 2025-10-26 | 联系不上,可能有语言障碍。 | 删除语言障碍推测。 |
| 2025-10-26 | 有资料或录像请联系 Anomidae。 | 改为鼓励把录像数字化并上传,以便拼合。 |
| 2026-06-12 | 联系不上 FourTwo。 | 改为公司在会议日期前不久已解散。 |
其他信息
黑屏白字的描述很像 INTERLOPER 每集开头的“SPECIAL PRESENTATION”。
WONDERSTRUCK
网站调查描述 Fr0st 制作的 WONDERSTRUCK 模组。它于 2009 年 12 月开始作为同名 ARG 的一部分开发,2010 年初发布;基底游戏未知,运行于称为 STALE 的“游戏流程管线”,原本拟用于 2000 年代未发行的同名游戏,团体推测后者可能是竞技场射击游戏。模组以 .island 分发。
Fr0st 刻意反复上传、几天后删除,再随机换站发布,似要维持较小受众;有人另行分发时会要求删除。曾有“以法律手段威胁”的说法,后来因无证据删除。
支持英语、西班牙语、日语。英语及西语名 WONDERSTRUCK,日语为“囲みのワンダー”,罗马字 KAKOMI-NO-WANDA,原站认为这个译名很糟。三个版本何者更主要未知。
游戏是第三人称、预烘焙光照,含解谜、类似《反恐精英》的枪战,以及技能点、initiation system。战斗系统细节不明。Fr0st 多次在论坛与通讯批评过于关注战斗的玩家,强调其为解谜游戏;“解谜游戏,不是格斗游戏”是团体的转述,没有确切引文。
死亡会造成“素材不稳定”,角色可能卡死、无法使用。据知情者称,代码未正确处理死亡时的实体垃圾回收;是内存管理差还是有意设计尚不明,原站较倾向前者。
游玩需要光驱及网站购买、邮寄到家的成套光盘。角色盘激活自定义角色,受玩家控制时叫 GHOST,失效或不能玩的叫 HUSK。后续盘带更多关卡、谜题提示;总盘数未知。团体最初估计数百参与者,考虑购买门槛后认为超过三十人也不太可能。
事件与谜题由四到五个隐藏变量作种子。玩家用第三方工具监控、修改后,Fr0st 把变量永久显示在画面上,方便新人。
据称 Fr0st 与另一位模组开发者公开冲突,并实施 DDoS;两位不满的开发者于 2012 年泄露项目文件,可能是仅有的另外两名开发者。谜底从后门被发现,核心诗与谜题并未真正按设计解开。受访者形容最终奖品相当平淡,也是兴趣消退原因之一。Fr0st 在支持与善意耗尽后退出;后来消息称原作还缓慢开发了几年,过程几乎无记录。
一位社区管理员于 2012—2015 年通过家庭网络托管服务器,并管理论坛,不一定接手开发。受众本来很小,谜底又已公开,热度逐渐消失。
2016 年下半年,Fr0st 或自称 Fr0st 的人尝试从零重制,换新谜题与基本机制,最后取消。可能只公开过截图,或分发过未完成的短 Demo。其英语比原 Fr0st 熟练,身份因此存疑,此后再无消息。PROJECT SKYBOX 寻找任何残存文件或截图。
更新记录
| 日期 | 原说法 | 更正或新增内容 |
|---|---|---|
| 2025-07-28 | 页面只有 WONDER。 | 填入整页调查内容。 |
| 同日,二十二分钟后 | WONDERSTUCK。 | 统一改为 WONDERSTRUCK,并说明游戏与创作项目都使用此名。 |
| 同日 | Fr0st 曾对再分发作法律威胁。 | 因没有证据删除该段。 |
| 同日 | 第一人称、预烘焙光照、枪战。 | 更正为第三人称。 |
| 2025-10-26 | 可能基于 Source,类似多数 Source 游戏。 | 仍称可能 Source,但改为不太像现有游戏。 |
| 同日 | 战斗围绕枪械。 | 暂改为近战。 |
| 同日 | 像 M.U.G.E.N,可修改棋子、制作对战地图。 | 改为可修改棋子,探索互通、充满谜题的地图。 |
| 同日 | 战斗很少使用,细节不明。 | 更正为即时战斗;涉及技能点和 initiation system,但从来不是重点。 |
| 同日 | 没有外设说明。 | 增加需从网站购买邮寄的特殊控制器;尚不知外观,希望取得照片。 |
| 同日 | 由“一位调查者”维持。 | 改为“一位社区管理员”;只知其家庭网络托管服务器,不一定接开发,且还管理论坛。 |
| 2025-12-22 | 即时战斗不是重点,细节未知。 | 补充 Fr0st 在论坛和通讯批评偏重战斗的玩家;“解谜游戏,不是格斗游戏”是转述,无准确原话。 |
| 同日 | 没有种子说明。 | 增加四到五个隐藏变量生成事件与谜题;第三方工具出现后,Fr0st 让变量常显,以降低新人门槛。 |
| 同日 | 特殊控制器只知须购买。 | 补充其激活自定义 GHOST;只有受控角色叫 GHOST,不可玩或失效者叫 HUSK。 |
| 同日 | 冲突后突然结束项目、离开社区。 | 改为支持与善意消退后停止;另据后续消息,原作其实还开发几年,缓慢且少有记录。 |
| 2026-06-12 | 上传后几天删除的句子末尾误写 and random。 | 更正为 at random,表示随机。 |
| 同日 | 近战为主。 | 改为类似《反恐精英》的枪战。 |
| 同日 | 未说明死亡缺陷。 | 增加长期“关键缺陷”:死亡时实体返回函数处理不当,造成素材不稳定、角色卡死。是否内存管理差或有意设计不明,较可能前者。 |
| 同日 | 一名开发者泄露。 | 更正为两名,可能就是 Fr0st 以外全部开发者。 |
| 同日 | 未记重制。 | 增加 2016 年下半年从零重制,换全新谜题及基础机制;可能只有截图与未完成短 Demo,最终失败。 |
| 2026-07-12 | 未记语言。 | 增加英语、西班牙语、日语三种,何者更重要不明;日文“囲みのワンダー”及罗马字 KAKOMI-NO-WANDA 被形容为糟糕翻译。 |
| 2026-10-12 | 称独立游戏及创作项目。 | 更正为游戏模组,以 .island 分发;2009 年 12 月开发、作为同名 ARG 一部分的背景不变。 |
| 同日 | 可能基于 Source 引擎。 | 改为运行 STALE 的既有游戏之上;STALE 是本拟用于 2000 年代同名未发行游戏的流程管线,可能是竞技场射击游戏,不再使用 Valve Source 定义。 |
| 同日 | 需特殊控制器激活角色。 | 改为光驱及成套 CD;角色盘激活 GHOST,后续盘提供关卡与线索。 |
| 同日 | 外设外观未知,想找照片。 | 改为光盘购买门槛很可能限制传播;原估数百人,现认为超过三十人不太可能,盘数未知。 |
| 同日 | 谜题从未解开。 | 改为未被“正确”解开。 |
| 同日 | 末期主要作为临时社交平台,峰值约八十四人。 | 改为谜底已经公开后,兴趣基本消失,项目无进一步结果;核心诗与谜题从后门绕过,奖品平淡。 |
| 同日 | 2016 年重制者是 Fr0st。 | 补充可能是冒名者,其英语过于熟练,而 Fr0st 非英语母语者。 |
| 同日 | 死亡时实体返回函数错误。 | 更正为死亡时实体垃圾回收处理错误。 |
masterbox
2026 年 7 月 9 日,网站新增 masterbox。除背景外只在底部显示:
LOGFILE OUTPUT 7/8/2026 could not load d3drm.dll could not load mbox.dll could not find valid config.ini file for window FATAL ERROR: COULD NOT LOAD INSTANCE DUE TRO INVALID OR MISSING INSTRUCTIONS, PLEASE REINSTALL DIRECTX AND TRY AGAIN
意为 2026 年 7 月 8 日日志:无法载入 d3drm.dll、mbox.dll,找不到窗口的有效 config.ini;指令无效或缺失,无法载入实例,请重装 DirectX 后重试。页面用途未知。

MBOXINT
由此找到 MBOXINT,描述为 BOXSEND,打开 Google Forms,SEND、CODE 接受文字,WHEN 接受时、分。PARAM 文本字段曾短暂存在,单选题“Option 1”也短暂加入后删除。
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Maker Form
maker
同一天找到 maker,描述为 MAKER,两个文字字段 OBJECT、METAL。
其他信息
- 2025 年 7 月 28 日前,WONDERSTRUCK 页叫 Wanderstuck,只有单词 WONDER。
- 团体相对 Anomidae 的能力相关推测见e_sbox_track 推测。
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:PROJECT SKYBOX,依据第 13953 号修订(2026-10-13)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。