Interloper/Kulcs/cge7-193:修订间差异
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'''cge7-193''' 是由[[Interloper/Kulcs|Kulcs 地图]]找到的《军团要塞 2》服务器,调查第一阶段主要围绕它展开。人数上限从八人增加到十六人,地图大体按固定循环运行。社区从中取得地图文件和此前失传的[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida Machinima]]视频。 | '''cge7-193''' 是由[[Interloper/Kulcs|Kulcs 地图]]找到的《军团要塞 2》服务器,调查第一阶段主要围绕它展开。人数上限从八人增加到十六人,地图大体按固定循环运行。社区从中取得地图文件和此前失传的[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida Machinima]]视频。 | ||
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2026年10月23日 (五) 11:35的版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
| 阶段 0:Kulcs | 阶段 I:cge7-193 | 阶段 II:Entity Death | 阶段 III:Ordinance |
cge7-193 是由Kulcs 地图找到的《军团要塞 2》服务器,调查第一阶段主要围绕它展开。人数上限从八人增加到十六人,地图大体按固定循环运行。社区从中取得地图文件和此前失传的Eida Machinima视频。
最初连接地址为 79.127.217.197:22912,2025 年 8 月 14 日更换为 169.150.249.133:22912;SourceTV 观战端口为 22913。这些是调查记录中的地址。使用 dill.cfg 的地图,包括 ask 第二、三版、askask 和 mazemazemazemaze,禁用 SourceTV。
2fort
第一阶段循环从2fort开始。它大致沿用 ctf_2fort;RED 下水道有可破坏的门。破门者获得无敌,摄影机固定在房间里,播放 hl2_song6.mp3。任意玩家穿门,服务器切换到ask。除少数例外,2fort 是循环中唯一可加入的时段;后续地图设未知密码,锁定当时参与者直至该整点周期结束。
ask
ask 是大型房间,地面字符布局类似 Eida 在自己调查中使用的通灵板,另有内部名 ENTER 的门。字符包括 A—Z、Ø、Æ、Å、N̄、下划线和“源”,每个下方对应不同《半衰期 2》涂鸦。击碎字符依次输入,击碎门提交;因此同一组输入不能重复同一字符。击碎超过八个字符会重置地图。无效输入通往noaccess。
第二版
经 dill 地图更新后,ask 增加第二扇门及空中箱子。第二门生命值更高,不需提交任何代码,破坏即切换地图:第一阶段通往quiz,第二、三阶段通往 kurt 第二版。
地面与箱子内各有四个 BLU、四个 RED 出生点,出现概率相同。载入后经过指定时间,箱子杀死内部玩家,服务器执行 dill.cfg,踢出死者、旁观者、尚未选队伍或职业者。有时连接尚未完成者也被踢,有时不会。之后箱内出生者仍会不断被杀,但不因本次脚本被踢;输入过多字符等重置行为会再次执行脚本。
Engineer 可用 Eureka Effect 在出生点间重新传送,争取移出杀伤箱。逐帧准确操作最多可尝试三次,通常只有两次。另一方法是两人协调:一人正常连接,承担第一次 dill;另一人设置较低接收速率,例如 rate 3500,延迟至脚本结束才载入。脚本执行前破门也能阻止它,但可能踢掉仍在连接的人。
noaccess
第一版是空蓝色箱形房间,无法进行其他操作,每三十分钟回到 2fort。屏幕文字意为:“用户,你没有查看这些数据的权限,请稍后再试。”
社区发现聊天输入 I have a question 可以返回 ask,绕过计时;最初每十分钟可用一次,过频使用会禁用一小时。
第二版
dr_house 地图之后更新为第二版,播放 TF2 的 bonus_round_30.wav,增加 RED Heavy、RED Demoman、六个闪现的 BLU Engineer 和巨大 BLU Scout,均名 DANCE,跳 Mannrobics。另有 male_06 模型的《半衰期 2》难民,内部名 stop。攻击他会播放 female_scream_06.wav,令名 fuck 的计数器加一;达到十次切换地图,第一阶段去 diediedie,第二、三阶段去 kurt 第二版。
quiz
服务器偶尔看似随机进入 quiz,ask 第二门则稳定通往这里。地面八个聚光灯,每处各站一名玩家便播放欢呼。载入后五分钟未完成回到 ask;第一阶段有时改去the。
第一阶段只成功两次,分别通往blemor_e和Verlomisquoli;第二阶段似乎不能访问,第三阶段成功后通往view。
聊天回应
旁观席始终有名 cge7-193 的“玩家”,响应聊天或随机发言。某些输入不在公共聊天显示,但仍触发回复。下表保留识别所需原文;“不显示”指输入者消息不公开。
| 输入/情况 | 原始回应 | 中文含义与效果 |
|---|---|---|
| eidamona/eida/anomi/anomidae/fsky/skibidi | No. Go Away BREAK | 不。走开。输入不显示。 |
| hello | HI BREAK/HEY BREAK/HELLO BREAK/HI (Username) BREAK | 嗨/嘿/你好/嗨,用户名。最后一种后来不再观察到,是否改为随机发言未知。 |
| hi | hi BREAK | 嗨。 |
| goodnight | goodnight BREAK | 晚安。将玩家改名 SLEEPY;早期回复带用户名并踢人。 |
| 脏话 | DONT SWEAR. SWEARING IS NOT OK. IF YOU TALK LIKE THAT, YOUR FACE WILL BE STUCK THAT WAY. UGLY PERSONALITY UGLY PERSON. FUCK YOU BREAK | 踢出理由:“别说脏话。说脏话不好。这样说话,你的脸会永远变成那副样子。丑陋的人格,丑陋的人。去你妈的。”输入不显示。 |
| update | 3 3 25 BREAK;此前 2 21 25 BREAK、2 27 25 BREAK | 服务器最近更新日期:2025 年 3 月 3 日;dill 更新前为 2 月 21 日,第二阶段前为 2 月 27 日。 |
| help | VIEW DATA GAME BREAK;此前 ASK QUESTION GAME BREAK | 查看数据游戏;此前为提问游戏。 |
| demo/loping | NO IDEA BREAK | 不知道。 |
| freaky | stop. BREAK;[SM] ADMIN: Slapped (user). | 停下。管理员对玩家执行 slap。 |
| i have a question/i want to ask | ASK YOURE MOTHER! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH BREAK | 问你妈去!啊哈哈哈哈……将玩家改名 HAS_A_QUESTION,每次重启一次。随后回复 STOP ASKING BREAK(别再问了)。早期为 SO YOU WANT TO TALK? BREAK(你想说话?),在 noaccess 时返回 ask;用完后为 ASK AGAIN LATER BREAK(稍后再问)。 |
| thank you | your welcome BREAK | 不客气。 |
| ice cream | ice cream BREAK | 冰淇淋。 |
| pls | THE CORRECT WAY TO SPELL THAT IS PLEASE, PLEASE TYPE IT CORRECTLY BREAK | 正确拼法是 please,请正确输入。将玩家改名 EGG;输入不显示。 |
| please | thank you BREAK | 谢谢。 |
| spaghetti | NO. | 以“不。”为由踢出;输入不显示。 |
| tadzy | 改名 maze | 输入不显示。 |
| boxrocket,或向 gaq10 的私信 | PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE YGHYU TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME | 嘘,嘘,你解锁了秘密代码。代码 YGHYU 能放逐所有活着的玩家。请在控制台自杀,请背叛并杀死游戏。输入不显示。 |
| 向 benji 私信 | HELLO BENJI PLEASE PLAY MAZE GAME AND BE QUIET FOR MACHINE HE ONLY WANTS CONE | 你好 benji,请玩迷宫游戏,在机器旁保持安静,他只想要圆锥。 |
| 向 a6hawk 私信 | STUPID PLAYERS HAHA | 愚蠢的玩家,哈哈。 |
| 向 a6hawk 私信 | BEWARE CROWBARS! FEED CONE TO MACHINE GAME | 小心撬棍!把圆锥喂给机器游戏。 |
| 向 a6hawk 私信 | PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE AFBPP TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME | 同一秘密代码邀请,代码为 AFBPP。 |
| AFBPP | EGG BRAIN | 以“笨蛋脑袋”为由踢出输入者;曾经踢出全体。输入不显示。 |
| YGHYU | 无回应 | 曾经踢出全体,后来不再生效。 |
| 首次使用背叛代码 | USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY | 用户输入背叛代码游戏,再见。全体被踢。 |
| 再次使用背叛代码 | EGG BRAIN | 笨蛋脑袋。输入者被封两小时;后续行为有变化,见 AFBPP、YGHYU。 |
| 多次完成 Kurt | MACHINE HATES PLATFORM TO NOISE KILL CONE GAME | 机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。 |
| Anomidae 在 coneconeconecone 时 | NO TEAM BUT DEATHMATCH BREAK | 没有队伍,只有死亡竞赛。 |
| Anomidae 在 Subroutine_Hello 时 | WHY DO YOU ARE KILLING YOURELFS INSTEAD OF ENEMY? BREAK | 为什么你们在自杀,而不是杀敌? |
以下发言被记录为可能随机出现:
| 原文 | 中文 |
|---|---|
| ARE YOU WELL? BREAK | 你还好吗? |
| (Username) TELL ME SOMETHING BREAK | (用户名),告诉我点什么。 |
| EXIT PEACEFUL BREAK | 和平退出。 |
| HMM BREAK | 嗯。 |
| SEARCH THIS PLACE? BREAK | 搜索这个地方? |
| TELL ME SOMETHING INTERESTING BREAK | 告诉我有趣的事。 |
| GOODBYE PLAYER BREAK | 再见,玩家。 |
| EXIT VIOLENTLY BREAK | 暴力退出。 |
| HELLO PLEASE TRY TO ASK FOR VIEW BREAK | 你好,请试着请求查看。 |
| GOOD GOOD MORNING BREAK | 早,早上好。 |
| GOOD GOOD MORNING BREAK GOOD | 早,早上好。好。 |
| SAD PLAYERS EXIT SERVER NOW | 悲伤的玩家现在退出服务器。 |
| USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY. | 用户输入背叛代码游戏,再见。 |
| VERY CLEVER WRENCH TOOL TRICK BREAK | 很聪明的扳手工具技巧。 |
| THIS TALK BURDENS ME BREAK | 这段谈话令我负担沉重。 |
| PLEASE STOP NOISE GAME FOR MACHINE BREAK | 请为机器停止噪音游戏。 |
| ENGLISH GAME BREAK | 英语游戏。 |
| YOU ARE UNWELL BREAK | 你身体不适。 |
| PLAYERS NOT SHOOT PLAYERS BUT MANS IN GAME SADLY BREAK | 玩家不射击玩家,却射击游戏中的人,真遗憾。 |
| DID YOU FORGET HOW TO DEATH MATCH GAME? PLEASE KILL BREAK | 忘记怎么玩死亡竞赛了吗?请杀人。 |
| PLEASE BE QUIET AROUND THE MACHINE BREAK | 请在机器旁保持安静。 |
| BENJI LOVES PLAY MAZE GAME PLEASE ASK FOR MAZE AND BENJI WILL PLAY BREAK | BENJI 爱玩迷宫游戏,请请求迷宫,BENJI 就会玩。 |
| (Renames player to "CONE") | 将玩家改名 CONE。 |
| WHEN WHITE TIME YOU CAN GO BREAK | 白色时间到来时你可以走。 |
| CAN YOU SEE DREAMS DOOR? BREAK | 能看见梦之门吗? |
背叛代码
机器人偶尔向个别玩家私信,称其解锁能放逐所有活人的秘密代码,要求在控制台自杀并背叛游戏。最初每个代码第一次输入踢出全体;再次输入只踢出、封禁输入者两小时。后续 AFBPP、YGHYU 的行为发生变化,见上表。
ask 代码
ask 根据提交代码切换地图。八张含录像的地图按录像原始发布日期排列,代码组成“SINCE WHEN COULD YOU SEARCH OUR DREAMS ANOMIDAE”(Anomidae,你从什么时候起能搜索我们的梦了?)。
| 代码 | 地图 |
|---|---|
| SINCE | blemor_e |
| WHEN | stork_s |
| COULD | belod |
| YOU | speckle_r |
| SEARCH | crishy_is |
| OUR | souer |
| DREAMS | plotmas |
| ANOMIDÆ | Veritas_a |
| STÅL | stal |
| KJEGLVÆ源 | Subroutine_Hello |
| KURT | kurt |
| VIEW | view |
| MAZE | mazemazemazemaze |
| QUIZ | quiz,第三阶段 |
| ORD_PLAY | ord_play |
其他代码有些只能访问一次,或不是推进调查的关键:
| 代码 | 地图 | 可重复访问 |
|---|---|---|
| ÅPEN_DØR/DØR/LÅSEDØR/JEG_DØR/STÅLDØR | souer | 否 |
| SOUER/YOUR | souer | 是 |
| KULCS | plotmas | 否 |
| MORGEN/FAEN/GEN/MAPGEN/DEN/AEN | stork_s | 否 |
| TÅL/FKTÅL | stal | 否 |
| RØDSTÅL/JSTÅL/JANSTÅL/XSTÅL | stal | 是 |
| WHOAREU/HOWAREU/WHORU | speckle_r | 否 |
| CONE | mazemazemazemaze | 否 |
输入机制分析
社区未取得实际配置,只能结合输入实验及Anomidae对代码的说明推测机制。破门执行 answer.cfg;各字母被破坏时执行对应配置,例如 E 执行 e.cfg。分析认为这些配置构成 alias 链。原页以输入 STAL 为例给出下列示意代码,它不是取得的服务器源码:
s.cfg alias stal1 "alias stal2 alias stal3 alias stal4 alias stal5 map stal stal1 t.cfg stal2 a.cfg stal3 l.cfg stal4 answer.cfg stal5 map noaccess
按这一假设,正确顺序最终使 stal5 切换到stal;没有合法链则去noaccess。实际脚本可能与此明显不同,也可能有错误:无关输入有时仍会执行正确末端脚本,共同点往往只是最后一个字母相同。社区分析进一步记录了这些行为。
可重复进入成为区分代码的一种方法:错误代码只能到访一次,正确代码可无限重复,但是否由程序有意自动判断仍未知。这也不是严格的整串匹配。JANSTÅL 因以 STÅL 结尾而生效;SOUER 的配置链会读出 OUR,说明正确字符之间的无关字符未被拒绝。因此社区通过逐步删字,寻找能重复生效的最短输入。
含录像的地图
souer
souer:第一张由 ask 找到的地图,没有天空盒;装置内的布娃娃内部名为 MONA。 布娃娃与MONA的关系见对应条目。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona To Head Find,画面淡淡叠着 ask 的 V 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| HELLO HI HELLO HELLO HELLO? |
你好 嗨 你好 你好 你好? |
-
Souer mona
plotmas
plotmas:第二张地图,是大体空旷的巨大方形场地。天空盒有巨球,另有两侧带平面的怪立方体,均缺纹理;立方体有生命值,可摧毁,但不产生变化。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona Doesn't Move Anymore,画面淡淡叠着 ask 的 Æ 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| no up side left ... down left soundlight |
不 上方,侧面,左 …… 下,左 声光 |
-
Plotmas
stal / belod
stal / belod:第三张地图 stal 是无纹理、黑雾的空 cp_steel,没有杀伤平面,玩家可落出地图。数据抓取先找到几乎相同但出生点更多的 belod;服务器发现一年多后才找到 belod 的 ask 代码。录像位于 belod 数据内。 地图数据内嵌录像后来上传为Control Method,画面淡淡叠着 ask 的 E 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| SHOOT SUBSTITUTION I COULD GIVE A FUCK NO ALRIGHT |
开枪 替代 我他妈才不在乎 不 好吧 |
-
Stal
stork_s
stork_s:第四张地图最初由抓取取得,名 stork,后来经 ask 访问时似已改名 stork_s。地板通灵板只有 A—Z,字母为物理道具,无法像 ask 输入。墙写 Name?,墙地缺纹理;预定纹理与 Eida 使用的地图一致。玩家持续受伤。 地图数据内嵌录像后来上传为Ducks Ducks Ducks,画面淡淡叠着 ask 的 J 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| SOMETHING WENT WRONG FILE DATA RUINATION SORRY DATA |
出了问题 文件 数据毁坏 抱歉 数据 |
-
Stork s
blemor_e
blemor_e:首次完成 quiz 后进入,是大蓝色箱形房间,一面墙有 BLU Heavy 图像。 地图数据内嵌录像后来上传为The OMGCITY Massacre!,画面淡淡叠着 ask 的 K 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| GOOD DAY WELCOME DATA SIMPLE YES OK |
日安 欢迎 数据简单 是 好的 |
-
Blemor
speckle_r
speckle_r:早期通过抓取找到,原名 speckle。调查开始一周后才找到有效输入。地图由默认纹理斜坡构成,中部形成深沟。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona High Slopes Test,画面淡淡叠着 ask 的 G 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| GO UP GO GO PLEASE SORRY GO |
走 往上走 请走 抱歉 走 |
-
Speckle
-
Crishy is
crishy_is
crishy_is:在 verlomisquoli 之后发现。无顶箱子两侧有大墙,整体嵌在更大箱体里;墙连接长方体活塞,整组都是物理道具。 地图数据内嵌录像后来上传为Mona Crushed,画面淡淡叠着 ask 的 L 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| crishy crishy crishy crishy crishy |
crishy crishy crishy crishy crishy |
Veritas
Veritas:拉丁语意为“真相”。最初只能抓取取得,直到第二阶段结束数周后才经 ask 进入,届时改名 Veritas_a。地图很暗,基本空旷,只有平台及带门口的墙。录像是第一集的暗化、压缩版本。 地图数据内嵌录像后来上传为INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery,画面淡淡叠着 ask 的 源 字符下方涂鸦。附带字幕如下:
| 字幕原文 | 中文 |
|---|---|
| HELLO AND GOOD MORNING YOU TOO I DO NOT UNDERSTAND YET AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G DONT BOTHER AND FINALLY FUCK YO |
你好,你也早上好 我还不理解 AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G 别费心了 最后,去你妈的 |
-
Veritas
其他地图
服务器偶尔在 2fort 或 noaccess 无人主动触发时切换地图,多数因此只出现一次。
hi
hi:首次被送进 noaccess 后,服务器转到大箱形房间 hi,中间拼出“Hi”。当时尚不知聊天机制,这张地图可能用来提示机器人会回应。
funniman
funniman:两次 noaccess 循环中,除 funniman、a 两人外全被踢,剩下两人进入小空箱子。地面一道灯光,走入便播放欢呼。
-
Dill
dill
dill:两次循环中只留下 dill,送进带红绿两道光的空箱子。屏幕询问:“DILL,早上好。是否启用服务器死亡至玩家游戏状态?是/否,请选择。”2fort 还曾出现可能相关的管理员消息“psst”。第一次 dill 游戏崩溃,未作答;紧接着第二次选绿色。服务器下线,恢复后 ask 更新为第二版、启用友军伤害,人数从八增至十六。
toaleken21
toaleken21:仅留下 toaleken21,红绿光布局询问:“TOALEKEN21,早上好。是否启用 KURT?绿色为是,红色为否。”选择是后回到 ask。
kurt
kurt:ask 输入 kurt 进入长廊,名 ouch 的杀伤平面沿走廊移动,碰到便死亡、被踢。到终点切换 quiz。
第二版
第二阶段更新后,地形相同,终点不再去 quiz,只关闭重力。全员旁观重置后再次到终点,机器人私信:“机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。”
dr_house
dr_house:只留下 dr house,红绿光投票询问:“DR HOUSE,早上好。是否启用 ODORU 模式?”选择是后,服务器恢复时 noaccess 更新为第二版。
the
the:有时随机出现,有时 quiz 失败后进入。玩家不能移动,持续被杀;杀伤触发器名 stop。
diediedie
diediedie:第一阶段足够多次射击 noaccess 市民后到达的大空房间。死亡不重生而被踢。指定时间后名 die 的地板打开,玩家落进 BLU Soldier 纹理的杀伤平面。
-
Verlomisquoli
verlomisquoli
verlomisquoli:kurt 被发现后完成 quiz 到达。地图有拆开的汉字部件和树;部件加“木”组成日语“探す”,意为搜索,即 crishy 的 ask 代码 SEARCH。
阶段结束
社区把发现录像中的涂鸦,对应回 ask 字符,再按 Eida 原发布日期排列,得到 KJEGLVÆ源。在 ask 提交后进入下一阶段。
其他信息
- 调查第三天每小时回到 2fort,第四天缩为三十分钟,后来恢复每小时一次。
- 早期直接使用原版 ctf_2fort,通过与机器人聊天去 ask;Anomi 觉得穿门更酷,因此改成现在的门。
- 2026 年 3 月 4 日才查明正确 ask 代码及其推导方法,3 月 5 日全部找到,恰距原服务器调查结束一年。
参考资料
相关条目
| 阶段 0:Kulcs | 阶段 I:cge7-193 | 阶段 II:Entity Death | 阶段 III:Ordinance |
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Cge7-193,依据第 13934 号修订(2026-10-05)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。