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Interloper:修订间差异

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依据原片说明与社区资料补全 Interloper 主系列调查过程、结局及引用
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== 作品与资料背景 ==
== 作品与资料背景 ==

2026年10月23日 (五) 05:42的版本

介绍

Interloper 是 Anomidae 创作的网络恐怖影像系列,属于其 SKY//BOX 创作项目。故事从《半条命 2》渡鸦镇的一幅异常涂鸦开始,随后涉及来源不明的游戏录像、跨越多个 Source 游戏的空间,以及其中活动的人形实体。作品以调查视频、直播、文件和社区协作串联情节。创作者在首集说明中明确声明该作属于虚构创作。[1]

基本信息

名称

Interloper

创作团队/个人

Anomidae;部分篇章编写与协助:Fomi;配乐包括 Pumodi、Churgney Gurgney

开始时间

2022年10月(Interloper 主系列首集)

结束时间

2025年10月(F 集)

状态

主系列调查结束

相关作品

PROJECT SKY//BOX;Eida Machinima 影像;《Source Filmmaker 10th Anniversary Intro》

作品与资料背景

SKY//BOX 与调查者

首集说明将 Interloper 称为 SKY//BOX 系列的第一项作品。影片中的 Anomidae 同时是讲述者和调查者;对事件的解释来自他在各阶段掌握的材料,后续影片会补充或修正其中部分说法。因而,早期视频提出的结论与全系列结束后能够确认的内容并不完全相同。[1]

剧情中还出现以 PROJECT SKYBOX 名义整理资料、提供技术说明的团队,以及使用 PSB.LUCY 名称的参与者。作品中的项目团队、程序名 projectskybox、现实中创作者使用的系列名称,应依出现语境区分。不能把剧情内的全部材料当作创作者对现实事件的陈述。

影像、文件与旧论坛记录

作品使用两组主要影像:Anomidae 的当代调查,以及 Eida Machinima Video Archive 频道中以重上传形式出现的旧影像。后者被当作先前调查留下的记录,供当代调查者比较和追溯。第三集把 Eida 的材料正式引入主线。[2]

PROJECT SKYBOX 网站另有一份标为 2005 年论坛讨论的页面,叙述旧玩家如何发现涂鸦、交换录像并逐渐失去调查线索。该页是作品中的叙事资料,所标日期不能直接用作 ARG 在现实中的开始时间。[3]

具体流程

前置影像:Source Filmmaker 十周年短片

2022年5月,Anomidae 发布《Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster]》,用 Source 2 重制 Source Filmmaker 的片头、片尾短片,并在视频说明中提供渲染成片与工程文件。影片后段出现异常的特别放映画面和 SKY//BOX 标志,与后来主系列反复使用的视觉元素相联系。[4]

相关工程资料中可见以 INTERLOPER 命名的属性,以及不要让某个对象连接的警告。这些材料为后来发生的连接与隔离事件提供了前置线索,但短片自身没有解释这些对象的完整身份。站内已有序章介绍。

第一集:涂鸦与异常录像

渡鸦镇的图案

第一集从作品中的旧论坛讨论讲起。发帖者 |DeV1RTU0S0|x 声称在渡鸦镇入口附近的暗巷发现一幅奇怪的持伞人影,并提到接近时会听见异常声音。其他用户尝试定位、比较图像,讨论它与 G-Man 的关系。[3]

调查从图像外观转向纹理文件,其中藏有写给 J.J 的提示:[5]

FOR J.J
console: INTERLOPE
>>"Unknown Command: INTERLOPE"
console: get s.interlope.pull:27015

第一条输入返回未知命令,但报错本身也出现在提示里。执行第二条输入后,游戏会取得并播放异常 Demo 文件。这里的 INTERLOPE 是作品中的线索,不应与 Source 本来的录像命令混为一谈。

从文件到角色活动

Demo 是游戏内可回放的记录形式。影片中的异常机制会取得 data.dem 等文件,部分记录伴有地图文件;播放结果有时只是杂乱的视角运动,有时却出现连贯的角色活动。Anomidae 将同类输入尝试扩展到其他 Source 游戏。[6]

首集展示的关键录像包括来自《反恐精英:起源》的 cstrike 和来自《军团要塞 2》的 fortress。前者中,一名持枪角色对空中的黑色人影开火,随后被拖离原有位置;后者中,一名侦察兵处于两名机枪手之间,不断向两侧张望,结尾伴随风铃声。[7]

首集主体结束后,影片又展示 spookycoast:海岸房屋中的角色受到另一人形实体攻击,坠入水中,水面上方出现多个持伞人影。涂鸦、文件内的人形活动与黑色持伞实体由此进入同一条调查线。[8]

第二集:Demo 分类与 Portal 事件

第二集继续比较异常录像,并公开 cstrike、fortress 的文件。录像中的角色活动、玩家能够取得的文件,以及在本机重新播放后的差异,成为分别检查的对象。[9]

影片把当时已知的录像按表现分为五类:短暂乱转的视角、地图边界外的静止视角、无明显目标的活动、近似正常游玩的记录,以及具备特殊动作或异常环境的第五类。这是调查过程中形成的分类,后续还会增加第六、第七类。第五类并不是某一个固定人物的名称。[10]

本集后半段在《传送门》中播放一段异常录像。画面出现连接中断消息后,Anomidae 获得了原先无法控制的视角,并能影响画面内角色的行动。调查者与 L 比较房间布局,发现它与正常关卡不一致。随后持伞人影接近,游戏崩溃。此后《传送门》进入红色灯光照亮的方格空间,原有游戏流程无法正常继续。[11]

影片当时以限时连接解释事件发生条件;F 集后来展示了被省略的操作,并指出早先的倒计时命令说明经过伪造。不能把第二集的全部解释继续当作最终机制。[12]

第三集:检查地图与追溯 Eida

第三集把调查对象从回放画面转向 Demo 附带的地图和实体数据。文件中的名字、异常模型及 FSKY 字样成为新线索;检查对象包括 cstrike 与 fortress。此时“这些录像记录了什么”开始与“谁建立或维护了相关环境”联系起来。[2]

Anomidae 随后介绍 Eida Machinima 的早期调查影像。Eida 也曾接触异常录像,但其材料包含当代调查尚未掌握的使用方式和经历。主线不再只有一个人对陌生文件的分析,而出现了不同时间的调查者留下的记录。FSKY 的身份仍是调查问题,不能仅凭这一阶段的字样断言其完整目的。

本集结尾,《Portal with RTX》也呈现与红色房间有关的异常。它成为观察原先损坏游戏状态的另一窗口,为直播中的多游戏实验提供了条件。

第四集:直播中的多游戏实验

第四集整理一次直播调查。Anomidae 在多个 Source 游戏间测试异常连接,同时保留《Portal with RTX》的观察窗口。影片依次检查《Half-Life 2: Deathmatch》《军团要塞 2》《求生之路 2》和《传送门 2》等运行环境。[13]

直播获得的记录包括白色房间 whiteroom 和倒地的 Ellis 视角。某些游戏中的事件与 RTX 窗口变化同时发生,使调查者开始把它们看作彼此相连的状态,而非各不相干的异常回放。[14]

随后一次《传送门 2》录像播放出现原关卡之外的通道;直播发生中断。整理影片称,中断后 RTX 窗口变白,其他游戏连接到的环境也发生变化。后来 F 集重新展示这部分被省略的画面,因此本集关于中断期间发生了什么的说法,需要结合结局阅读。

第五集:从回放探索边界之外

第五集开头引入 Source 引擎的物理装置与 Flashnuke 相关材料;后半段继续研究直播留下的连接状态。RTX 窗口不再只是红色房间,而与名为 int_menu 的地图状态有关。Anomidae 测试自行录制的 Demo,发现某些回放能让 RTX 窗口显示另一游戏中的位置。[15]

他利用记录位置与运动的方式越过地图边界,尝试观察关卡之外的空间;随后又以自己保存的旧版 Garry's Mod 场景进行实验。有些路径到达新的位置,另一些会使游戏崩溃。调查从“取得什么录像”,转向“能否借助录像定位并观察一个持续存在的空间”。

旧 Garry's Mod 场景的意义也在结局得到补充:Anomidae 对这些地方有个人记忆,选择它们并非完全随机。这一点影响其后期调查动机,不能只把它写成提高探索效率的技术选择。

第六集:找回 misty.wmv

第六集是对缺失影像 misty.wmv 的简短更新。Anomalous Materials 社区从另一段视频汇编中找到相关片段,Anomidae 在本集确认并介绍了发现。它使首集提到但未完整展示的旧材料重新进入调查。[16]

misty 画面发生在一处昏暗的公寓环境中:视角角色把另一具模型拖进房间,反复的语音与投掷混凝土块的动作交错出现。随后重力、角色姿态与位置异常变化,画面转到地图外,多个人影出现在天空中。[17]

这次发现的重要性在于补回一份具体影像,而不是证明影片内全部历史叙述均发生于现实。汇编视频的出现时间、作品内标注的录像年代、现实 ARG 的发布时间仍需分别看待。

第七集:光照数据与探针

第七集由 PROJECT SKYBOX 的说明与 Anomidae 的实验组成。团队尝试借 Garry's Mod 中带有摄像机的装置观察地图之外,并比较回放位置与 RTX 显示之间的对应关系。[18]

另一条研究路线是光照。相关实验涉及 VRAD、地图文件和被写入本机的光照结果;调查者用针孔成像的方式尝试取得无法直接进入的场景信息。这里应区分影片描绘的异常用途与现实地图工具本身,不能据此把跨地图摄影写成 Source 的正常功能。

团队还设置 Ravencheck.exe 监测渡鸦镇涂鸦的变化。本集末尾,照片与展示模型的动作出现细微变化,使观察者开始怀疑演示环境里的模型并非始终静止。

第八集:星期二事件

第八集介绍一套能同时运行、管理多个 Source 游戏的多终端设置。一次直播中,Anomidae 暂时离开而设备仍在运行;之后 Ravencheck 检出异常,多游戏环境开始自动取得大量新 Demo。保存下来的文件集合被称为 Tuesday Manifest。影片说明公开了文件包及完整直播入口。[19]

这批材料让观众能够逐份比较不同游戏中的记录。其中一些录像呈现快速、精确的移动以及删除对象的行为,与最初五类的表现不同;另有 higuy、gravelgrave 等引起后续研究的个别文件。第九集才对新增行为给出进一步分类。

gravelgrave 播放后,相关运行状态再次变化;与此同时,PROJECT SKYBOX 的展示环境里出现原本未被注意的模型活动。调查因此分成两路:社区检查公开文件,Anomidae 继续观察本机留下的异常。

第九集:第六类录像与 Skyghost

第九集汇总 Tuesday Manifest 的调查。新增的第六类录像以快速定位、锁定对象和删除目标等行为为特征。Anomidae 还检查 Source Filmmaker 中留下的 session 文件,以及地图中的文字、结构和注释,尝试追溯信息来自何处。[20]

另一部分是对 PROJECT SKYBOX 展示模型的观察。模型会改变姿态、对声音作出反应,调查者把与之有关的异常实体称为 Skyghost。它的存在使“正在观察的对象是什么”成为新的问题:画面里的模型并不一定只是可任意删除的展示道具。

本集把异常与某些服务器、FSKY 字样之间的联系作为调查者的判断提出;它尚未给出 FSKY 的完整历史,也不能据此确定每个人形实体的身份。

A 集:立方体贴图实验

A 集继续测试 Skyghost 的活动,并研究录像和立方体贴图生成过程之间的联系。立方体贴图本来用于表示环境反射;在作品的异常状态中,执行相关操作会成为观察其他画面的方式,后文沿用 Cubemap Exam 称呼这类实验。[21]

实验并非每次都产生可辨认的新结果。影片记录了声音刺激、模型位移,以及调查者试图定位 Skyghost 的过程。末段,一名红队机枪手杀死玩家角色,视角转为俯瞰状态,原先的操作位置也受到限制。

这一事件改变了之后的调查方式:角色无法正常行动,观察者需要借声音和其他游戏窗口继续取得信息,而不只是重复此前的地图探索。

B 集:声音提示与跨游戏同步

B 集带来 Eida 方面的新材料,包括 gris.mp4 和其他旧录像。Anomidae 在无法正常移动的状态下,依据声音提示继续进行 Cubemap Exam。他发现并非只有先前认定与 FSKY 有关的 Demo 才会触发相关画面,因而需要修正“这些信息全都预先嵌在特定录像里”的解释。[22]

本集还展示《军团要塞 2》与 PROJECT SKYBOX 环境中的位置和角色同步。同一位本地玩家的动作会在另一窗口中有所对应,但这不等于服务器上所有对象都同步。退出一边的游戏后,对应角色仍出现异常活动,进一步模糊了玩家角色、回放对象和独立实体之间的边界。

C 集:Sky Crash 与虚空探索

C 集中,Eida 提供的 F11 操作使多游戏环境出现严重显示问题。Anomidae 转而启动在 xemu 模拟器中运行的 Xbox 版《半条命 2》。影片借该窗口进入地图边界之外,展示多个不同游戏的地图和角色处于相连空间的情景。[23]

在不同游戏之间移动

调查者先通过坐标与多个运行窗口确认位置关联,再利用《军团要塞 2》工程师的传送装置在不同地点之间移动。途中出现模型损坏、物件聚集与游戏崩溃。影片中的这些现象构成 Source Void 的主要展示:地图之外不是通常意义上的空白,而能到达其他地图所在的位置。

带走 Skyghost

回到 PROJECT SKYBOX 环境时,大量物件聚集,原有空间难以通行,一个粉色异常对象持续构成威胁。调查者取得与 Skyghost 有关的粉色撬棍,并继续从地图边缘坠落,先后到达其他场景。这些场景既有游戏地图,也有带有旧社区与个人经历痕迹的地方。

底部空间与门

在一处底部空间中,Skyghost 指向新的位置,并与椅子、路锥及人形构成的异常装置发生互动,最终出现一扇发光的门。调查者穿过门后,模拟器与 PROJECT SKYBOX 环境再次出现错误。后续 D 集从这个残留状态继续。上述经历是影片中的跨游戏叙事,不是 xemu 或游戏本身的正常连通功能。

D 集:KULCS

D 集检查模拟器的续存状态。场景中出现门、钥匙与难以操作的视角,调查者无法正常移动;另在本机异常目录中找到一份名为 kulcs 的地图。Anomidae 将其公开,邀请社区检查。[24]

公开的 Steam 创意工坊条目说明:文件原为 VMF 地图,上传者将其编译,并移除了覆盖全图、会让玩家出生即死亡的伤害触发器。因此公开地图并非完全未经处理的原文件。该说明本身也沿用剧情中的发现口吻。[25]

从这一阶段开始,社区需要在实际发布的地图中检查物件、投影与文件,而不只是讨论视频。KULCS 的调查结果随后汇入 E 集。

E 集:地图、服务器与 Sourcebox

从阴影到服务器

KULCS 地图中的路锥与阴影提供了 cge7-193 线索,社区据此找到相关《军团要塞 2》服务器。进入后,调查围绕会随输入与进展变化的地图展开,包括带文字输入结构的 ask、迷宫及后续区域。[26]

Eida 影像中叠加的符号也参与了解码。ask 地图把字符做成可破坏的地面图案,破坏相应字符构成输入,再破坏门提交。通向 subroutine_hello 的序列记作 KJEGLV(AE)(GEN),其中 AE 对应 Æ,GEN 对应“源”,括号表示一个特殊字符,而非逐个输入英文字母。服务器进展与 Anomidae 本机模拟器中门和钥匙的状态相关。[27]

路锥、FTP 与程序

迷宫后的一处路锥对象被破坏后,模拟器状态改变,新的画面提供 FTP 访问资料。调查者从中取得 Sourcebox 程序。此时程序并未立即完全启用;它与服务器上的玩家、门和本机控制仍有联系。

Anomidae 随后发现,某些地图逻辑能在本机运行。把相应场景载入《Half-Life 2: VR Mod》后,便可利用直接操纵物件的方式把钥匙放进接收位置,完成之前无法执行的动作。Sourcebox 因而进入可用状态。这里的关键是实际放置钥匙所完成的状态变化,并非只在界面上找到一串注册码。

公开地图、变体与社区重建记录可在 GAQ9 的地图档案中对照;它属于社区资料库,不应写成 Valve 官方地图目录。[28]

F 集:记忆、隐瞒与调查结束

先前被省略的材料

F 集回顾 Sourcebox 及其引起的异常,并重新展示若干此前被省略的记录:直播中断后的操作、第二集对限时命令的说法,以及选择旧 Garry's Mod 存档的原因。影片由此明确表明,早先公开的调查并不包含 Anomidae 掌握的全部信息。[12]

其中,倒计时说明被揭示为掩盖第五类录像相关操作的编造;旧存档则与 Anomidae 和朋友曾共同活动的地方有关。他逐渐把虚空里的某些内容理解为过去的记忆,并希望找到特定的人或场景。这里记录的是他的判断与动机,不意味着作品已经证明虚空内每个对象都是记忆。

图像成为检索入口

调查者利用 Sourcebox、白色立方体、不同游戏中的物理装置,以及 ORDINANCE 界面建立新的操作路线。以图像载入场景的实验先把图像用作《反恐精英:起源》的喷漆,再让《半条命 2》中的白色立方体入水。模拟器中的 Interloper 发出三段声音;调查者进入 ORDINANCE,把立方体移动到对应按钮,并播放声音序列,随后得到与图像相对应、能够活动的场景。[29][30]

随后出现对旧地图和个人经历的进一步探查。Anomidae 使用旧截图,之后又画出自己记忆中的城堡,进入 colum_sky_fortress。场景内反复出现往日对话;他再次进入时,物件和人形已受到异常装置影响。他开始追查这种破坏从何而来,而寻找旧日地点也成为调查中的个人目的。[12]

捕获、攻击与决裂

F 集展示对 Interloper 本体的控制。Sourcebox 追踪器中的目标与一次立方体接触相联系,随后模拟器成为容纳该对象的运行环境。这里被追踪的 Interloper 与早期持伞人影具有不同的出现方式,二者不能仅因名称被混为一谈。具体如何完成捕获,影片采用追踪记录、被省略的画面和说明交叉呈现。[31]

调查者把白色立方体与物理装置结合,追踪被吸入聚集区域的物件,最终看到被社区称为 Hands 的大型实体正在操作和组装物件。[32]随后与 Lucy 制定的方案涉及绳索定位、传送装置、传送门和坠落轨迹:立方体沿预定路线穿过物件区域,爆炸装置清出通道,再经传送门改变运动方向。这次实验把先前分散在各游戏中的操作组合到同一次行动中。[12]

在后段,Anomidae 到达海岸房屋附近,与 Skyghost 接触,随后使用 Flashnuke 等手段攻击。之后出现他与 Lucy 的争执;Lucy 指责他绕过合作者自行行动。PROJECT SKYBOX 留下不再继续调查的声明,协作关系至此中断。[12]

Final Transmission

最后的说明中,Anomidae 承认自己在调查中认出了与个人过去有关的内容,并把继续探索与虚空受损联系起来。他认为观察这些地方需要进入并影响它们,而这种影响可能正是破坏的一部分。影片展示他再次以 Flashnuke 攻击模拟器中的环境,随后写下入口已被关闭的说明,结束调查。[12]

这一结局没有把全部异常归纳成一套完整的技术规则。Anomidae 对虚空、记忆及破坏原因的解释属于结局中角色的自述;将其写成作者已经逐项证实的世界设定,会超出原片明确提供的信息。

主要人物与概念

名称 在主线中的作用
Anomidae/Anomi 主要调查者与影片讲述者。后期披露他曾隐去部分操作与个人动机。
Eida 旧调查影像中的人物。其录像和后续材料影响当代调查方法;不能把影像标注的年代直接视为现实上传年代。
PSB.LUCY/Lucy PROJECT SKYBOX 的参与者,与 Anomidae 交流并协助调查,结局因其擅自行动产生冲突。
Umbrella Men(持伞人影) 多段异常录像与场景中的黑色人形。与风铃声、拖离角色及模型异常等现象相关;不能仅凭外形将所有实例认定为同一个个体。
Skyghost 第九集以后持续研究的异常实体,表现为模型活动、声音反应,后与粉色撬棍及虚空探索相关。
FSKY 在地图、文件和连接材料中出现的名称。调查者据其痕迹追溯服务器与工具来源。
Source Void 影片中的跨地图、跨游戏空间。其不同观察方式和边界在调查中逐步展开。
Sourcebox E 集取得并启用的程序,与追踪、连接和后期实验有关。
ORDINANCE 后期通过相关连接进入的操作界面,与渲染、位置观察和图像相关实验有关。

公开材料与社区记录

材料 内容与对应阶段 查阅入口
cstrike/fortress 文件 第二集公开的异常录像文件,供比较回放画面与地图数据。 第二集说明中的文件入口
Eida Machinima Video Archive 主线用于追溯早期调查的影像频道。 频道
Tuesday Manifest 星期二事件留下的多游戏 Demo 集合。 第八集说明中的文件与直播入口
KULCS D 集公开的地图;发布者说明记录了编译与移除伤害触发器的处理。 创意工坊条目
CGE7-193 地图与 ORDINANCE 渲染 社区保存、整理的地图变体及观察记录。 地图档案 · 渲染档案
Anomalous Materials 创作者提供的社区调查讨论入口。 原视频说明中的邀请与社区调查列表

原片目录

以下按作品顺序列出前置影像及主系列;日期按月份记录。

篇章 发布时间(月) 原始标题与视频
前置影像 2022-05 Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster]
1 2022-10 INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery
2 2022-11 INTERLOPER 2: Source Engine Mystery
3 2023-02 INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery
4 2023-03 INTERLOPER 4: The Live Investigation
5 2023-08 INTERLOPER 5: Searching In the Dark
6 2023-08 INTERLOPER 6: Misty Has Been Found
7 2023-12 INTERLOPER 7: Following the Light in Source
8 2024-02 INTERLOPER 8: The Tuesday Incident
9 2024-05 INTERLOPER 9: Something Under the Skybox
A 2024-08 INTERLOPER A: Ghosts in the Data
B 2024-10 INTERLOPER B: We Were Wrong
C 2024-12 INTERLOPER C: The Sky Crash Incident
D 2025-02 INTERLOPER D: The Dead End
E 2025-05 INTERLOPER E: Entity Death
F 2025-10 INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine

参考资料

本页为中文综合整理。原始影像作者为 Anomidae;Eida Machinima 影像及配乐、写作协助等署名以各视频片尾和说明为准。分段定位与材料关系参照 Giovanh 的 Interloper 笔记和 Interloper 社区 Wiki;社区资料中的未确认解释不作为既定剧情事实。

  1. ↑ 1.0 1.1 Anomidae,INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery,2022年10月。视频说明包含虚构作品声明与 SKY//BOX 创作说明。
  2. ↑ 2.0 2.1 Anomidae,INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery;Giovanh 的逐集索引与笔记。
  3. ↑ 3.0 3.1 PROJECT SKYBOX:The INTERLOPER Investigation: The First Thread。以旧论坛档案形式呈现的作品内资料。
  4. ↑ Anomidae,Source Filmmaker 10th Anniversary Intro [Source 2 Remaster];工程线索与影像笔记。
  5. ↑ Giovanh:Umbrella Decal,图像中文字与出现方式记录。
  6. ↑ Giovanh:INTERLOPE command,输入顺序、文件与返回信息记录。
  7. ↑ Interloper 社区 Wiki:Demos,Demo 类型及 cstrike、fortress、spookycoast、misty 等记录。
  8. ↑ Giovanh:首集分段索引;原片见首集来源。
  9. ↑ Anomidae,INTERLOPER 2: Source Engine Mystery,说明中含两份 Demo 的下载入口;分段索引。
  10. ↑ Interloper 社区 Wiki:Demo Types。
  11. ↑ Interloper 社区 Wiki:Portal Incident;原片第二集 9:38 后的 Portal 段落。
  12. ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Anomidae,INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine,重点参见片内 Example A—E、记忆探索和 Final Transmission 段落。
  13. ↑ Anomidae,INTERLOPER 4: The Live Investigation;完整直播;分段索引。
  14. ↑ 完整直播的观察记录。
  15. ↑ Anomidae,INTERLOPER 5: Searching In the Dark;逐集记录。
  16. ↑ Anomidae,INTERLOPER 6: Misty Has Been Found;视频说明记录。
  17. ↑ Giovanh:misty 影像记录。
  18. ↑ Anomidae,INTERLOPER 7: Following the Light in Source;逐集记录。
  19. ↑ Anomidae,INTERLOPER 8: The Tuesday Incident;完整直播;视频说明及分段记录。
  20. ↑ Anomidae,INTERLOPER 9: Something Under the Skybox;分段索引。
  21. ↑ Anomidae,INTERLOPER A: Ghosts in the Data;逐集记录。
  22. ↑ Anomidae,INTERLOPER B: We Were Wrong;逐集记录。
  23. ↑ Anomidae,INTERLOPER C: The Sky Crash Incident;分段记录。
  24. ↑ Anomidae,INTERLOPER D: The Dead End;逐集记录。
  25. ↑ Anomi,INTERLOPER D - KULCS,Steam 创意工坊条目及发布者说明。
  26. ↑ Anomidae,INTERLOPER E: Entity Death;分段记录。
  27. ↑ Giovanh:subroutine_hello、ask 与 Sourcebox 记录。
  28. ↑ Lunascape 等,GAQ9:TF2 Maps Archive。
  29. ↑ Giovanh:Map Streaming,F 集约 54:00 后的步骤记录。
  30. ↑ GAQ9:View.bsp Archive,ORDINANCE 渲染与相关社区资料入口。
  31. ↑ Giovanh:F 集逐段记录。该资料同时包含观察与标明为 theory 的个人解释。
  32. ↑ Giovanh:Hands,实体出现与物件组装记录。
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