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颜色模型与通道:修订间差异

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数字图像把颜色存成数值。RGB 用红、绿、蓝三个通道表示颜色;部分图像还有用于透明度的 Alpha 通道。颜色数值的解释仍受色彩空间、位深和显示处理影响。<ref>[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ImageData MDN《ImageData》,中文,像素通道数组]</ref>
数字图像用颜色模型描述像素。RGB 模型以红、绿、蓝三个分量表示颜色;灰度图只保存亮度或灰度分量;带透明度的图像还包含 alpha 通道。通道值的含义与取值范围取决于图像格式和色彩空间。


== 通道与色值 ==
== 常见通道 ==
在常见的 8 位每通道图像中,<code>#FF0000</code> 表示红分量 255、绿和蓝分量 0;<code>#00FF00</code> 表示绿色。网页颜色语法可写成十六进制、<code>rgb()</code> 等形式,但 <code>RGB(255,0,0)</code> 与像素文件中实际编码还要结合色彩空间判断。<ref>[https://www.w3.org/TR/css-color-4/ W3C《CSS Color Module Level 4》,英文,颜色语法与空间]</ref>
{| class="wikitable"
 
! 通道 !! 作用
== 与灰度、透明度的区别 ==
|-
灰度是亮度或强度的表示,不是“把三个通道里只留一个”这一种固定算法。Alpha 影响合成时的可见程度;完全透明的像素仍可能在文件里保有 RGB 数值。检查图像时应区分原文件像素与截图、缩放预览的结果。
| R、G、B || 表示三种颜色分量。
 
|-
== 相关条目 ==
| Alpha || 表示像素不透明程度;不是第四种可见光颜色。
[[位平面与最低有效位]] · [[颜色资料]]
|-
| 灰度 || 用单个数值表示从暗到亮的等级。
|}
在常见的 8 位 sRGB 表示中,<code>(255, 0, 0)</code> 为红色,<code>(0, 0, 0)</code> 为黑色。像素数值与屏幕显示仍受色彩配置、伽马和设备影响。同一组 RGB 数值在不同色彩空间中不能无条件视为相同的物理颜色。参见 [[颜色资料]]。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
<references />
* [https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ImageData MDN《ImageData》,中文,像素通道数组]
* [https://www.w3.org/TR/css-color-4/ W3C《CSS Color Module Level 4》,英文,颜色语法与空间]


[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]

2026年10月14日 (三) 10:14的最新版本

数字图像用颜色模型描述像素。RGB 模型以红、绿、蓝三个分量表示颜色;灰度图只保存亮度或灰度分量;带透明度的图像还包含 alpha 通道。通道值的含义与取值范围取决于图像格式和色彩空间。

常见通道

通道 作用
R、G、B 表示三种颜色分量。
Alpha 表示像素不透明程度;不是第四种可见光颜色。
灰度 用单个数值表示从暗到亮的等级。

在常见的 8 位 sRGB 表示中,(255, 0, 0) 为红色,(0, 0, 0) 为黑色。像素数值与屏幕显示仍受色彩配置、伽马和设备影响。同一组 RGB 数值在不同色彩空间中不能无条件视为相同的物理颜色。参见 颜色资料。

参考资料

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