PROJECT SKYBOX/Data2 (HL2EP2):修订间差异
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2026年10月23日 (五) 12:42的最新版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录

data2,也称 FEAR Inc.,是周二事件中随《半衰期 2:第二章》第二类 Demo data79 生成的自定义地图。它曾出现在 Anomidae 的 Columbidae 频道视频 Does anybody know where I can find this weird Half Life 2 EP2 custom map?。简介称原名 whatisfear.bsp,似乎与另外两张地图打包。地图属性含FSKY_SVR_GEN。
录像
data79 为普通第二类,视角没有武器,静止在地图边界外数秒,然后坠落。
地图
开场为原视频所称等候室,文字显示“Welcome to FEAR Inc.”。data2 还带一个没有脚本调用的 game_text:
Where did this come from? Was this in the data set? check for overfitting - FOR G.E
即“这从哪里来?原来就在数据集里吗?检查过拟合——给 G.E”。原版视频有文字转语音旁白,data2 缺少音频,却仍引用 nar#.wav;大厅为 nar1.wav,介绍 FEAR Inc. 是提供惊吓体验的组织。
延迟后,玩家传到黑暗走廊,取得 HEV。旁白宣称此处惊吓成功率为 86%。走廊分两路,一端是不能打开的门,另一端是空白墙。接近墙会传到布局相同的另一走廊,转身时像身后结构已改变。
第二条走廊尽头的空室生成骷髅,播放 explode3.wav,生成实体 point_template 名为 bill。旁白对玩家缺乏反应不满,归咎显示器干扰,表示要改进。随后玩家传入原走廊下方的副本,同样在死路传送,再进空室;这次 bill2 生成七具骷髅,播放音调更高、音量更大的 dog_scared1.wav。旁白再次失望,把玩家称为统计异常值,准备特殊惊吓。
下一处为狭窄室外通道,尽头门及旁边整面墙覆盖 goback,触碰就回起点,无法离开。旁白冷静说明无法完成目标的恐惧,称这是不可生还的陷阱。suspense.wav 响起,红字显示“Objective: SURVIVE THE TRAP”(目标:在陷阱中活下来)。地板移动打开裂口,玩家最终落下;下方 balls_to_slot 再把人传往下一处。
出生点是小水池,这是自制地图中避免坠落伤害的常见做法。旁白仍说玩家不够害怕,归因于现实玩家与电子游戏风险的隔阂。一面墙打开,下一房间的触发区将生命补满并传送。
黑白棋盘格的暗室中央是 barrelbox 笼子,内部 female01 NPC 名为 claire,前方堆有武器、弹药。Claire 请求放她出去。笼子可打破,她会道谢,并显示“YOU WILL REGRET THAT DECISION”(你会后悔这个决定);保留笼子则可在下一轮袭击中保护她。无论是否破笼,旁白都将目标改为保护 Claire;她在任意地点死亡,地图就重置回大厅。
普通和快速僵尸出现,播放未识别、文件名为 zomb1.wav 的歌曲,僵尸攻击 Claire。全部消灭后,她感谢玩家,两者再被传送。旁白逐渐恼怒,责怪玩家用战斗破坏紧张感,宣称下个模块绝不可能再被搞砸。
墙打开,长走廊通往“博物馆”,展示恐怖图像。data2 的对应纹理缺失,原版视频可见以下十五张:
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iStock 的 Alien 01 商业图库照片。
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日本电影《Tales of Terror from Tokyo and All Over Japan: The Movie》封面裁切。
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Morgan Rice 小说《Turned》封面裁切。
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数字 3 的纹理。
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说“BOO!”的鬼魂剪贴画,编号 2294036。
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cheeta100 的作品 spider。
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跳舞骷髅剪贴画,编号 1747322。
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来源不明的鬼屋图片。
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《Sonic the Hedgehog》(2006)封面。
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Paul Finch《The Fifth Black Book of Horror》封面裁切。
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Ahenobarbus Henocied 都市传说图片。
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vectorstock.com 的骷髅与交叉骨图。
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叼着咬胶玩具的狗。
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美国亚利桑那州 Camp Verde 的 Out of Africa Wildlife Park 黑豹照片。
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已关闭网站 HBC333.com 的万圣节壁纸。
旁白称每多看一小时,恐惧都会增加,并要求等六小时,让下一模块建完。博物馆后方房间的墙和天花板全贴蜘蛛图,中央有弹药、医疗物资。Claire 指出黑豹图后有东西,打破后出现通道,尽头触发原本用于加载下一关的实体,但第二关只在视频中保存。
data2 此处改为播放《半衰期》原声《Tau-9》,以及联合军播报“immediate amputation”,稍停后设 mat_fullbright 2,关闭游戏。
原版第二关为地下区域:玩家与 Claire 可走在不可见表面,保护下方市民逃离僵尸。市民抵达目的地后打开通道。下一室仍用开发纹理,显然未完成;旁白责怪玩家没等六小时,说既然喜欢战斗,就给一次挑战。灯熄灭,目标为杀死大体隐形的蚁狮守卫“鬼魂”。
杀死它,灯恢复,通往黑暗的细长步道出现。旁白警告前方只有无法返回的虚空,叫玩家关游戏。继续走会坠落,再传至群山包围的小片室外水池。Claire 感谢找到出口,为两人自由高兴,也遗憾玩家很快必须回到自己的世界。原视频结尾,玩家用撬棍击打 Claire,画面故障。
台词实录
以下旁白与 Claire 台词对应原视频;data2 未保留全部语音文件。
旁白
| 触发场景 | 台词 |
|---|---|
| 大厅 | 你好,欢迎参加 FEAR Incorporated 首届年度惊吓。没错,我们保证给你一生中最吓人的体验。这里的地图环境经过统计设计,保证让你真正一惊。你还没进地图,这是等候室,请稍候,我们正在准备。 |
| 第一条走廊 | 好了,到了。这张地图的惊吓率为 86%,比竞争者平均值高 10% 以上。慢慢来,研究表明每过十分钟,受惊概率就提高 3%。祝好运。 |
| 第一次突发惊吓 | 胆小鬼,别动,我们要测量你的恐惧。看来你几乎没被吓到。别担心,统计上每两百位参与者就有一个如此,通常是显示器干扰。 |
| 第二条走廊 | 我们作了适当调整,确保在 70% 显示器干扰下仍有合适的惊吓效果。请再次照常前进。 |
| 第二次突发惊吓 | 惊吓已部署,报告恐惧水平。即使增加视觉惊吓与声音刺激,你还是完全无动于衷。看来你确实是数据集中的异常值,但别担心,我们不只有走廊模块。FEAR Incorporated 始终开发满足客户的新方式。我们知道身为异常值令你难受,但我们要平等满足每位客户,消除像你这样的异常值。请等候 B867B 单元。 |
| 陷阱室 | 好,这个——这个模块的目标很简单,像你这样的人也能照办。请离开房间……现在知道没那么简单了吧。我给了目标,却绝不会让你完成。对了,地板是死亡陷阱。新目标是别死。祝好运。 |
| 陷阱之后 | 我们夺走所有控制,让你任死亡机器摆布,你却几乎没表现出恐惧。当然,你没有真实危险,电子游戏里对自身安全的威胁毫无意义,但我们考虑过这个困境。请穿过门。 |
| 笼子房间 | 你身后笼子里就是新目标。我本想告诉你她的名字,不过并不重要。你现在要保护她。记住,她会受伤,只有你能挡住极其痛苦的死亡。祝好运。 |
| 笼子房间之后 | 做得不错,真的,我们很佩服,但你似乎没明白。想被吓到,为什么还朝僵尸开枪?FEAR Inc. 确实希望你配合。看来只能用一种你绝不可能搞砸的办法了。哎,抱歉,我的脏话屏蔽器不小心去打僵尸了。来,往这边走,去博物馆单元。 |
| 博物馆 | 欢迎来到博物馆单元。既然不能相信你会正确用操作键,我们只能让显示器来让你配合。如果显示器仍受遮挡,有干净布的话就擦擦。这里汇集已证实能使人害怕的图像。每张多看一小时,恐惧便增加 3%。对了,不准离开,慢慢看。六小时后我来检查。 |
| 鬼魂战斗 | 哦,又见面了。我不知道你怎么离开博物馆。现在该知道,我要你等六小时,是因为得建这个模块。真的,我在这里累死累活给你想要的东西。FEAR Inc. 虽然珍视初次体验,你却是个很糟的客户。我们给了你要的,你却像闹脾气的小孩一样推开。所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。 |
| 战斗之后,可能为故障重复 | 所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。 |
| 接近虚空 | 等等,别穿过那道门。说清楚,你要是在外面的虚空迷路,我们什么都做不了,真的,没有办法把你捞回来。好吧,要不要永远困在黑暗里,你自己决定。也许那样终于能吓到你。反正我受够你了,关掉游戏,自己找乐子去。 |
Claire
| 触发场景 | 台词 |
|---|---|
| 笼子房间 | 嘿,能把我从笼子里放出来吗?求你了? |
| 笼子被打破 | 谢谢……我在这里好几个小时了…… |
| 低生命值 | 救命!求求你救我! |
| 僵尸被消灭 | 你救了我的命!谢谢…… |
| 博物馆 | 嘿,这只黑豹似乎……有些……不对劲…… 这幅画后面有东西…… |
| 画被打破 | 看……有条通道……进去吧! |
| 第二关开场 | 谢谢刚才救我……知道这是哪里吗? 能帮帮我吗?我不知道怎么来到这里…… 求求你……帮我逃离这个地方……你愿意吗? |
| 鬼魂战败 | 进去吧……我有个主意…… |
| 结尾 | 谢谢……你找到出口了…… 我们自由了! 我想,你可以回到自己的世界了…… ……不过我希望你再多待一会儿。 |
地图图集
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地图外观。
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陷阱室。
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地图场景。
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笼子中的 Claire。
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博物馆。
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Data2 (HL2EP2),依据第 13962 号修订(2026-10-20)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。