PROJECT SKYBOX/Askask:修订间差异
更多
翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源 |
翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<span id="Summary"></span> | <span id="Summary"></span> | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
最初由抓取数据发现。正式在服务器出现时按时段开放:[ | 最初由抓取数据发现。正式在服务器出现时按时段开放:[[PROJECT SKYBOX/2fort (cge7 Map)|2fort]]门依时段通 [[PROJECT SKYBOX/Ask|ask]]、askask 或原版 cp_dustbowl,[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#2fort 时段表]记录规律。[https://interloper.miraheze.org/wiki/Ord_error ord_error]之后,2fort 门固定通 askask。 | ||
布局类似 ask 第三版,地面键盘中 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Subroutine_Hello Subroutine_Hello]密码字符发光;同样有随机容纳部分出生玩家的杀伤箱,再运行 dill.cfg,踢掉死亡、未选队、旁观及部分未连入者。 | 布局类似 ask 第三版,地面键盘中 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Subroutine_Hello Subroutine_Hello]密码字符发光;同样有随机容纳部分出生玩家的杀伤箱,再运行 dill.cfg,踢掉死亡、未选队、旁观及部分未连入者。 | ||
| 第16行: | 第16行: | ||
<blockquote>无敌为多人体验增添节奏;多人游戏原本比精心制作的单人游戏少些情绪起伏。无敌 Medic 与同伴冲来,对他们是极大的高潮,对防守者也很刺激,因为知道只要再撑十秒就会结束。无敌还让队伍突破防守僵局:敌人缩在基地不出、缺乏前出骚扰时,进攻方更容易不受干扰地蓄能。它也给 Medic 明确目标,奖励有效治疗。我们让治疗受伤队友获得的蓄能多于治疗满血队友,以鼓励这种行为。</blockquote> | <blockquote>无敌为多人体验增添节奏;多人游戏原本比精心制作的单人游戏少些情绪起伏。无敌 Medic 与同伴冲来,对他们是极大的高潮,对防守者也很刺激,因为知道只要再撑十秒就会结束。无敌还让队伍突破防守僵局:敌人缩在基地不出、缺乏前出骚扰时,进攻方更容易不受干扰地蓄能。它也给 Medic 明确目标,奖励有效治疗。我们让治疗受伤队友获得的蓄能多于治疗满血队友,以鼓励这种行为。</blockquote> | ||
ord_error 之后,门框用于[https://interloper.miraheze.org/wiki/VUL VUL 地图]的“献祭”机制,随调查进度让玩家献出自己;已有献祭生效时,改显示最近献祭者名字、装备等信息,见[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#Sacrifices 献祭记录]。键盘、出生箱与中央三门的逻辑与[ | ord_error 之后,门框用于[https://interloper.miraheze.org/wiki/VUL VUL 地图]的“献祭”机制,随调查进度让玩家献出自己;已有献祭生效时,改显示最近献祭者名字、装备等信息,见[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#Sacrifices 献祭记录]。键盘、出生箱与中央三门的逻辑与[[PROJECT SKYBOX/Ask#Version_3|ask 第三版]]相同。 | ||
<span id="Hammer_Gallery"></span> | <span id="Hammer_Gallery"></span> | ||
== Hammer 实体与逻辑 == | == Hammer 实体与逻辑 == | ||
2026年10月23日 (五) 10:49的版本
Interloper · PROJECT SKYBOX 作品目录
askask 是cge7-193《军团要塞 2》服务器地图。

概述
最初由抓取数据发现。正式在服务器出现时按时段开放:2fort门依时段通 ask、askask 或原版 cp_dustbowl,时段表记录规律。ord_error之后,2fort 门固定通 askask。
布局类似 ask 第三版,地面键盘中 Subroutine_Hello密码字符发光;同样有随机容纳部分出生玩家的杀伤箱,再运行 dill.cfg,踢掉死亡、未选队、旁观及部分未连入者。
除原有三门,最左新增靶心纹理门,通 view;最右新门通 Ordinance。门后大型空门框称 VUL,调查多数时间进入显示“I AM VUL”。首次出现尝试播放《半衰期 2》的 radio1.wav,但实际文件为 radio1.mp3,未播出;此后至 ord_error 前改尝试 tf2-comment026.wav,同样因实际文件为 .mp3 而失败。
它对应 Jakob Jungels 讲解 TF2 ÜberCharge 机制的开发者评论:
无敌为多人体验增添节奏;多人游戏原本比精心制作的单人游戏少些情绪起伏。无敌 Medic 与同伴冲来,对他们是极大的高潮,对防守者也很刺激,因为知道只要再撑十秒就会结束。无敌还让队伍突破防守僵局:敌人缩在基地不出、缺乏前出骚扰时,进攻方更容易不受干扰地蓄能。它也给 Medic 明确目标,奖励有效治疗。我们让治疗受伤队友获得的蓄能多于治疗满血队友,以鼓励这种行为。
ord_error 之后,门框用于VUL 地图的“献祭”机制,随调查进度让玩家献出自己;已有献祭生效时,改显示最近献祭者名字、装备等信息,见献祭记录。键盘、出生箱与中央三门的逻辑与ask 第三版相同。
Hammer 实体与逻辑
| 实体 | 作用 |
|---|---|
| SEE | 破坏后在线换图至 view。 |
| ORDINANCE | 破坏后在线换图至 Ordinance。 |
| VUL | 进入后显示消息,或换至某张 VUL 地图。 |
| MAPGEN | 执行服务器配置文件。 |
-
Askask - SEE Hammer 视图
-
Askask - SEE Hammer 属性
-
Askask - SEE Hammer 输出
-
Askask - ORDINANCE Hammer 视图
-
Askask - ORDINANCE Hammer 属性
-
Askask - ORDINANCE Hammer 输出
-
Askask - VUL Hammer 视图
-
Askask - VUL Hammer 属性
-
Askask - VUL Hammer 输出
-
Askask - MAPGEN Hammer 视图
-
Askask - MAPGEN Hammer 属性
-
Askask - MAPGEN Hammer 输入
相关条目
翻译来源
本页译自 PROJECT SKYBOX:Askask,依据第 12320 号修订(2026-02-11)。原文作者为原页贡献者;原文及本译文采用 CC BY-SA 4.0 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。