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三维模型:修订间差异

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三维模型用几何、材质与场景关系描述空间对象。屏幕上的单张截图只是某个视角的二维投影,不能代表模型的全部结构。
三维模型以空间中的几何数据描述物体。网格模型通常由顶点、边和三角面构成;材质与纹理规定表面的视觉呈现,摄像机决定二维屏幕上的观察角度。这些信息并非总在同一个文件中。


== 几何与场景 ==
== 常见组成 ==
以 glTF 为例,场景包含节点;节点可引用网格,并通过平移、旋转、缩放确定位置。模型还可能引用纹理和外部缓冲区,因此只有主文件时未必能完整显示。<ref>[https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html Khronos《glTF 2.0 Specification》,英文,Scenes、Nodes 与 Meshes]</ref>
{| class="wikitable"
 
! 组成 !! 作用
== 观察与边界 ==
|-
轮廓随视角、透视投影和灯光变化;寻找内部结构时可切换线框、截面或隐藏表面,而不应把渲染阴影当作几何。晶体 CIF 文件描述的是原子、晶胞和对称信息,与一般网格模型不同;见 [[晶体与矿物]]。引用发现时写明文件格式、模型版本和观察角度。<ref>[https://www.iucr.org/resources/cif 国际晶体学联合会《CIF》,英文,晶体数据格式]</ref>
| 顶点坐标 || 给出点在三维空间中的位置。
|-
| 三角面索引 || 连接顶点形成网格表面。
|-
| 材质与纹理 || 描述表面颜色、粗糙度和贴图等属性。
|-
| 场景节点 || 组织多个物体及其位移、旋转和缩放。
|}
glTF 是一种传输三维场景和模型的格式,包含网格、材质及场景层级。观察角度会改变屏幕投影,不能把某个视角下的轮廓直接当作模型全部几何。外部纹理文件缺失时,几何仍可能存在但外观不同。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
<references />
* [https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html Khronos《glTF 2.0 Specification》,英文,Scenes、Nodes 与 Meshes]


[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]

2026年10月14日 (三) 10:14的最新版本

三维模型以空间中的几何数据描述物体。网格模型通常由顶点、边和三角面构成;材质与纹理规定表面的视觉呈现,摄像机决定二维屏幕上的观察角度。这些信息并非总在同一个文件中。

常见组成

组成 作用
顶点坐标 给出点在三维空间中的位置。
三角面索引 连接顶点形成网格表面。
材质与纹理 描述表面颜色、粗糙度和贴图等属性。
场景节点 组织多个物体及其位移、旋转和缩放。

glTF 是一种传输三维场景和模型的格式,包含网格、材质及场景层级。观察角度会改变屏幕投影,不能把某个视角下的轮廓直接当作模型全部几何。外部纹理文件缺失时,几何仍可能存在但外观不同。

参考资料

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