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魔方:修订间差异

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标准三阶魔方由角块、棱块和中心块组成;转动记号描述面如何旋转,不能只凭贴纸颜色判断完整状态。魔方题目中常见的 <code>R</code>、<code>U</code>、<code>F</code> 分别指右、上、前三个面的转动;带撇号表示逆时针,<code>2</code> 表示转半周。转向是从该面正面观察。<ref name="wca">[https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese/ 世界魔方协会《比赛规则》中文译本,转动记号见第 12 条]</ref>
标准三阶魔方由 8 个角块、12 个棱块和 6 个中心块组成。转动改变角块与棱块的位置和朝向;中心块确定各面相对于彼此的关系。贴纸颜色是块状态的可见表示,不能脱离完整六面状态描述一次打乱。


== 读一段公式 ==
== 常见转动记号 ==
<code>R U R' U'</code> 是按顺序执行的四个动作;调换顺序一般会得到不同状态。复现公式前先确定观察朝向,以及题图中的“正面”是哪一面。<ref name="wca" />
{| class="wikitable"
 
! 记号 !! 作用
只有六张中心颜色的照片不足以确定所有角块和棱块位置;若要复现某个打乱状态,应记录六面完整贴纸或可靠的转动序列。某些贴纸排列并非实际三阶魔方可达状态,模拟结果应与实体约束分开说明。<ref name="wca" />
|-
| <code>R</code> || 从右面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| <code>U</code> || 从上面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| <code>F</code> || 从前面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| <code>L</code> || 从左面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| <code>D</code> || 从下面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| <code>B</code> || 从后面正视,该面顺时针转 90°。
|-
| 撇号 <code>'</code> || 对应面的逆时针 90°。
|-
| <code>2</code> || 对应面转 180°。
|}
公式 <code>R U R' U'</code> 是按顺序执行的四次转动;转动次序通常不能交换。三阶魔方的可达状态受到角块与棱块排列及朝向的约束,任意贴纸组合不一定能在实体魔方上出现。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
<references />
* [https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese/ 世界魔方协会《比赛规则》中文译本,转动记号见第 12 条]


[[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]
[[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]

2026年10月14日 (三) 10:52的最新版本

标准三阶魔方由 8 个角块、12 个棱块和 6 个中心块组成。转动改变角块与棱块的位置和朝向;中心块确定各面相对于彼此的关系。贴纸颜色是块状态的可见表示,不能脱离完整六面状态描述一次打乱。

常见转动记号

记号 作用
R 从右面正视,该面顺时针转 90°。
U 从上面正视,该面顺时针转 90°。
F 从前面正视,该面顺时针转 90°。
L 从左面正视,该面顺时针转 90°。
D 从下面正视,该面顺时针转 90°。
B 从后面正视,该面顺时针转 90°。
撇号 ' 对应面的逆时针 90°。
2 对应面转 180°。

公式 R U R' U' 是按顺序执行的四次转动;转动次序通常不能交换。三阶魔方的可达状态受到角块与棱块排列及朝向的约束,任意贴纸组合不一定能在实体魔方上出现。

参考资料

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