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图像碎片:修订间差异

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图像碎片是被裁切、旋转或分散保存的画面部分。拼接的目标是恢复片段之间的空间关系,而不是改变每片内部的像素内容。
图像碎片拼接是把若干局部图像放回同一画面。碎片之间的关系通常由边缘轮廓、连续纹理、颜色、透视线和重复结构确定。旋转与平移会改变碎片的显示位置,但不改变其像素内容。


== 位置与变换 ==
== 几何关系 ==
通常需记录每片的原尺寸、旋转角度、缩放比例及最终位置。旋转和平移是不同变换;同一碎片先旋转再移动,与先移动再围绕画布原点旋转,结果可能不同。Canvas 的旋转操作会改变后续绘制使用的坐标系。<ref>[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate MDN《CanvasRenderingContext2D.rotate()》,中文]</ref>
平面碎片可以只存在平移,也可以有 90° 倍数旋转、任意角旋转或镜像。若碎片原本出自同一图像,拼合处的边缘和纹理可能连续;若原图经过裁切或缩放,边界则可能存在缺口或比例差异。


== 判断拼接 ==
拼接通常先估计碎片之间的几何变换,再确定重叠区域;重叠部分的纹理和颜色可用于校验相对位置。多个局部碎片可能具有相似边缘,仅凭一小段边界连续不足以唯一确定整体排列。
边缘连续、纹理或文字接续可支持某种排列,但相似颜色不能单独证明两片相邻。保留原始碎片与变换参数,便于复现。若碎片有透明边缘,预览背景也可能制造看似连续的假象。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
<references />
* [https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/image-alignment-and-stitching-a-tutorial/ Microsoft Research《Image Alignment and Stitching: A Tutorial》,英文]


[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
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2026年10月14日 (三) 10:14的最新版本

图像碎片拼接是把若干局部图像放回同一画面。碎片之间的关系通常由边缘轮廓、连续纹理、颜色、透视线和重复结构确定。旋转与平移会改变碎片的显示位置,但不改变其像素内容。

几何关系

平面碎片可以只存在平移,也可以有 90° 倍数旋转、任意角旋转或镜像。若碎片原本出自同一图像,拼合处的边缘和纹理可能连续;若原图经过裁切或缩放,边界则可能存在缺口或比例差异。

拼接通常先估计碎片之间的几何变换,再确定重叠区域;重叠部分的纹理和颜色可用于校验相对位置。多个局部碎片可能具有相似边缘,仅凭一小段边界连续不足以唯一确定整体排列。

参考资料

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