三维模型:修订间差异
更多
重排科普目录与分类页面;保留工具索引和学习资源 |
重写科普正文:定义、结构、原理与资料表 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
三维模型以空间中的几何数据描述物体。网格模型通常由顶点、边和三角面构成;材质与纹理规定表面的视觉呈现,摄像机决定二维屏幕上的观察角度。这些信息并非总在同一个文件中。 | |||
== | == 常见组成 == | ||
{| class="wikitable" | |||
! 组成 !! 作用 | |||
|- | |||
| 顶点坐标 || 给出点在三维空间中的位置。 | |||
|- | |||
| 三角面索引 || 连接顶点形成网格表面。 | |||
|- | |||
| 材质与纹理 || 描述表面颜色、粗糙度和贴图等属性。 | |||
|- | |||
| 场景节点 || 组织多个物体及其位移、旋转和缩放。 | |||
|} | |||
glTF 是一种传输三维场景和模型的格式,包含网格、材质及场景层级。观察角度会改变屏幕投影,不能把某个视角下的轮廓直接当作模型全部几何。外部纹理文件缺失时,几何仍可能存在但外观不同。 | |||
== 参考资料 == | == 参考资料 == | ||
* [https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html Khronos《glTF 2.0 Specification》,英文,Scenes、Nodes 与 Meshes] | |||
[[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]] | [[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]] | ||
2026年10月14日 (三) 10:14的最新版本
三维模型以空间中的几何数据描述物体。网格模型通常由顶点、边和三角面构成;材质与纹理规定表面的视觉呈现,摄像机决定二维屏幕上的观察角度。这些信息并非总在同一个文件中。
常见组成
| 组成 | 作用 |
|---|---|
| 顶点坐标 | 给出点在三维空间中的位置。 |
| 三角面索引 | 连接顶点形成网格表面。 |
| 材质与纹理 | 描述表面颜色、粗糙度和贴图等属性。 |
| 场景节点 | 组织多个物体及其位移、旋转和缩放。 |
glTF 是一种传输三维场景和模型的格式,包含网格、材质及场景层级。观察角度会改变屏幕投影,不能把某个视角下的轮廓直接当作模型全部几何。外部纹理文件缺失时,几何仍可能存在但外观不同。