打开/关闭菜单
切换首选项菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

无人在线(No Players Online)ARG

来自迷雾wiki
Musicraft留言 | 贡献2026年3月13日 (五) 14:42的版本

📖 介绍

无人在线ARG是游戏无人在线(No Players Online)游戏发售即开始的ARG游戏。进一步地补充了游戏的世界观和丰富了游戏的剧情。

⚠️

当前ARG并未完结,进度在等待第二阶段的开启

📋 基本信息

名称 无人在线(No Players Online)ARG
创作团队 / 个人 BEESWAX GAMES
开始时间 2025-11-06
状态 进行中
相关作品 无人在线


🔍 具体流程

第一阶段

登录网页

在游戏早期,玩家可以在游戏中看到这个下载链接

enuitgames.de/alpha-test网页截图
enuitgames.de/alpha-test

在现实中的浏览器中输入,我们可以看到一个和游戏内风格相当类似的网页。这个网站本身能探索的内容不多,主要就是放了个假的下载链接、一些背景故事线索,还有 John Mullard 那个无效的邮箱地址。

但在游戏内部,你其实能找到 John 的另一个稍有不同的邮箱地址:

johnmullard@yahoo.com

这个是真的能用的邮箱,发邮件过去会收到自动回复。

Subject: Auto Response: (subject from sent e-mail)

From: John Mullard <johnmullard@yahoo.com>

--

out of office for the foreseeable future due to personal bereavement

for urgent matters, please reach out to tobias

john mullard

co-founder and technical lead

<o> enuit games

enuitgames.de

翻译过来就是

主题: 自动回复:(你邮件的主题)
发件人: John Mullard johnmullard@yahoo.com
--
因个人变故,在可预见的未来将不在办公室
如有紧急事宜,请联系 Tobias
John Mullard
联合创始人兼技术主管
Enuit Games
enuitgames.de
https://dev.enuitgames.de/login网页截图

最后一行留有一个链接,点击链接之后是一个新的网页的登录页

https://dev.enuitgames.de/login

这也就意味着我们需要得到用户名和登录密码

登录密码

游戏里有个启动菜单界面,能解锁几个额外的选项。要进这个菜单,得先来到 Ment Sierra 红色 Logo 在屏幕右上角的那个开机启动画面,然后按 F2 或 Delete 键(注:可能还有别的按键组合),就能打开启动菜单了。

菜单里有四个选项:login(登录)、boot options(启动选项)、help(帮助)和 quit(退出)。选中 login 并按“l”键,系统就会提示你输入用户“john_m”的密码。

想拿到密码的话,可以在提示符下输入“r”作为“reminder(提示)”,这时会弹出一个解谜小游戏。你需要按回车键,选中当前标记的那个字符(被选中时会变红),找出字符串里正确的那个字符。解谜完成后,正确的密码就会以红色字符从上到下显示出来,记下来就行。相关的视频点击这里

同时,这个账户也能够用来在启动菜单中解锁一些新的东西和内容

这样一来,登录仪表盘的账户信息就齐了:

账号:john_m
密码:H&5hNt4Ed

登录以后是一个文件系统,相关的文件可以点击这里获取,其中相当多的文件都只是游戏背景的补充和延伸。对下一步真正有作用的是“archive”➡️“old”➡️“john”文件夹中的lens.exe。直接双击他是没有用的,而且软件也会提示你需要放在特定的操作系统中。所以我们将它放在游戏的根目录下的特定文件夹中:“\Steam\steamapps\common\No Players Online\NoPlayersOnline_Data\StreamingAssets”,那么这个软件也就会出现在游戏中john的账户里。


下次登录时,玩家应该就能在《Look at the Time》和《Dungeon Blade》这两个游戏文件夹里看到“sigil_stabilize”文件了。把这两个文件挪到别的地方,游戏就会变得不稳定。运行游戏时,首先会弹出一个文件缺失的警告,不过玩家还是可以继续。游戏加载后,画面会显示成故障乱码的样子。这时候,如果用 Lens(镜头工具)看过去,就能显出一张隐藏的图片,上面包含了一段经过 ROT-21 加密的密文。

时间赛跑
XNLNQ      -> SIGIL
ZSIJWXHTWJ -> UNDERSCORE
RFNSK      -> MAINF

地下城之剑
WRFJ       -> RMAE
ZSIJWXHTWJ -> UNDERSCORE
FHHJXX     -> ACCESS
MYRQ       -> HTML

整合以后就是

SIGIL UNDERSCORE MAINF RMAE UNDERSCORE ACCESS HTML

Rmae”和“mainf”其实是一个词拆开的两半,合起来就是“mainframe”。“Underscore”咱们换成下划线“_”,而HTML则暗示这是个链接的一部分,单词本身不用管。把这些拼起来,就得到了:sigil_mainframe_access。把这个粘贴到 dev.enuitgames.de 后面,就得到了一个新链接:

https://dev.enuitgames.de/sigil_mainframe_access

sigil_mainframe_access

这是一个新网站,文件系统跟游戏结尾的制作人员名单很像。这里文件不多。“1968-04-02.gif”就是一张图片。

“enginedata.sh”和“sigil_infused.sh”是空文件。但“recovery.sh”可不简单,它是一个解密器(Python写的,使用前需要在cmd或powershell里预先安装“pillow”库:pip install pillow),专门用来解密“bin”文件夹里的文件。这个解密器能把.tmp文件转成图片,不过解密需要一个密钥。“resources”文件夹里有两个文件(data_dump.sh和sigil_structure),其实是图片(需要转成gif格式),还有一个缓存文件。这个缓存是个压缩包,里面还藏着另一张照片——“pic3_encrypted”。图片本身还分别带有“loc”标签:data_dump 对应地点 1,sigil_structure 对应地点 2,pic3_encrypted 对应地点 3

而且游戏文件的.gif格式也在暗示这里使用了一种隐写术工具GIFT(非常隐晦,是通过直接联系作者得到的提示)用这个工具配合密码 "H&5hNt4Ed" 处理这些图片,就能把里面的数据挖出来。

从 data_dump.sh 里恢复出来的文本是:

coord d2

这个提示是说,后面要用到的地理位置坐标得保留两位小数。

从 sigil_structure.data 里恢复出来的文本是:

1xy+2xy+3xy

这个提示的意思是,要把 "resources" 文件夹里那三张 GIF 图片对应的真实地点坐标加起来。

这些图片对应的具体位置分别是:

data_dump:克洛斯特·本塔尔格(Kloster Bentlage)

sigil_structure:赫尔茨贝格·凯瑟尔豪斯博物馆(Museum Kesselhaus Herzberge)

pic3_encrypted:伊比拉布埃拉公园的 Oca 展馆(Oca, Parque Ibirapuera)

我们后面会用到

最后,从 pic3_encrypted.gif 里恢复出来的文本是:

sigil_stabilize_BLANK_SUMxz.class
recovered.png

这个文件名里,BLANK 和SUM其实是某个特定单词的占位符。也就意味着我们需要得到两个单词。

运行 recovery.sh 之后会得到一张图片,那个单词就藏在那张图片里。不过,运行 recovery.sh 是需要密码的,而那个密码正是 BLANK(小写也是可以的)。

输入命令“python recovery.sh BLANK”,就能把“recovered.png”这张图弄出来。图片里拍的是一片长着树、可能还有池塘的区域,前面还有一只手,手指比划出了某种符号的形状。而这个符号就是一个a,代表着alpha。

这个时候再将目光转到之前的三个位置,结合先前的提示,计算过程如下:

// loc1: 德国莱讷河畔的克洛斯特·本塔尔格文化中心
loc1X = +52.30; loc1Y = +07.42

// loc2: 德国柏林的赫尔茨贝格·凯瑟尔豪斯博物馆
loc2X = +52.52; loc2Y = +13.51

// loc3: 巴西圣保罗的奥卡展览空间
loc3X = -23.58; loc3Y = -46.65

// SUM: 52.30 + 07.42 + 52.52 + 13.51 - 23.58 - 46.65 = 55.52
locSum = loc1X + loc1Y + loc2X + loc2Y + loc3Y + loc3Y

由此,我们可以得出该参数的值为“55.52”。

因此,正确的类名称是:

sigil_stabilize_alpha_55.52xz

输入这个字符串,就可以从主机的类搜索功能中下载“sigil_stabilize_alpha_55.52xz.class”文件。

用记事本打开文件,我们可以得到这个字符串

am9obmNoYXRfZG9uZS50eHQ=

base64

johnchat_done.txt

解出来的内容现在还没有什么作用,但是这个文件本身这个在之后会排上大用场。

和 john 聊天

Enuitgames 的控制台里有个连接聊天室的页面:https://dev.enuitgames.de/john_mH&5hNt4Ed/chat/public/_index。这个是IRC系统,IRC(互联网中继聊天)是一种基于文本的即时通讯系统。标准的 IRC 端口是 6667,不过因为开发者手滑打错了字,咱们得用一个乱码端口号:6777。用这个端口就能连上服务器,地址就是上面那个链接,服务器名称是:enuitgames.de:6777

进入服务器之后,我们就可以和john_m进行对话,当然,对话都是完完全全写死的,玩家并没有选择的权利。前半段的对话内容如下:(user)为我们进入服务器的时候输入的名字

<user>: hello

john_m: ??

john_m: who are you?

john_m: why does this always happen

john_m: can you stop connecting to this server?

john_m: and tell your friends to do the same

<user>: oh im sorry

john_m: it's fine

john_m: wait actually, how did you find this channel?

<user>: i was looking through the enuitgames dashboard

<user>: idk it was really easy

<user>: your server isn't very secure

john_m: wait back up a sec

john_m: you're on the enuitgames dashboard??

john_m: i lost the password to that ages ago

john_m: what was the password again?

<user>: i'm not gonna tell you

john_m: ????

john_m: stop being so difficult

john_m: oh wait!!

john_m: can you get me a file from the dashboard

john_m: or well, not the dashboard

john_m: it's on the mainframe

john_m: nvm i don't think you have access to it

john_m: i'm this close to finishing the work on this thing

<user>: what thing?

john_m: it's not important.

<user>: is it a game?

john_m: yeah

john_m: well

john_m: kind of?

<user>: can i play?? :)

john_m: tell you what

john_m: if you can find me the mainframe

john_m: and DONT TOUCH ANYTHING

john_m: and find the file im looking for

john_m: then i'll let you play...

<user>: sure

<user>: what's the file?

john_m: it's a kind of stabilizer file

john_m: but it's an extra secure one

john_m: i need it for a big transfer

<user>: what?

john_m: yeah anyways

john_m: just when you have it let me know

john_m: you'll know it when you see it

翻译过来就是

用户:你好

john_m:??

john_m:你是谁?

john_m:为什么这种事老是发生

john_m:你能别再连这个服务器了吗?

john_m:也让你朋友们别连了

用户:啊抱歉抱歉

john_m:算了

john_m:等等,你是怎么找到这个频道的?

用户:我在看 enuitgames 的仪表盘啊

用户:不知道,挺简单的

用户:你们服务器不太安全啊

john_m:等等,你刚才说啥

john_m:你在 enuitgames 的仪表盘上??

john_m:我好久之前就把密码忘了

john_m:那个密码到底是什么来着?

用户:我不告诉你

john_m:????

john_m:别这么难搞行不行

john_m:哦等等!!


john_m:你能帮我从仪表盘上拿个文件吗

john_m:呃,或者也不是仪表盘

john_m:是在主机(mainframe)上

john_m:算了,我觉得你也没权限访问

john_m:我马上就要把这个东西搞定了

用户:什么东西?

john_m:这不重要。

用户:是游戏吗?

john_m:算是吧

john_m:呃

john_m:算是??

用户:我能玩吗?? :)

john_m:这样

john_m:如果你能找到主机

john_m:而且别乱碰东西

john_m:然后帮我找到我要的那个文件

john_m:那我就让你玩...

用户:好啊

用户:什么文件?

john_m:是个叫 stabilizer 的文件

john_m:但这个文件加密等级很高

john_m:我需要它来做一个大的传输

用户:啥?

john_m:哎呀反正就是这样

john_m:等你拿到了就告诉我一声

john_m:你看到就知道是哪个了

到这一步,玩家就无法发送任何的消息,只能发送之前得到的sigil_stabilize_alpha_55.52xz。之后就可以得到下一段对话

用户:enuitgames.de:6777/filetransfer/sigil_stabilize_alpha_55.52xz.class

john_m:没错!!

john_m:太棒了!

用户:不客气

john_m:你不知道我找这个文件找了多久

john_m:你是在哪儿找到的?

用户:在主机里,不瞒你说,找这个还挺费劲的

john_m:干得好

用户:那我现在能玩了吗?

john_m:我得花点时间把它弄好

john_m:等搞定了我通知你

john_m 已离线。

这也就在提示玩家需要等待下一步线索的放出,而且经过和官方的沟通,官方也证实第一阶段的流程正式结束。

No Players Online ARG - Game Detectives Wiki