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	<title>PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER/Speculation - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/SILLY_CONE_FINDER/Speculation&amp;diff=3098&amp;oldid=prev</id>
		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
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		<updated>2026-10-23T12:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月23日 (五) 12:38的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;本页收录尚未证实的[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER|SILLY CONE FINDER]]理论。其他 SKY//BOX 解释见[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://interloper.miraheze.org/wiki&lt;/del&gt;/Speculation 推测总页]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;本页收录尚未证实的[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER|SILLY CONE FINDER]]理论。其他 SKY//BOX 解释见[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[PROJECT SKYBOX&lt;/ins&gt;/Speculation&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;推测总页&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Ending_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Ending_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/SILLY_CONE_FINDER/Speculation&amp;diff=3097&amp;oldid=prev</id>
		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
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		<updated>2026-10-23T12:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页收录尚未证实的[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER|SILLY CONE FINDER]]理论。其他 SKY//BOX 解释见[https://interloper.miraheze.org/wiki/Speculation 推测总页]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ending_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 片尾字段 ==&lt;br /&gt;
LSIGN 被推测为 Life Sign（生命迹象），主要依据早期两段称圆锥已死的 [[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FOUND EXPUNGENT &amp;quot;CONE PIG&amp;quot;|CONE PIG]]、[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FOUND EXPUNGENT &amp;quot;DARK POINT&amp;quot;|DARK POINT]] 都为 0，后者简介还直接写“NO LIFE SIGNS”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anomalous_Materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Anomalous Materials ==&lt;br /&gt;
[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FOUND EXPUNGENT &amp;quot;DARK POINT&amp;quot;|DARK POINT]] 开头，VOX 说：&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;注意，弗里曼博士：请到异常材料实验室报到。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
社区推测这呼应[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]的 Anomalous Materials Discord，可能意在提示发现者把视频分享给社区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Silicon_Graphics,_Inc._Theory&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Silicon Graphics, Inc. 理论 ==&lt;br /&gt;
一种主要理论认为圆锥与三维图形硬件、软件公司 Silicon Graphics, Inc.（SGI）有关。下列关系是社区解释的论据，并未证明频道字段 SGI 的含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_&amp;amp;quot;SGI:_YES&amp;amp;quot;_Field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== “SGI: YES”字段 ===&lt;br /&gt;
最初七段圆锥视频片尾都有 SGI: YES，因而有人把缩写解释为 Silicon Graphics，猜测该字段表示游戏与其技术的关联。这个论证形成时尚未出现 SGI: NO；后来 SINK RACE 及 WONDER 系列已出现 NO，所以“所有视频始终为 YES”只描述早期样本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Games_Featured_in_SILLY_CONE_FINDER&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 视频中的游戏 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 游戏 !! 平台 !! 原理论提出的联系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Half-Life: Decay || PlayStation 2 || 推测 PS2 Graphics Synthesizer 受 SGI 设计思路影响，Gearbox 可能使用过 SGI 工作站开发工具；原页未给出能确认该移植工具链的资料。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers || GameCube || Flipper 由 ArtX 设计；ArtX 由曾开发 Nintendo 64 RCP 的 SGI 员工建立。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play || Wii || Hollywood 沿袭 GameCube 图形架构，被理论视为 ArtX／SGI 团队技术背景的延续。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Collector&amp;#039;s Edition || GameCube || 含原为 N64 的《时之笛》《魔吉拉的假面》；理论同时援引 GameCube 与 ArtX 的关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cars（日版） || GameCube || 理论援引 GameCube 开发硬件关系，以及《Cars》IP 所属 Pixar 曾为《Toy Story》等使用 SGI 工作站。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 007: Agent Under Fire || 片中主机未确认 || 早期理论假定 GameCube，并推测该时期 EA 素材流程使用 SGI 工作站；录像本身并未确认平台或制作工具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin || GameCube || 任天堂第一方作品使用 ArtX 设计 Flipper，理论据此主张技术人员渊源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;SGI&amp;amp;#x27;s_Broader_Connections_to_the_Interloper_ARG&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 与系列其他元素的联系 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_Utah_Teapot_Connection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Utah Teapot ====&lt;br /&gt;
SGI 创始人 James H. Clark 于 1974 年取得犹他大学计算机科学博士。Martin Newell 于 1975 年在该校以茶壶建立三维测试模型，成为图形学著名参考物。理论把 Clark 的大学经历、图形研究背景及后来 Geometry Engine 工作，与反复出现的 Utah Teapot 相联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]末尾茶壶似攻击灰圆锥，后者可能容有 Skyghost 幸存 AI；因此有人把茶壶解释为虚空中的威胁或对立力量。两种身份及 SGI 联系均未获确认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;OpenGL_and_Modern_Game_Engines&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== OpenGL 与游戏引擎 ====&lt;br /&gt;
SGI 在八十年代初开发专有 IRIS GL，1991 年开始 OpenGL，1992 年 6 月 30 日发布。重整 IRIS GL、去除专有部分、调整系统调用后，开放竞争厂商采用，并以 ARB 行业组织维护标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论引用 Valve Developer Community 对历史渲染支持的说明：OpenGL 是跨平台三维 API，曾用于 GoldSrc、id Tech 2、Dota 2，以及不支持 Direct3D 的 macOS／Linux Source 客户端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据此，若圆锥是早期图形技术遗留物，或图形系统基础元素，SGI 的 OpenGL 工作就可能与后来 Source 异常有关。这个因果关系是理论假设，标准的历史沿革本身并不能确认故事设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_Nintendo_64_and_Project_Reality&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Nintendo 64 与 Project Reality ====&lt;br /&gt;
1993 年 SGI 与任天堂合作开发 N64 的 Reality Coprocessor（RCP），项目最初称 Project Reality，目标是把高水平三维图形带入家庭。SGI 的 Nintendo Operations 由 Wei Yen 领导，负责 RCP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997 年，二十名 SGI 员工在 Yen 等领导下成立 ArtX；1998 年 5 月获任天堂合同，开发 GameCube Flipper。2000 年 ATI 收购 ArtX 时，发言人表示 ATI 因任天堂成为主机市场主要供应者，并称 GameCube 的 128 位架构在图形、视频表现上有望领先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社区因此把 SGI、Nintendo 64、GameCube、Wii 的研发人员与硬件历史连成线，作为频道反复出现任天堂平台的可能解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speculation_Summary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 理论概括 ===&lt;br /&gt;
理论主张 SGI 以某种方式关联、或间接促成圆锥现象，依据是早期 SGI: YES、Clark 与犹他大学、OpenGL 和主机图形研发的联系。这些联系目前仍不能确定字段含义，更不能证明具体圆锥机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;References&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 原文参考资料 ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/GameCube GameCube]：ArtX 由二十名原 SGI 工程师建立，Wei Yen 曾负责 Nintendo Operations 与 Project Reality。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/ArtX ArtX]：1997 年成立，相关负责人包括 Wei Yen、David Orton。&lt;br /&gt;
* [https://www.copetti.org/writings/consoles/gamecube/ GameCube Architecture]：介绍从 N64 RCP 到 ArtX Flipper 的研发背景。&lt;br /&gt;
* [https://wiki.preterhuman.net/Pixar_Animation_Studios_Used_Silicon_Graphics_Technology_in_the_Production_of_%22A_Bug&amp;#039;s_Life%22_-_12/1998 SGI：Pixar 在《A Bug&amp;#039;s Life》制作中使用 SGI 技术]：1998 年 12 月新闻稿；Ed Catmull 称 Pixar 用 SGI 桌面工作站为 Toy Story、A Bug&amp;#039;s Life 建模、渲染、动画。&lt;br /&gt;
* [https://yarchive.net/comp/sgi_movies.html John R. Mashey：SGI and the movies]：讨论 Toy Story 使用七十余台 Indigo2 Extreme 处理建模、动画、着色、光照、合成。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/James_H._Clark James H. Clark]：1974 年犹他大学博士。&lt;br /&gt;
* [https://plainshumanities.unl.edu/encyclopedia/doc/egp.ind.013.html Encyclopedia of the Great Plains：James H. Clark]：记 1971 年新奥尔良大学物理硕士、1974 年犹他大学博士。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot Utah teapot]：标准三维参考模型与图形学内部典故。&lt;br /&gt;
* [https://www.computerhistory.org/revolution/computer-graphics-music-and-art/15/206 Computer History Museum：The Utah Teapot]：Martin Newell 于 1975 年用茶壶建立数学坐标数据。&lt;br /&gt;
* [https://www.referenceforbusiness.com/biography/A-E/Clark-Jim-1944.html Jim Clark 1944—Biography]：描述博士阶段接触高性能图形计算机的经历。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/IRIS_GL IRIS GL]：SGI 专有 API 向 OpenGL 重整的历史。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL]：1991 年开发、1992 年 6 月 30 日发布。&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics Silicon Graphics]：OpenGL、ARB、N64 及 ArtX 的历史背景。&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/OpenGL Valve Developer Community：OpenGL]：Source 系列渲染接口说明。&lt;br /&gt;
* [https://steveshepard.com/blog/making-the-nintendo-64/ Steve Shepard：Project Reality: Making the Nintendo 64]：1993 年 8 月 23 日 SGI、任天堂合作公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Navigation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER|频道目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译来源 ==&lt;br /&gt;
本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/SILLY_CONE_FINDER/Speculation PROJECT SKYBOX：SILLY CONE FINDER/Speculation]，依据第 12359 号修订（2026-02-14）。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/SILLY_CONE_FINDER/Speculation?action=history 原页贡献者]；原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:PROJECT SKYBOX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
	</entry>
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