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	<title>PROJECT SKYBOX/Fortress - 版本历史</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fortress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER(1): Half-Life 2&amp;#039;s Greatest Unsolved Mystery|INTERLOPER 第一集]]中，为《军团要塞 2》生成的第二段[[Interloper/录像#Type_5|第五类]][[Interloper/录像|Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Demo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 录像 ==&lt;br /&gt;
[https://static.wikitide.net/interloperwiki/0/0a/Fortress_-_Original.mp4 原站录像]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://static.wikitide.net/interloperwiki/3/32/Fortress-Cubemap.mp4 原站录像]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://static.wikitide.net/interloperwiki/6/63/Fortress_-_Replay.mp4 原站录像]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初画面位于 &amp;lt;code&amp;gt;ctf_2fort&amp;lt;/code&amp;gt; 的 RED 地下室。RED Scout 在墙角探头，迟疑、紧张地来回查看两个待机 Heavy：一个靠近情报，另一个在走廊背对他。再次探头时，走廊 Heavy 已转身面对 Scout，&amp;lt;code&amp;gt;windchime4.wav&amp;lt;/code&amp;gt; 响起，录像骤停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续回放与首次生成不同：地图没那么暗，Scout 模型损坏、缺纹理；接近结尾，&amp;lt;code&amp;gt;mat_fullbright&amp;lt;/code&amp;gt; 设为 2，纹理关闭，只剩光照，最后生成 cubemap 并崩溃。原页保留“数据腐化”的早期猜测；较新的[[Interloper/录像#Type_5|第五类说明]]将部分重播差异归于 SFM 专属资源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Demo_Exam&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Demo 检查 ===&lt;br /&gt;
[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER A: Ghosts in the Data|《INTERLOPER A》]]的[[Interloper/Demo 检查|cubemap 检查]]恢复了第一集的原画面，但稍加速、略有延长，多出 Heavy 猛冲 Scout 的几帧，随即结束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Map&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;br /&gt;
地图名 &amp;lt;code&amp;gt;data&amp;lt;/code&amp;gt;，基于 &amp;lt;code&amp;gt;ctf_2fort&amp;lt;/code&amp;gt;，光照更暗、天空盒不可见，引用的 &amp;lt;code&amp;gt;sky_tf&amp;lt;/code&amp;gt; 纹理不存在。地图注释为 &amp;lt;code&amp;gt;CHICKEN SHIT ADMINISTRATORS COME GET ME&amp;lt;/code&amp;gt;（胆小的管理员，来抓我啊）。内嵌 &amp;lt;code&amp;gt;stale.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，载入时控制台显示“This map is not final!!”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五类本体为作用于相关实体、道具的 &amp;lt;code&amp;gt;capture&amp;lt;/code&amp;gt; 动画。RED 二层平台新增双方均可用的出生点 &amp;lt;code&amp;gt;THE_TOOL_&amp;lt;/code&amp;gt;，位于 &amp;lt;code&amp;gt;hitit&amp;lt;/code&amp;gt; 触发区内，进入即播放。面前写 [[Interloper/FSKY|FSKY]] 的字为 &amp;lt;code&amp;gt;func_button&amp;lt;/code&amp;gt;，内部名 &amp;lt;code&amp;gt;fuckyou&amp;lt;/code&amp;gt;，按下也能激活；但它在更大的 hitit 内，且 TF2 没有 use 键，实际无法正常按下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout、猎枪第一人称模型、Heavy 与十七个 &amp;lt;code&amp;gt;env_cubemap&amp;lt;/code&amp;gt; 位于 RED 地下室。Scout 与猎枪均名 &amp;lt;code&amp;gt;capture_data&amp;lt;/code&amp;gt;，分别使用 &amp;lt;code&amp;gt;ent_dmnpc_scouthkdui8sp.mdl&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;ent_plrhkdui8sp.mdl&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个 Heavy 有两份：不参与交互的普通模型，以及参与 capture 的自定义模型。后者动画把它们移至边界外，一具在地板下、一具在屋顶，均不移动；同名 &amp;lt;code&amp;gt;capture_data&amp;lt;/code&amp;gt;，走廊侧模型为 &amp;lt;code&amp;gt;losp9d8.mdl&amp;lt;/code&amp;gt;，情报室侧为 &amp;lt;code&amp;gt;y8sidu7.mdl&amp;lt;/code&amp;gt;，但两模型相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下室外围大触发区自动启用 &amp;lt;code&amp;gt;mat_fullbright 2&amp;lt;/code&amp;gt;、生成 cubemap、退出游戏，使未修改地图或未用旁观等方式绕过触发区时，不能在 capture 以外查看地下室。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gallery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 地图图集 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_data-2.png|Fortress data-2&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_data-3.png|Fortress data-3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hammer_Gallery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Hammer 实体与模型 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 实体／模型 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scout 与猎枪 || capture 开始前置于走廊；Scout 网格为 &amp;lt;code&amp;gt;newsct.smd&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通 Heavy || 没有脚本和动画。原片有转头动作，重播版却在此前生成 cubemap 并关闭，掩盖了普通 Heavy 没有动画的事实。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自定义 Heavy || 两具都由 capture 驱动，却被移出边界。各有四个叠在同处的网格：&amp;lt;code&amp;gt;heavy_morphs_sfm.smd&amp;lt;/code&amp;gt; 是供 SFM 使用的普通 Heavy；&amp;lt;code&amp;gt;shell01_bodygroup.smd&amp;lt;/code&amp;gt; 关闭手与弹带组；&amp;lt;code&amp;gt;shell02_bodygroup.smd&amp;lt;/code&amp;gt; 再关闭头；&amp;lt;code&amp;gt;shell03_bodygroup.smd&amp;lt;/code&amp;gt; 关闭手与弹带、身体异常膨胀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewcontrol_driver／vctrl || 前者有动画但不直接接管摄影机；后者控制视角、无独立动画，在 capture 触发时设为前者子级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capturesnd／capture_audio || 全段声音烘焙为单一文件，由音频实体播放。原页该段标题为 capturesnd，说明写 capture_audio。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| THE_TOOL_ || 新增出生点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hitit／fuckyou || 两者均激活第五类动画。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fear 触发区 || 覆盖整个 RED 地下室，调用 fear 设 fullbright、生成 cubemap、关闭游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fear || 启用 &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats 1&amp;lt;/code&amp;gt;、设置 &amp;lt;code&amp;gt;mat_fullbright 2&amp;lt;/code&amp;gt;、生成 cubemap、关闭游戏；可由动画末尾或进入触发区后的短延迟调用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| logic_relay || 当 hitit 或 fuckyou 激活，将摄影机驱动与所有 capture_data 实体移到相应位置，调用 fear 开作弊，把玩家摄影机、vctrl、驱动连接并应用 capture，播放音频；结尾再调用 fear 处理光照与退出。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[媒体:Interloper-Fortress-112121.mp3|试听 capture 原始音频（112121.wav）]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scout_Hammer_View.png|Fortress - Scout Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scout_Render-Front.png|Fortress - Scout Render-正面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scout_Render-Back.png|Fortress - Scout Render-背面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scout_Hammer_Info.png|Fortress - Scout Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scout_Hammer_Inputs.png|Fortress - Scout Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scattergun_Hammer_View.png|Fortress - Scattergun Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scattergun_Render.png|Fortress - Scattergun Render&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scattergun_Hammer_Info.png|Fortress - Scattergun Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Scattergun_Hammer_Inputs.png|Fortress - Scattergun Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Default_Heavy1_Hammer_View.png|Fortress - Default Heavy1 Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Default_Heavy1_Hammer_Info.png|Fortress - Default Heavy1 Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Default_Heavy2_Hammer_View.png|Fortress - Default Heavy2 Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Default_Heavy2_Hammer_Info.png|Fortress - Default Heavy2 Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy1_Hammer_View.png|Fortress - Heavy1 Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy1_Info.png|Fortress - Heavy1 Info&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy1_Inputs.png|Fortress - Heavy1 Inputs&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_In-Game_View.png|Fortress - Heavy 游戏内 View&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy2_Hammer_View.png|Fortress - Heavy2 Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy2_Hammer_Info.png|Fortress - Heavy2 Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy2_Hammer_Inputs.png|Fortress - Heavy2 Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh1_Front.png|Fortress - Heavy 网格1 正面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh1_Back.png|Fortress - Heavy 网格1 背面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh2_Front.png|Fortress - Heavy 网格2 正面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh2_Back.png|Fortress - Heavy 网格2 背面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh3_Front.png|Fortress - Heavy 网格3 正面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh3_Back.png|Fortress - Heavy 网格3 背面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh4_Front.png|Fortress - Heavy 网格4 正面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_Heavy_Mesh4_Back.png|Fortress - Heavy 网格4 背面&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_viewcontrol_driver_Hammer_View.png|Fortress - viewcontrol driver Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Viewcontrol_-_Render.png|Viewcontrol - Render&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_vctrl_Hammer_View.png|Fortress - vctrl Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_viewcontrol_driver_Hammer_Info.png|Fortress - viewcontrol driver Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_viewcontrol_driver_Hammer_Inputs.png|Fortress - viewcontrol driver Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_vctrl_Hammer_Info.png|Fortress - vctrl Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_vctrl_Hammer_Inputs.png|Fortress - vctrl Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_capture_audio_Hammer_View.png|Fortress - capture audio Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_capture_audio_Hammer_Info.png|Fortress - capture audio Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_capture_audio_Hammer_Inputs.png|Fortress - capture audio Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_TOOL_Hammer_View.png|Fortress - TOOL Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_TOOL_Hammer_Info.png|Fortress - TOOL Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_hitit_Hammer_View.png|Fortress - hitit Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_hitit_Hammer_Info.png|Fortress - hitit Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_hitit_Hammer_Outputs.png|Fortress - hitit Hammer 输出&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fuckyou_-_Hammer_View.png|Fortress - fuckyou - Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fuckyou_-_Hammer_Info.png|Fortress - fuckyou - Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fuckyou_-_Hammer_Outputs.png|Fortress - fuckyou - Hammer 输出&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear1_Hammer_View_1.png|Fortress - fear1 Hammer 视图 1&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear1_Hammer_View_2.png|Fortress - fear1 Hammer 视图 2&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear1_Hammer_Info.png|Fortress - fear1 Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear1_Hammer_Outputs.png|Fortress - fear1 Hammer 输出&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear2_Hammer_View.png|Fortress - fear2 Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear2_Hammer_Info.png|Fortress - fear2 Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear2_Hammer_Inputs.png|Fortress - fear2 Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_fear2_Hammer_Outputs.png|Fortress - fear2 Hammer 输出&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_logic_relay_Hammer_View.png|Fortress - logic relay Hammer 视图&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_logic_relay_Hammer_Info.png|Fortress - logic relay Hammer 属性&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_logic_relay_Hammer_Inputs.png|Fortress - logic relay Hammer 输入&lt;br /&gt;
Interloper-Fortress_-_logic_relay_Hammer_Outputs.png|Fortress - logic relay Hammer 输出&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Navigation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
[[Interloper/地图|地图目录]]&lt;br /&gt;
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== 翻译来源 ==&lt;br /&gt;
本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Fortress PROJECT SKYBOX：Fortress]，依据第 13940 号修订（2026-10-07）。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Fortress?action=history 原页贡献者]；原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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