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	<title>PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities - 版本历史</title>
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		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
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		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;持上次取得的钥匙，社区去[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]涂鸦，原位置变成门，钥匙打开某种绘画程序。被程序赶出后，社区[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://interloper.miraheze.org/wiki&lt;/del&gt;/Kulcs/Ordinance#ord_end 失去 Ordinance 全部控制]，调查停顿。Anomidae 在[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://interloper.miraheze.org/wiki&lt;/del&gt;/Kulcs/Ordinance#ord_play ord_play]启动[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine#Final_Transmission|Final Transmission]]后，这枚棋子的下落仍不明，似被留在后面。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;持上次取得的钥匙，社区去[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]涂鸦，原位置变成门，钥匙打开某种绘画程序。被程序赶出后，社区[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[PROJECT SKYBOX&lt;/ins&gt;/Kulcs/Ordinance#ord_end&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;失去 Ordinance 全部控制&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]，调查停顿。Anomidae 在[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[PROJECT SKYBOX&lt;/ins&gt;/Kulcs/Ordinance#ord_play&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;ord_play&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]启动[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine#Final_Transmission|Final Transmission]]后，这枚棋子的下落仍不明，似被留在后面。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Interloper-Ordinance-gif240.gif|Ordinance-gif240&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Interloper-Ordinance-gif240.gif|Ordinance-gif240&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/Entities/Ordinance_Entities&amp;diff=2723&amp;oldid=prev</id>
		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/Entities/Ordinance_Entities&amp;diff=2723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-23T11:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社区调查[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance Ordinance]期间，[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders view 渲染]中出现过多种实体，既有无害者，也有敌对者。多数使用 Valve 已发行游戏的模型，其中不少是最终未采用的素材，也有[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]自己的模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Notable_Entities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 主要实体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Combine_Guard&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 联合军卫兵 ===&lt;br /&gt;
最早出现的实体在 mazemazemazemaze，第 10 次渲染初现，第 11 次确认，使用《半衰期 2》早期联合军卫兵模型。它似乎指向侧路，社区却继续直行，此后未再遇到。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif11.gif|Ordinance-gif11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Beta_Soldier&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 测试版 Soldier ===&lt;br /&gt;
第 24 次社区进入迷宫红光区域，误用布娃娃函数倒地。敌对实体跑来，把受控角色推过迷宫，并杀死当时附身的《半衰期》Flocking Floater，使其还原为 info_player_start。攻击者似乎使用 TF2 测试版 Soldier 模型，第 25 次可见杀死棋子的过程。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif25.gif|Ordinance-gif25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_Hand&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 手 ===&lt;br /&gt;
第 33 次进入巨大、悬浮、白色发光手掌所在区域，手臂延伸进地板，模型来源未知。起初静止；社区尝试经过时，它指向地面。社区决定忽略，却发现手似乎跟随棋子，挡在画面前。USE 令手短暂明显故障，没有其他效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回头并穿入地板后，社区看到其余手臂悬在地图下的空处。回看这些表现，社区推测它是在提示穿过地板可去其他地图；这一机制约五十次渲染之后才被理解。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif38.gif|Ordinance-gif38&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Door&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 门 ===&lt;br /&gt;
第 58 次发现使用《求生之路》doordm_rural01_01 模型的门。社区主要出于玩笑在第 60 次附身，摄影机改第三人称，门不能移动，只能开关。第 61 次没有输入，却出现《半衰期 2》市民开关门，下次渲染又消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社区很快放弃门，但它在第 76 次再现。当时为到达 maze 第一个按钮，社区一次输入大量移动，却越界无法返回，遂决定观察坠落结果。第 85 次以 info_player_start 执行 noclip 时，门又出现并自动被附身。布娃娃函数使门连续数次下坠，第 92 次落到未知地图，随后被留在那里。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif92.gif|Ordinance-gif92&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cone_Helper&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cone_Helper ===&lt;br /&gt;
第 73 次突然出现可玩版 mazemazemazemaze 的 cone_helper，但似乎更大，位置不在其通常巡逻区，播放《求生之路 2》Dark Carnival 铃声。它连续数次飞在角色面前，最后被甩在后面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif74.gif|Ordinance-gif74&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;A-Posing_Kleiner_&amp;amp;_Wooden_Crate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== A 姿势 Kleiner 与木箱 ===&lt;br /&gt;
第 102 次落到 CS:GO 地图 cs_agency 天空盒。尝试进入正式区域时，第 109 次出现 A 姿势 Kleiner，故障并造成无效输入；最后一帧受控者似乎重置到先前位置。第 110 次再次尝试，却突然被放进《半衰期 2》木箱并开始坠落，直到下一张地图才落地，期间无法离开木箱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif109.gif|Ordinance-gif109&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Void_Probe(s)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 虚空探针 ===&lt;br /&gt;
探针最初由 Anomidae 在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|第七集]]发射以探索虚空。第 123 次在 GMod 社区地图 rp_construct_v1 找到一枚，附身后出现联合军精英，但社区不能控制它。Anomidae 当时的 GMod 玩家模型正是精英。它抓住摄影机，面对控制尝试甚至似乎摇头，自行驾驶到 TF2 的 cp_dustbowl 后消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次失去棋子没有还原 info_player_start，而是卡进地板，并首次引出[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#ord_error ord_error]。错误称出现未处理异常，需要重新定义受控者，继而开放[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#VUL VUL 献祭]。第 191 次，《传送门 2》sp_a3_01 再出现探针，精英指着上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]显示虚空关注点的巨大实体吸引各游戏道具，组装模仿探针。它们似乎寻找[[PROJECT SKYBOX/Memories|记忆]]内实体，先使之损坏，再将模型接到轮胎；静态精英模型缓慢接近 Anomidae、遭射击的场面即一例。Anomi 把这些模仿探针列为调查造成的主要破坏，colum_sky_fortress 记忆尤其明显。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif130.gif|Ordinance-gif130&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 乌鸦 ===&lt;br /&gt;
控制首枚献祭棋子 Vertacyl 时，第 145 次社区首次单独测试 B，棋子变默认姿势，画面出现黑点。之后黑点接近，显出旋转乌鸦。第 149 次它突然攻击棋子并将其杀死，第 150 次可见死亡结果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif150.gif|Ordinance-gif150&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Counter-Terrorist&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 反恐精英 ===&lt;br /&gt;
第 169 次在《反恐精英：起源》de_aztec 出现未采用反恐模型，贴着 SEAL Team 6 纹理。实体悬空，像被切两半，躯干在双腿旁。第 171 次社区用 Hunter 攻击使其变形，棋子后出现红光；回头没有看见来源。两次渲染之间 SEAL Team 6 又出现，似乎在第 173 次杀死 Hunter。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif171.gif|Ordinance-gif171&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ping/Spice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ping／Spice ===&lt;br /&gt;
第 203 次在未知地图遇到红发红裙女人，播放加速的《半衰期》科学家“Hello”。Chell 献祭棋子随后似乎突然死亡，是否由她造成未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一枚 Strider 棋子在《半衰期 2：第二章》ep2_outland_12 被 Magnusson Device 杀死后，女人再次出现，说“Hello”。模型很像 Anomidae 的[https://interloper.miraheze.org/wiki/SKY//BOX#SOURCETALES_%282015-2017%29 Sourcetales／Pyrotale]中未采用的 Ping，所以社区称 Ping 或 Pong。她也与系列后来常被认为是[[PROJECT SKYBOX/Spice|Spice]]、并在[[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Tests]]出现的实体相似。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif203.gif|Ordinance-gif203&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ordinance_Pawn_Entities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ordinance 棋子 ==&lt;br /&gt;
以下是社区控制过的身体，献祭记录见[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#Sacrifices 阶段条目]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Initial_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 初始棋子 ===&lt;br /&gt;
Anomidae 通过[[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]生成输入场后，Ordinance 的初始棋子首个 view 已附身 BLU Scout，因此一度自行移动。除此之外没有特别行为。跨越[https://interloper.miraheze.org/wiki/Void 虚空]时被探针中的联合军精英杀死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif1.gif|Ordinance-gif1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vertacyl_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Vertacyl ===&lt;br /&gt;
第一名走进[[PROJECT SKYBOX/VUL|VUL]]圆圈的祭品 Vertacyl，棋子在 cp_dustbowl 接续前者死亡地点复活；之后的献祭不再如此。它类似[[Interloper/录像#Type_4|第四类 Demo]]，走动并尝试占领两个控制点。B 使其维持 A 姿势，再按一次恢复。最终被乌鸦杀死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Vertacyl.png|Vertacyl&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hunter_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Hunter ===&lt;br /&gt;
第二位祭品 Hunter 产生《求生之路 2》Hunter 身体，却带 TF2 的 Dead Ringer，仅能使用一次，让社区坠到 de_aztec 时免于摔死。社区意外发现 USE 会攻击正前方对象，随后攻击反恐实体；该实体似乎最终杀死 Hunter。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif163.gif|Ordinance-gif163&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;GH4JJ_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== G4HJJ ===&lt;br /&gt;
Hunter 的名字改变身体后，社区开始尝试与 Interloper 有关的名字。dangaiwi 把 Steam 名改为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#ord_cry ord_cry]中 ERROR 的 G4HJJ，以手持传送入口的 BLU Engineer 献祭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 174—185 次，棋子在 arena_granary，带工程师工具箱，没有第一人称模型，似乎无法控制，持续生成箱子、建筑、Mann vs. Machine 工程师机器人等道具，后者使用未采用 RED 机器人纹理。社区任何输入都似乎无效。期间首次出现[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#ord_laugh ord_laugh]，以“你好我……你的指挥官”和封禁理由“你无法控制”嘲弄社区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社区以俗称“无政府输入”的巨量随机指令试图压垮它。第 181 次，地图和实体遭到核爆般的爆炸，实体死亡；是否直接由输入造成并不明确。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif178.gif|Ordinance-gif178&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif181.gif|Ordinance-gif181&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;spave_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== spave ===&lt;br /&gt;
Awinimo 以 spave 献祭后，在《传送门 2》成为持 Force-A-Nature 的 Chell。没有特殊行为，但遇到另一枚带联合军精英的探针。第 203 次在未知地图遇到红衣女人后死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;&amp;#039;STRIDER!!!!!!!!!!_-_Rebel_HL2&amp;#039;_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== STRIDER!!!!!!!!!! - Rebel HL2 ===&lt;br /&gt;
Yarik102 用这个名字[[PROJECT SKYBOX/VUL|献祭]]，成为《半衰期 2》Strider。当时装备 Conscientious Objector，贴有 Cave Johnson 画像，棋子便同时带着画像。它在 ep2_outland_12 被 Magnusson Device 命中，红衣女人第二次出现，棋子死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif213.gif|Ordinance-gif213&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;KJEGLVAEKYU_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KJEGLVAEKYU ===&lt;br /&gt;
Kiverix 以[[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|subroutine_hello]]钥匙的名字进行倒数第二次献祭。摄影机固定，社区却能移动独立钥匙模型，导航因而困难。[[PROJECT SKYBOX/Askask|askask]]消息称其聪明。第 223 次观众席出现 player.mdl，至第 225 次才移动并拿起钥匙；钥匙似乎先生成该模型，随后朝它冲去，第二次核爆杀死棋子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Kiverix_Sac.png|Kiverix Sac&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif215.gif|Ordinance-gif215&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;olive_/_SERVICE_MANAGER_Pawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== olive／SERVICE MANAGER ===&lt;br /&gt;
NovaAndrewM 最后以[[Interloper/实体/持伞人影#Olive|olive]]献祭，在 d1_town_01 成为黑色 info_player_start。机器人没有用祭品名，而改为 SERVICE MANAGER。行为接近初始棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持上次取得的钥匙，社区去[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]涂鸦，原位置变成门，钥匙打开某种绘画程序。被程序赶出后，社区[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#ord_end 失去 Ordinance 全部控制]，调查停顿。Anomidae 在[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Ordinance#ord_play ord_play]启动[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine#Final_Transmission|Final Transmission]]后，这枚棋子的下落仍不明，似被留在后面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif240.gif|Ordinance-gif240&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif246.gif|Ordinance-gif246&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span id=&amp;quot;Miscellaneous_Entities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他实体 ==&lt;br /&gt;
以下实体只短暂出现、身份未明，或没有进一步影响调查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Flocking_Floater&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Flocking Floater ===&lt;br /&gt;
第 15 次短暂出现《半衰期》未采用敌人 Flocking Floater 模型。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unknown_Head&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 未知头颅 ===&lt;br /&gt;
巨大头颅在第 15、17 次出现，模型来源未知。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Charple&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Charple ===&lt;br /&gt;
第 15 次只一帧出现《半衰期 2》烧焦尸体模型 charple。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sliding_Citizens&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 滑行市民 ===&lt;br /&gt;
测试版 Soldier 推动社区后，第 28 次出现数个 A 姿势《半衰期 2》难民，缓慢沿地面滑行。第 29 次社区附身其中一人继续穿越迷宫。另见[[Interloper/实体#Sliding_Citizens|实体总表]]。&lt;br /&gt;
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Interloper-Ordinance-gif29.gif|Ordinance-gif29&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span id=&amp;quot;Red_Soldier&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== RED Soldier ===&lt;br /&gt;
第 114 次短暂站在场景内；回看时消失，原地出现旋转箱子。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span id=&amp;quot;Default-Pose_Heavy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 默认姿势 Heavy ===&lt;br /&gt;
第 140 次出现；第 144 次摄影机后红光把它的影子照在墙上。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span id=&amp;quot;BLU_Scout_(Dustbowl)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== BLU Scout（Dustbowl） ===&lt;br /&gt;
第 148 次短暂出现变形的 BLU Scout。&lt;br /&gt;
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Interloper-Ordinance-gif148.gif|Ordinance-gif148&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Nick&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nick ===&lt;br /&gt;
第 154 次《求生之路 2》Nick 卡在地板内。&lt;br /&gt;
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Interloper-Ordinance-gif154.gif|Ordinance-gif154&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hand_(Unknown_Map)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 未知地图中的手 ===&lt;br /&gt;
第 199 次找到另一只手，使用《半衰期 2》HEV Suit 模型。它抓住棋子，似把它移到地图暗处，即 Ping 首现地点。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-Ordinance-gif200.gif|Ordinance-gif200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Key&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 钥匙 ===&lt;br /&gt;
第 215 次在 Anomidae 制作的 SFM 地图 sfm_schoolhouse_rock 漂过摄影机，实际上就是受控棋子；与摄影机分离，使导航困难。&lt;br /&gt;
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Interloper-Ordinance-gif225.gif|Ordinance-gif225&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Half-Life_2_Player_Model&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 《半衰期 2》玩家模型 ===&lt;br /&gt;
第 223 次在观众席出现，静止到第 225 次才行动、拿起钥匙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;References&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
未采用反恐模型与 SEAL Team 6 纹理资料见 [https://tcrf.net/Counter-Strike:_Source The Cutting Room Floor：Counter-Strike: Source]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译来源 ==&lt;br /&gt;
本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities/Ordinance_Entities PROJECT SKYBOX：Entities/Ordinance Entities]，依据第 13715 号修订（2026-09-09）。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities/Ordinance_Entities?action=history 原页贡献者]；原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Interloper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
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