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	<title>PROJECT SKYBOX/Data2 (HL2EP2) - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/Data2_(HL2EP2)&amp;diff=2653&amp;oldid=prev</id>
		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
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		<updated>2026-10-23T12:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月23日 (五) 12:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l127&quot;&gt;第127行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[分类:Interloper]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[分类:Interloper]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[分类:PROJECT SKYBOX/地图]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.mistarg.cn/index.php?title=PROJECT_SKYBOX/Data2_(HL2EP2)&amp;diff=2652&amp;oldid=prev</id>
		<title>迷雾资料整理：​翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源</title>
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		<updated>2026-10-23T10:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;翻译 PROJECT SKYBOX 原站条目并保留正文链接、媒体和来源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Interloper-EP2_data2-1.png|thumb|FEAR Inc. 地图。]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;data2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FEAR Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是周二事件中随《半衰期 2：第二章》第二类 Demo &amp;lt;code&amp;gt;data79&amp;lt;/code&amp;gt; 生成的自定义地图。它曾出现在 Anomidae 的 Columbidae 频道视频 [https://www.youtube.com/watch?v=TgIjH_69YIM Does anybody know where I can find this weird Half Life 2 EP2 custom map?]。简介称原名 &amp;lt;code&amp;gt;whatisfear.bsp&amp;lt;/code&amp;gt;，似乎与另外两张地图打包。地图属性含[[Interloper/FSKY|&amp;lt;code&amp;gt;FSKY_SVR_GEN&amp;lt;/code&amp;gt;]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Demo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 录像 ==&lt;br /&gt;
[https://static.wikitide.net/interloperwiki/9/98/Half-Life-2-E2_data79.mp4 原站录像]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data79 为普通第二类，视角没有武器，静止在地图边界外数秒，然后坠落。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Map&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地图 ==&lt;br /&gt;
开场为原视频所称等候室，文字显示“Welcome to FEAR Inc.”。data2 还带一个没有脚本调用的 &amp;lt;code&amp;gt;game_text&amp;lt;/code&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Where did this come from? Was this in the data set? check for overfitting - FOR G.E&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
即“这从哪里来？原来就在数据集里吗？检查过拟合——给 G.E”。原版视频有文字转语音旁白，data2 缺少音频，却仍引用 &amp;lt;code&amp;gt;nar#.wav&amp;lt;/code&amp;gt;；大厅为 &amp;lt;code&amp;gt;nar1.wav&amp;lt;/code&amp;gt;，介绍 FEAR Inc. 是提供惊吓体验的组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延迟后，玩家传到黑暗走廊，取得 HEV。旁白宣称此处惊吓成功率为 86%。走廊分两路，一端是不能打开的门，另一端是空白墙。接近墙会传到布局相同的另一走廊，转身时像身后结构已改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二条走廊尽头的空室生成骷髅，播放 &amp;lt;code&amp;gt;explode3.wav&amp;lt;/code&amp;gt;，生成实体 &amp;lt;code&amp;gt;point_template&amp;lt;/code&amp;gt; 名为 &amp;lt;code&amp;gt;bill&amp;lt;/code&amp;gt;。旁白对玩家缺乏反应不满，归咎显示器干扰，表示要改进。随后玩家传入原走廊下方的副本，同样在死路传送，再进空室；这次 &amp;lt;code&amp;gt;bill2&amp;lt;/code&amp;gt; 生成七具骷髅，播放音调更高、音量更大的 &amp;lt;code&amp;gt;dog_scared1.wav&amp;lt;/code&amp;gt;。旁白再次失望，把玩家称为统计异常值，准备特殊惊吓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一处为狭窄室外通道，尽头门及旁边整面墙覆盖 &amp;lt;code&amp;gt;goback&amp;lt;/code&amp;gt;，触碰就回起点，无法离开。旁白冷静说明无法完成目标的恐惧，称这是不可生还的陷阱。&amp;lt;code&amp;gt;suspense.wav&amp;lt;/code&amp;gt; 响起，红字显示“Objective: SURVIVE THE TRAP”（目标：在陷阱中活下来）。地板移动打开裂口，玩家最终落下；下方 &amp;lt;code&amp;gt;balls_to_slot&amp;lt;/code&amp;gt; 再把人传往下一处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出生点是小水池，这是自制地图中避免坠落伤害的常见做法。旁白仍说玩家不够害怕，归因于现实玩家与电子游戏风险的隔阂。一面墙打开，下一房间的触发区将生命补满并传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑白棋盘格的暗室中央是 &amp;lt;code&amp;gt;barrelbox&amp;lt;/code&amp;gt; 笼子，内部 &amp;lt;code&amp;gt;female01&amp;lt;/code&amp;gt; NPC 名为 &amp;lt;code&amp;gt;claire&amp;lt;/code&amp;gt;，前方堆有武器、弹药。Claire 请求放她出去。笼子可打破，她会道谢，并显示“YOU WILL REGRET THAT DECISION”（你会后悔这个决定）；保留笼子则可在下一轮袭击中保护她。无论是否破笼，旁白都将目标改为保护 Claire；她在任意地点死亡，地图就重置回大厅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通和快速僵尸出现，播放未识别、文件名为 &amp;lt;code&amp;gt;zomb1.wav&amp;lt;/code&amp;gt; 的歌曲，僵尸攻击 Claire。全部消灭后，她感谢玩家，两者再被传送。旁白逐渐恼怒，责怪玩家用战斗破坏紧张感，宣称下个模块绝不可能再被搞砸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墙打开，长走廊通往“博物馆”，展示恐怖图像。data2 的对应纹理缺失，原版视频可见以下十五张：&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;210&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_1.png|iStock 的 Alien 01 商业图库照片。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_2.png|日本电影《Tales of Terror from Tokyo and All Over Japan: The Movie》封面裁切。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_3.png|Morgan Rice 小说《Turned》封面裁切。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_4.png|数字 3 的纹理。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_5.png|说“BOO!”的鬼魂剪贴画，编号 2294036。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_6.png|cheeta100 的作品 spider。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_7.png|跳舞骷髅剪贴画，编号 1747322。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_8.png|来源不明的鬼屋图片。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_9.png|《Sonic the Hedgehog》（2006）封面。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_10.png|Paul Finch《The Fifth Black Book of Horror》封面裁切。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_11.png|Ahenobarbus Henocied 都市传说图片。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_12.png|vectorstock.com 的骷髅与交叉骨图。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_13.png|叼着咬胶玩具的狗。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_14.png|美国亚利桑那州 Camp Verde 的 Out of Africa Wildlife Park 黑豹照片。&lt;br /&gt;
Interloper-FEAR_Inc_Museum_15.png|已关闭网站 HBC333.com 的万圣节壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
旁白称每多看一小时，恐惧都会增加，并要求等六小时，让下一模块建完。博物馆后方房间的墙和天花板全贴蜘蛛图，中央有弹药、医疗物资。Claire 指出黑豹图后有东西，打破后出现通道，尽头触发原本用于加载下一关的实体，但第二关只在视频中保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data2 此处改为播放《半衰期》原声《Tau-9》，以及联合军播报“immediate amputation”，稍停后设 &amp;lt;code&amp;gt;mat_fullbright 2&amp;lt;/code&amp;gt;，关闭游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原版第二关为地下区域：玩家与 Claire 可走在不可见表面，保护下方市民逃离僵尸。市民抵达目的地后打开通道。下一室仍用开发纹理，显然未完成；旁白责怪玩家没等六小时，说既然喜欢战斗，就给一次挑战。灯熄灭，目标为杀死大体隐形的蚁狮守卫“鬼魂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杀死它，灯恢复，通往黑暗的细长步道出现。旁白警告前方只有无法返回的虚空，叫玩家关游戏。继续走会坠落，再传至群山包围的小片室外水池。Claire 感谢找到出口，为两人自由高兴，也遗憾玩家很快必须回到自己的世界。原视频结尾，玩家用撬棍击打 Claire，画面故障。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Transcript&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 台词实录 ==&lt;br /&gt;
以下旁白与 Claire 台词对应原视频；data2 未保留全部语音文件。&lt;br /&gt;
=== 旁白 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 触发场景 !! 台词&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大厅 || 你好，欢迎参加 FEAR Incorporated 首届年度惊吓。没错，我们保证给你一生中最吓人的体验。这里的地图环境经过统计设计，保证让你真正一惊。你还没进地图，这是等候室，请稍候，我们正在准备。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第一条走廊 || 好了，到了。这张地图的惊吓率为 86%，比竞争者平均值高 10% 以上。慢慢来，研究表明每过十分钟，受惊概率就提高 3%。祝好运。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第一次突发惊吓 || 胆小鬼，别动，我们要测量你的恐惧。看来你几乎没被吓到。别担心，统计上每两百位参与者就有一个如此，通常是显示器干扰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第二条走廊 || 我们作了适当调整，确保在 70% 显示器干扰下仍有合适的惊吓效果。请再次照常前进。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第二次突发惊吓 || 惊吓已部署，报告恐惧水平。即使增加视觉惊吓与声音刺激，你还是完全无动于衷。看来你确实是数据集中的异常值，但别担心，我们不只有走廊模块。FEAR Incorporated 始终开发满足客户的新方式。我们知道身为异常值令你难受，但我们要平等满足每位客户，消除像你这样的异常值。请等候 B867B 单元。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陷阱室 || 好，这个——这个模块的目标很简单，像你这样的人也能照办。请离开房间……现在知道没那么简单了吧。我给了目标，却绝不会让你完成。对了，地板是死亡陷阱。新目标是别死。祝好运。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陷阱之后 || 我们夺走所有控制，让你任死亡机器摆布，你却几乎没表现出恐惧。当然，你没有真实危险，电子游戏里对自身安全的威胁毫无意义，但我们考虑过这个困境。请穿过门。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 笼子房间 || 你身后笼子里就是新目标。我本想告诉你她的名字，不过并不重要。你现在要保护她。记住，她会受伤，只有你能挡住极其痛苦的死亡。祝好运。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 笼子房间之后 || 做得不错，真的，我们很佩服，但你似乎没明白。想被吓到，为什么还朝僵尸开枪？FEAR Inc. 确实希望你配合。看来只能用一种你绝不可能搞砸的办法了。哎，抱歉，我的脏话屏蔽器不小心去打僵尸了。来，往这边走，去博物馆单元。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 博物馆 || 欢迎来到博物馆单元。既然不能相信你会正确用操作键，我们只能让显示器来让你配合。如果显示器仍受遮挡，有干净布的话就擦擦。这里汇集已证实能使人害怕的图像。每张多看一小时，恐惧便增加 3%。对了，不准离开，慢慢看。六小时后我来检查。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼魂战斗 || 哦，又见面了。我不知道你怎么离开博物馆。现在该知道，我要你等六小时，是因为得建这个模块。真的，我在这里累死累活给你想要的东西。FEAR Inc. 虽然珍视初次体验，你却是个很糟的客户。我们给了你要的，你却像闹脾气的小孩一样推开。所以去他的，你喜欢战斗？试试这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战斗之后，可能为故障重复 || 所以去他的，你喜欢战斗？试试这个。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 接近虚空 || 等等，别穿过那道门。说清楚，你要是在外面的虚空迷路，我们什么都做不了，真的，没有办法把你捞回来。好吧，要不要永远困在黑暗里，你自己决定。也许那样终于能吓到你。反正我受够你了，关掉游戏，自己找乐子去。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Claire ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 触发场景 !! 台词&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 笼子房间 || 嘿，能把我从笼子里放出来吗？求你了？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 笼子被打破 || 谢谢……我在这里好几个小时了……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 低生命值 || 救命！求求你救我！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 僵尸被消灭 || 你救了我的命！谢谢……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 博物馆 || 嘿，这只黑豹似乎……有些……不对劲……&amp;lt;br /&amp;gt;这幅画后面有东西……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 画被打破 || 看……有条通道……进去吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第二关开场 || 谢谢刚才救我……知道这是哪里吗？&amp;lt;br /&amp;gt;能帮帮我吗？我不知道怎么来到这里……&amp;lt;br /&amp;gt;求求你……帮我逃离这个地方……你愿意吗？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼魂战败 || 进去吧……我有个主意……&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结尾 || 谢谢……你找到出口了……&amp;lt;br /&amp;gt;我们自由了！&amp;lt;br /&amp;gt;我想，你可以回到自己的世界了……&amp;lt;br /&amp;gt;……不过我希望你再多待一会儿。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gallery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 地图图集 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interloper-EP2_data2-2.png|地图外观。&lt;br /&gt;
Interloper-EP2_data2-3.png|陷阱室。&lt;br /&gt;
Interloper-EP2_data2-4.png|地图场景。&lt;br /&gt;
Interloper-EP2_data2-5.png|笼子中的 Claire。&lt;br /&gt;
Interloper-EP2_data2-6.png|博物馆。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Navigation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相关条目 ==&lt;br /&gt;
[[Interloper/地图|地图目录]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻译来源 ==&lt;br /&gt;
本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Data2_%28HL2EP2%29 PROJECT SKYBOX：Data2 (HL2EP2)]，依据第 13962 号修订（2026-10-20）。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Data2_%28HL2EP2%29?action=history 原页贡献者]；原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Interloper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>迷雾资料整理</name></author>
	</entry>
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