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	<title>Ben drowned：Patreon更新26 - 版本历史</title>
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		<title>Musicraft：​创建页面，内容为“1051x1051像素 《[https://www.bilibili.com/video/BV15nyZBcEEc?vd_source=6b9818128c7ced4665bfecfbe857ed6f 囚徒.wmv]》  == 剧情梗概 == Sarah前往玩家选出的第二个地点——罗玛妮牧场（Romani Ranch）——在那里，一个令人震惊的真相被揭露。与此同时，剩余的月亮之子（Moon Children）正在商议下一步行动，而代表Goht的第二名孩童在牧场入口…”</title>
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		<updated>2025-11-02T13:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php/%E6%96%87%E4%BB%B6:The_prisoner_thumbnail.jpg&quot; title=&quot;文件:The prisoner thumbnail.jpg&quot;&gt;居中|缩略图|1051x1051像素&lt;/a&gt; 《[https://www.bilibili.com/video/BV15nyZBcEEc?vd_source=6b9818128c7ced4665bfecfbe857ed6f 囚徒.wmv]》  == 剧情梗概 == Sarah前往玩家选出的第二个地点——罗玛妮牧场（Romani Ranch）——在那里，一个令人震惊的真相被揭露。与此同时，剩余的月亮之子（Moon Children）正在商议下一步行动，而代表Goht的第二名孩童在牧场入口…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[文件:The prisoner thumbnail.jpg|居中|缩略图|1051x1051像素]]&lt;br /&gt;
《[https://www.bilibili.com/video/BV15nyZBcEEc?vd_source=6b9818128c7ced4665bfecfbe857ed6f 囚徒.wmv]》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧情梗概 ==&lt;br /&gt;
Sarah前往玩家选出的第二个地点——罗玛妮牧场（Romani Ranch）——在那里，一个令人震惊的真相被揭露。与此同时，剩余的月亮之子（Moon Children）正在商议下一步行动，而代表Goht的第二名孩童在牧场入口处现身，与Sarah对峙。他向Sarah提出了一个发人深省的问题，暗示这个数字世界或许远比表面看起来更为复杂——某些居民可能实际上更愿意留在这里，而非面对外部世界严酷的现实。Sarah几乎没时间思考这些新发现，原卡带中的外星敌人便被派来试图绑架罗玛妮本人——她是原版游戏中的一个NPC，若无玩家干预，她总会在第一天结束时被清除记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah英勇地与入侵者战斗，最终迫使他们撤退，似乎成功让罗玛妮摆脱了既定的命运。随后，当Sarah环顾四周时，却发现牧场入口处遇到的那个月亮之子已无影无踪。取而代之的是恐怖的死神Gomess现身，并开始对她发动攻击。由于装备不足，Sarah竭尽所能争取时间，退入据称关押着罗玛妮的谷仓内。在谷仓中，Sarah被传送到一个熟悉的虚空空间——站在她面前的正是罗玛妮本人。两人简短交谈，小女孩努力整理思绪，随着记忆如潮水般涌回，她揭示了自己的真实身份：她就是2010年视频中的原角色Rosa，只是被困在这个角色化身中，注定一遍又一遍地重复相同的24小时……直到现在。她感谢Sarah解救了自己，并承诺两人将有更多时间解释这个世界的真实本质——但门外愤怒的死神正虎视眈眈，Rosa于是赋予Sarah两件武器，以对抗这个被腐化的世界。第一件是原版游戏中的标志性武器——光之箭（Light Arrow），拥有足以消灭原作中最强大怪物的强大力量。第二件则具有独特用途——“记忆吊坠”（Pendant of Memories），其作用方式与Sarah解放Rosa时类似：打破NPC预设的循环。当对特定NPC使用时，可使其恢复原始记忆与自主意识。这件物品的潜在用途尚待观察——它可能对合适的角色成为巨大助力，也可能对错误的对象造成致命后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截至目前，Sarah似乎已能唤醒某些NPC，让他们加入对抗“父亲”（The Father）的反击行动，局势开始显现出一丝乐观——甚至近乎英雄主义。但话又说回来，傲慢往往可能成为致命的阿喀琉斯之踵。别忘了，在触发“第四日故障”（4th Day Glitch）之前，Jadusable本人也曾对这个故障频发的游戏表现出异常的享受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共识投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明天东部时间（EST）晚上6点将开启一次投票，以决定下一步行动。尽管佩戴Goht面具的月亮之子似乎已消失/不见踪影，但这并不排除雪头山（Snowhead）仍可能藏有重要信息。请记住，Sarah在游戏中仅剩48小时，之后就必须决定是否执行“第四日故障”。在此阶段，尽可能多地收集关于这个世界的信息至关重要，因为接下来的决定将不可逆转地改变一切。请认真思考潜在的探索地点，并花些时间讨论每个地点可能遇到的人物或事件，以帮助揭示这个世界的真相。显然，对罗玛妮牧场的探访已为这个虚拟世界的本质及其居民提供了更多背景信息，甚至奖励了玩家特殊物品——或许其他地点也会如此？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大湾海岸（Great Bay Coast）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊卡纳墓地（Ikana Graveyard）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石塔神殿（Stone Tower Temple）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雪头山（Snowhead Mountain）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星象天文台（Astral Observatory）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重返时钟镇（Revisit Clock Town）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提前一天公布选项，是为了确保大家有充足时间讨论每个地点的优劣，并避免因仓促而做出草率决定。作为一项通用规则——今后将由管理团队严格执行——允许充满热情的辩论，但禁止对持不同意见者进行人身攻击或辱骂。今晚Discord讨论开启时，请务必牢记这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 幕后说明 ==&lt;br /&gt;
最近一些问题被提到了我面前——对此我表示歉意，因为我常常沉浸于创作之中，无法像希望的那样频繁参与Discord社区。昨晚，我们与管理团队进行了深入讨论，旨在优化我们的管理流程、加强社区参与度，并更恰当地代表我们自己。我们一直在倾听大家的关切，我希望在接下来的进程中，我们能继续营造一个对新成员友好且包容的社区。这是一个持续成长的过程，我们已引入若干新系统以更好地简化流程并确保你们的声音被听见。其中之一就是全新的“工单”（Tickets）系统。&lt;br /&gt;
[[文件:Tickets.png|居中|缩略图|731x731像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，如果你对某位用户有意见，或希望向管理团队反映某个问题，你可以开启一个私人工单，这将创建一个仅你与管理团队可见的聊天频道，以便就你的问题进行保密沟通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你因任何原因不愿向管理团队提及某个特定问题，或该问题涉及某位具体管理员，你也可以随时通过Twitter私信直接联系我本人。我们的管理团队仍在不断完善中，但我们所有人都深爱着这里所建立的社区，并希望尽一切努力继续发展它，使之成为老玩家与新成员都能感到舒适和欢迎的优质空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结语&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次感谢大家！另作提醒：我们正进入最终更新阶段。这一阶段将持续多久，完全取决于玩家的选择——根据已规划的路线图，故事最早可能在八月完结，最晚则会延续到九月。因此，如果你一直在观看，并希望参与以获得赞助者奖励，或只是想略尽绵力表达支持，建议你在七月底前完成赞助，以便及时处理。当然，考虑到我们现在已经成功解救了Rosa，局势已大大向我们倾斜，八月底前完成赞助也有90%的把握能赶上。但本月末仍有一个关键节点，若处理不当，可能导致“坏结局”，并在八月初提前终结故事。所以，如果你打算等八月发工资后再考虑赞助……那就赶紧说服你的朋友们在未来两周内做出明智的选择吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一如既往地感谢大家，祝好运！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一章：幸福面具商人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一章：月亮之子&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musicraft</name></author>
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