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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] [[文件:Interloper-Void_visualization.png|thumb|Anomidae 对虚空的可视化。]] '''虚空'''(Void),又称 Source Void、Demo Void、[[Interloper/FSKY|FSKY]] Void,是作品中广度、高度未知的巨大空间。它能保存玩过 Source 游戏的人与事件,形成“记忆”,也容纳来源不明、偶尔能进入正常游玩区域的[[Interloper/实体|实体]]。几乎各款 Source 游戏实例都能与它连接,穿越虚空可在游戏之间通行。 常规 Source 坐标世界每轴范围约 −16,384 至 +16,384 Hammer 单位,每轴跨度为 32,768 单位。<ref>[https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/src/public/worldsize.h Valve Source SDK 2013:worldsize.h]。</ref>故事中连接虚空后,几何却可存在于远超这些边界的位置。 <span id="Known_Methods_of_Connection"></span> == 已知连接方式 == 连接方式通常复杂,且限制不同。 <span id="The_INTERLOPER"></span> === INTERLOPER === 虚空中有称为 INTERLOPER 的实体,不断在各点之间移动,起源未知。[[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]的 tracker 将其标为 INTERLOPE.dme 并跟踪。 最常见接触方式是通过[[Interloper/Interlope 命令|INTERLOPE 指令]]从它“抽取”[[Interloper/录像|Demo]]。[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]抽取[[Interloper/录像#Type_7|第七类]]时,实体似乎直到播放完才继续动,并显示“COMMITTED TODAY”(今日提交),暗示与一般类型可能不同。 指令像进入虚空的后门,[[Interloper/录像#longtrap|longtrap]]暗示 Demo 也位于其中。除[[Interloper/录像#Portal_Incident|传送门事件]]外,它不允许自由移动。其创造者与机制未知,似非虚空设计者预期,多被称为漏洞。开启方式包括以下几种。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Graffiti"></span> ==== 涂鸦 ==== 《半衰期 2》“我们不去莱温霍姆”首图 d1_town_01 的一条通常空置的巷子,偶尔出现修改后的持伞涂鸦 decalgraffiti038b。它意味着 interlope 可用,在失效前可于多数 Source 游戏反复抽取。 系列在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery|第一集]]、[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 2: Source Engine Mystery|第二集]]、[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|第八集]]共开启三次;[[PROJECT SKYBOX/TOP 5 PS3 GAMES|TOP 5 PS3 GAMES]]与 2005 年讨论串也暗示出现。社区[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]调查后,涂鸦似被社区绘图替换,此后指令几乎只生成[[Interloper/录像#Type_7|第七类]]。 [[文件:Interloper-Full_Inter.png|thumb|修改后的完整涂鸦。]] <span id="Portal_with_RTX"></span> ==== Portal with RTX ==== [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 2: Source Engine Mystery|第二集]]中,[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]破坏[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]的《传送门》安装,启动只显示红聚光灯下的黑白方格地板,随后崩溃。Portal with RTX 却不崩,其他游戏可像连接局域网服务器一样连接,地图始终显示 int_menu,连接客户端由此开启 interlope。 [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集]]直播时 RTX 视角自行移动,偶尔下到相似层级,最后进入[[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|发光门口]],直播崩溃,原方法终止。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Recreationredroom.png|Recreationredroom </gallery> <span id="Eida's_Unknown_Method"></span> ==== Eida 的未知方法 ==== [[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida]]的[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17|调查]]也能生成 Demo,是否有涂鸦不明,但过程需数天,整夜持续生成。他还会把 Hammer 自制地图“发送”服务器,让捕获实体在特定地图运行,形成[[Interloper/录像#longtrap|longtrap]]:实体由自制场景穿虚空到早期泄漏《半衰期 2》的 hazflick。 他在视频末称观众可连接某 IP,照前两集操作;但 IP 已失、两集未恢复,因此方法仍不完整。 <span id="int_menu"></span> === int_menu === 第四集之后再连接 RTX 客户端,会实际进入黑白方格地面的空图 int_menu,成为第二种通路。可录制 Demo 却不能在这里回放;另一个 Source 游戏播放 Demo 时,RTX 客户端在虚空怪异重演其行动,但无纹理。spectate 离开地图边界便可探索。 [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|第七集]]以[[PROJECT SKYBOX/Tools#Void_Probes|虚空探针]]和素材提取程序改良,形成第一、二次远征。探索耗时,常崩溃,还吸引 ERROR 模型的[[Interloper/实体#VRAD-OR|VRAD-OR]];它撞上 RTX 客户端便启动 VRAD、令其崩溃。视距短、无纹理,提取程序也只获取探针摄影机附近内容。[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|Tuesday Incident]]后 RTX 恢复默认状态,此法失效。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Portal_RTX_player.jpg|Portal RTX player </gallery> <span id="Skyghost"></span> === Skyghost === Tuesday Incident 时,[[PROJECT SKYBOX/Skyghost|Skyghost]]进入[[PROJECT SKYBOX/Tools#PROJECTSKYBOX.exe|PROJECTSKYBOX.exe]],实验使其几乎接管运行环境;《半衰期 2》道具升空,汇入 PROJECTSKYBOX。按[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima#2015-2024|jstal1994]]建议按 F11,似使程序与各 Source 客户端互连虚空,但都没有对应画面。后来接入 Xbox 模拟器中的《半衰期 2》,才可步行探索。 主要通过 getpos、setpos 和 Engineer 传送器行动。各客户端遭[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]攻击后,这些手段失效,改为从地图边界坠下,落到下一张。这便是第三次远征。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Skyghost_-__LUCY_-14c77d2682.png|Skyghost - "LUCY" </gallery> <span id="Ordinance"></span> === Ordinance === 社区从[[Interloper/Kulcs|Kulcs]]找到[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]地图组,能控制虚空实体移动并执行有限动作。输入[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders|渲染]]到[[PROJECT SKYBOX/View|view]],持续约两个月,称第四次远征。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance.jpg|Ordinance </gallery> <span id="SourceBox"></span> === SourceBox === [[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]除 tracker 外,还能按立方体按钮,在连接的 Source 客户端生成内侧缺纹理的小白立方体。物理反应、CSS 的 AWP、GMod GBombs 氢弹等伤害可激活它;同时使用损坏 Xbox 客户端,就以 Cube Capture 将方块及附近区域从虚空视角显现。 Anomidae 在 INTERLOPER 因抽取 Demo 停留时,[[PROJECT SKYBOX/E sbox track|在其附近激活方块]],让方块、实体、Demo 地图 e3_techdemo_014 一并捕入模拟器。此后又能跨游戏互连,细节未公开。与 Skyghost 方法不同,XEMU 以外原窗口也可见,表明其画面并不反映只有 XEMU 看见的虚空状态。 他表面筹备第五次、最后一次远征,实际用这个过程使虚空无法访问,结束调查。方块放水中还能结合 Source 喷图访问指定记忆;程序另有自瞄,即使目标在虚空,也能锁定玩家或方块。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Interloper_F_-_Portal.png|Interloper F - Portal </gallery> <span id="Spise"></span> ==== Spise ==== Eida 在 2014 年的[[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Test]]实验缺纹理小方块。他称之为[[PROJECT SKYBOX/SPISE Codes|Spise]],没有解释目的与完整方法,却得到类似 SourceBox 的结果:可透过方块看虚空,也以类似伤害触发激活。 <span id="Findings"></span> == 发现 == <span id="Unknown_Maps"></span> === 未知地图 === 前两次远征主要发现未知几何,称 Void Sites。int_menu 限制使它们看上去无纹理、视距短。第二次用临时[[PROJECT SKYBOX/Tools#Pinhole_Camera_Exam|针孔摄影机]]收集 VRAD-OR 光照,才有限度证实场景其实有纹理、光照。 <span id="First_Expedition"></span> ==== 第一次远征 ==== 除 2fort Faller,其余地点都从 gm_construct 出发。 {| class="wikitable" ! 地点 !! 记录 !! 影像 |- | 2fort Faller || 在 ctf_2fort 几乎正下方,坠落六个半小时以上发现,第七集命名;第二次重访采光。 || [[文件:Interloper-2fort_Faller.png|300px|Demo 视图。]] [[文件:Interloper-2Fort_Faller_Lighting.png|300px|光照。]] |- | Site 1 || 改 gm_construct 为发射场后,坠落 528 分钟发现。 || [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_1.png|300px|]] [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_1_Lighting.png|300px|光照。]] |- | Site 2 || 移动 498 分钟发现。第二次有类似“Construct Arches”,当时标 Site 6,是否同一地点未知。 || [[文件:Interloper-INT_5_Site_2.png|300px|]] |- | Site 3 || 移动 855 分钟发现。 || [[文件:Interloper-INT_5_Site_3.png|300px|]] |- | Site 4 || 移动 1,050 分钟发现。 || [[文件:Interloper-INT_5_Site_4.png|300px|]] |} <span id="Second_Expedition"></span> ==== 第二次远征 ==== 第二次运用探针、从 Demo 提取有限场景数据等不同技术。 '''箱形结构''':跟随 Eida [[PROJECT SKYBOX/Weird Crash on TF2|视频]]中[[Interloper/实体#Crasher|Crasher]]轨迹发现,平平台上悬箱。内侧地面有小方凹痕,漂浮字母 HᒐEM。提取素材时字母仅靠墙悬着,亲身重访却还见地上字母似拼[[PROJECT SKYBOX/Stal|STAL]]。[[PROJECT SKYBOX/Mona Doesn't Move Anymore|Mona Doesn't Move Anymore]]出现过相似房间。 [[文件:Interloper-Box_Structure.png|300px|外部。]] [[文件:Interloper-Box_Structure_Inside.png|300px|内部。]] [[文件:Interloper-Box_Structure_Demo_View.png|300px|内部 Demo 视图。]] '''Construct Arches''':第七集末多次访问,可见未知物体穿行。 [[文件:Interloper-Construct_Arches.png|300px|Demo 视图。]] [[文件:Interloper-Construct_Arches_Lighting.png|300px|光照。]] '''未命名地点一、二''':原页分别保留 Demo 与光照影像,未补充描述。 [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_2.png|300px|未命名地点一。]] [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_2_Lighting.png|300px|地点一光照。]] [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_3.png|300px|未命名地点二。]] [[文件:Interloper-Unknown_Void_Site_3_Lighting.png|300px|地点二光照。]] <span id="Red_Sphere"></span> ==== 红球 ==== SourceBox 喷图交互首个成功测试使用黑底红圆图,将 Anomidae 送到空旷地图,一颗红方格小球悬空。远处似有光,未见进一步调查。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INF_F_red_sphere_map.png|INF F red sphere map </gallery> <span id="Anomidae's_Maps"></span> === Anomidae 制作的地图 === 虚空也包含社区地图,其中数张为[[PROJECT SKYBOX/Anomidae (creator)|作者 Anomidae]]制作。但[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|故事角色]]从未在出现时说明是否自己做过,因此其作为“角色过去作品”的正史地位尚不确定。 <span id="Unknown_Clarity_Map"></span> ==== Clarity 的未知地图 ==== [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER C: The Sky Crash Incident|C 集]]坠落中,他落到自己曾在 Columbidae 频道 SFM 作品 [https://www.youtube.com/watch?v=7RjzBml8KyY Clarity] 使用的未知地图。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Clarity_Map.png|Clarity Map </gallery> <span id="Belleview_Airlines"></span> ==== Belleview Airlines ==== C 集还出现俗称 Belleview Airlines 的地图,同样见于 Clarity、Pyrotale。楼内有[[Interloper/实体#Angel|巨型持伞形实体]],似无敌意;附近漂着 axlvote,关联 Anomidae 年轻时玩的 Axl's TF2 社区服。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Belleview_Airlines.png|Belleview Airlines </gallery> <span id="Unknown_Pyrotale_Map"></span> ==== Pyrotale 的未知地图 ==== [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders|Ordinance 远征]]经过一张曾用于 Pyrotale 的森林地图。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif118.gif|Ordinance-gif118 </gallery> <span id="sfm_schoolhouse_rock"></span> ==== sfm_schoolhouse_rock ==== Ordinance 后期发现的带舞台、成排座椅的音乐厅,曾用于 Clarity。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Ordinance-gif214.gif|Ordinance-gif214 </gallery> <span id="Community_Maps"></span> === 社区地图 === <span id="freespace06_v1"></span> ==== freespace06_v1 ==== 第三次远征,《传送门》客户端到 GMod 社区地图 freespace06_v1。多个市民模型的[[Interloper/实体#Sliding_Citizens|怪实体]]变色、无目的缓滑,Chell 棋子也在。持伞人影靠近时市民似躲避,它彻底扭曲 Chell,令客户端崩溃。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INC_C_freespace06.png|INC C freespace06 </gallery> <span id="rp_christmastown_2"></span> ==== rp_christmastown_2 ==== 第三次发现的另一 GMod 地图,亦有漂浮实体。Skyghost 撬棍碰其中一人,使其像[[PROJECT SKYBOX/Re-UpLoad 2005 FSKY Forum Ad|FSKY 广告]]人形模型那样跳舞;同一实体再受[[PROJECT SKYBOX/Flashlight Nuke Glitch|手电核爆漏洞]]作用,模型扭曲、停止。 暗雾忽然变亮,出现 TF2 未发行 Invasion 版本 Human Commando,T 姿势、手持《半衰期 2》早期物理枪。究竟是玩家、实体还是玩家记忆未知。它像用重力枪般举起 Anomidae,问是否玩家,重复 spave,随后把他扔出地图,明确叫他离开。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_C_rp_christmastown_2.png|INT C rp christmastown 2 </gallery> <span id="Dota_2"></span> === Dota 2 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER C: The Sky Crash Incident|C 集]]展示 Xbox 《半衰期 2》旧漏洞,使角色死亡、跌出地图;约八小时后落进 Dota 2,说明已连接虚空。客户端互通,他在 Dota 2 getpos,再于《求生之路 2》setpos,带除颤器到同一位置。跨游戏逻辑有效,除颤复活 Xbox 角色,得以步行,但死亡红色叠加仍在,视频剪辑去除。地图大体空旷,即使没有红层也难看清。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_C_Dota_2.png|INT C Dota 2 </gallery> <span id="pl_upward"></span> === pl_upward === Xbox 无直接控制台,但 Engineer 传送器能跨图。首站 pl_upward,B 点附近 RED Medic 手乱摆;BLU 第二出生房有多种蓝队第一人称模型,门自行开关,Playing With Danger 开头循环。第一出生点近处,浓雾边缘可见巨大未知悬浮物。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_C_Upward.png|INT C Upward </gallery> <span id="sp_a3_end"></span> === sp_a3_end === 以《传送门 2》客户端坐标传送到平常越界区域。探索时响起传送器被使用的声音,暗示有东西跟来,他似未注意;Barney 卡墙,头跟随其动作。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_C_Portal_2.png|INT C Portal 2 </gallery> <span id="PROJECTSKYBOX.exe"></span> === PROJECTSKYBOX.exe === Sky Crash 时进入[[PROJECT SKYBOX/Tools#PROJECTSKYBOX.exe|自制程序]],基于《失落的海岸》d2_lostcoast,四周随机道具旋涡。各游戏人物有的静止,有的循环动画,有的原地故障。编译时未删的隐形墙通常能 noclip 绕过,在虚空却限制行走,一些触发刷体也变可见。 庭院有集装箱构成的抖动高柱。礼拜堂 Skyghost 正在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER A: Ghosts in the Data|A 集]]末 Anomidae 被困处。其他客户端陆续崩溃,出现扭曲、缺纹理的持伞者。Anomidae 拾起变成缺纹理撬棍的 Skyghost,跳出地图;这次很快落到 pl_upward,再跳时也掠过 Dota 2,远比先前地图之间快。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_C_ProjectSkyBoxexe.png|INT C ProjectSkyBoxexe </gallery> <span id="Memories"></span> == 记忆 == 虚空以未知方式保存各 Source 游戏的人物与事件。第三次步行远征确认一处,其余多数由[[Interloper/录像#Type_7|第七类 Demo]]结合喷图访问。不断风铃的 Demo 充当判别器:方块放水中,喷图足够接近某段记忆时,风铃改成三个音效,即该记忆代码。把方块放[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance|Ordinance]]的 A 键,并在控制台播放这些音效,第七类便带玩家去对应记忆。 <span id="axlvote"></span> === axlvote === C 集原删片段中,从 Belleview 坠到 axlvote,遇见年轻自己作为 Scout 跳动,要求换 pl_barnblitz。记忆不只是录像:年轻自己会问现在的他有没有麦克风,并用未知辱称称呼他。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Interloper_F_-_Axlvote.png|Interloper F - Axlvote </gallery> <span id="Unknown_Castle_Map"></span> === 未知城堡地图 === Anomidae 曾为朋友做城堡,虚空保存展示地图的记忆。通过 SourceBox 喷图找到,第二访已遭探针攻击。Eida 在 2014 年[[PROJECT SKYBOX/Spise Test (4 of 7)|第四]]、[[PROJECT SKYBOX/Spise Test (5 of 7)|第五]]次测试也找到这里。 地图像 [https://www.youtube.com/watch?v=tLeBTsZa-8U Breeze 视频]场景。第二访音乐是[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|Breeze 变奏]],也用于[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]最后独白。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Anomidaes_Castle.png|Anomidaes Castle </gallery> <span id="Flatgrass_Pit"></span> === Flatgrass Pit === 喷 [https://www.youtube.com/watch?v=t2eUUHkpvQA 《The Gmod Idiot Box》首集] Dr. Hax 截图后进入 Flatgrass Pit,布娃娃、道具按视频摆放。他坠坑死亡,才显出玩家模型为 Alyx。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_F_flatgrass_pit.png|INT F flatgrass pit </gallery> <span id="phys_house"></span> === phys_house === 用他所称电脑里“最老的截图之一”进入 phys_house,漫步并回忆当年电脑几乎带不动地图。屋后布娃娃令他似认出什么,语气明显改变,片段突然结束。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Interloper_F_-_Physhouse.png|Interloper F - Physhouse </gallery> <span id="rp_hometown"></span> === rp_hometown === 回到当管理员的服务器记忆,道具与布娃娃似代表玩家,摆得与记忆“几乎”完全相同。他提到其中一个爱囤枪、令人讨厌的玩家。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-INT_F_hometown.png|INT F hometown </gallery> <span id="Damaged_Memories"></span> === 损坏的记忆 === 后来发给 PROJECT SKYBOX 的 damage 文件夹含四张图、一段视频,显示探针破坏后的记忆。图对应未知地图、l4d_farm01_hilltop、de_dust2、另一未知地图。视频为 d1_trainstation_03,市民布娃娃地面抽搐,手电音效重复;一个探针在外,另一穿墙靠近布娃娃,录像结束。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Damage_1.png|Damage 1 Interloper-Damage_2.png|Damage 2 Interloper-Damage_3.png|Damage 3 Interloper-Damage_4.png|Damage 4 Interloper-Damage_5.png|Damage 5 </gallery> <span id="Point_of_Interest"></span> == 关注点 == F 集所谓关注点基于 d2_coast_07,亦是[[Interloper/录像#spookycoast|spookycoast]]地图。与 PROJECTSKYBOX.exe 相似,随机道具旋涡环绕,内有 DMNPC 及制造[[PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities#Void_Probe(s)|虚空探针]]的巨型实体。探针发往虚空,寻找并破坏 Anomidae 记忆。C 集后某时 Skyghost 入住。Anomidae 多次对其使用[[PROJECT SKYBOX/Flashlight Nuke Glitch|手电核爆漏洞]],最终似把关注点及内中一切,包括 Skyghost,一并摧毁。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Interloper_F_-_Probe_Builder.png|Interloper F - Probe Builder </gallery> <span id="The_Bottom_of_the_Void"></span> == 虚空底部 == 最低处是广阔方格地板,与 int_menu 相同。规模未知,C 集步行数小时仍未到边缘,道具偶尔落下。[[PROJECT SKYBOX/E sbox track|SourceBox 直播]]中 tracker 显示带 XYZ 标记的灰球实体,部分向下移动,可能就是未落到底的道具。此处在 C 集播放 citadel_drone_loop2.wav。 底层某处有发光门,最初似女躯干,像 Eida 测试中所见,头戴灰大锥,周围缺纹理球绕行。以 Skyghost 撬棍“使用”后变门,穿入使 PROJECTSKYBOX.exe 崩溃并生成[[Interloper/Kulcs|Kulcs]]。Xbox 客户端从此被困在相似方格地板、门口及带钥匙孔盒子的地图。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Bottom_of_the_Void.png|Bottom of the Void Interloper-HL2Xbox_in_INT_D.png|HL2Xbox in INT D </gallery> <span id="Subroutine_Hello"></span> === Subroutine_Hello === [[Interloper/Kulcs/cge7-193|服务器调查]]后来找到[[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|Subroutine_Hello]],同样地板、门、钥匙,显然相连。但有可掉下的大缺口,所以似乎并非真正虚空底部。 <span id="Skyghost's_Transmission"></span> == Skyghost 的最终传输 == F 集末[[PROJECT SKYBOX/Skyghost#Final_Transmission|最终传输]]中,[[PROJECT SKYBOX/Re-UpLoad 2005 FSKY Forum Ad|FSKY 广告]]人形模型坠穿虚空,叠着多段第五类风格录像,落到远处有山、地面反光的未知场景,只知在 d1_town_01 下面。人形穿过地板时出现灰圆锥并升空,天空出现 [https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot Utah Teapot],似令圆锥再坠。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Final_Transmission_Map.png|Final Transmission Map </gallery> <span id="Speculation"></span> == 相关推测 == 有关虚空的解释见[[PROJECT SKYBOX/Speculation#Void|推测页]]。 <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == * 多种探索方式背景播放 [https://www.youtube.com/watch?v=Q9acUgNhcM8 drone2lp.wav]。 * [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]]缺天空盒纹理,文件却调用未知纹理 void;Subroutine_Hello 调用 INTERLOPER 天空盒。 == 补充依据 == <references /> <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/资料索引|资料索引]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Void PROJECT SKYBOX:Void],依据第 13126 号修订(2026-06-08)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Void?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/技术]]
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